《明日方舟》夜魔怎么样

小编:暮雨凉 2019/12/17 11:07

夜魔恐怕是……明日方舟中存在感最弱的五星了。其实这个情况不是因为她很弱,而是被人手一只的阿米驴导致的。她虽然有一些特别的奶功能性,但无法替代治疗干员,输出生存方面也比不过阿米娅,唯一的优势,可能就是非常漂亮的立绘了。

《明日方舟》夜魔怎么样

属性分析:

夜魔的基础属性使用的是单体术师的常模,除生命值是阿米娅因主角光环得到特殊强化外,夜魔的其余属性与阿米娅基本持平,攻击范围也是标准的单体术师射程,身材上中规中矩。

单体术师的0.625攻速及700往上的攻击,在夜魔使用一技能变为治疗形态时,对比五星单体医疗只有约0.35的攻速和600上下的攻击,将使夜魔的治疗能力拥有巨大的面板优势。

天赋

表里人格(精一解锁):装备技能1时获得20%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+9%攻击力

表里人格(精二解锁):装备技能1时获得40%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+15%攻击力

表里人格(潜能额外加成):装备技能1时获得+5%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+3%攻击力

表里人格(完全体):装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+18%攻击力

天赋分析:夜魔的天赋包含了物理法术双闪避和面板攻击提升两种效果。与其他干员的通用天赋不同,夜魔的天赋是根据所配置的技能来匹配不同的天赋的,这使得她在配置一技能和二技能的两种形态时更加的差异化和特点鲜明,而这两种形态也与夜魔的功能、定位、强度紧密相关。

一技能:灵魂汲取——辅路全能 or 决战强奶

自动回复,手动释放

技能概述:这是一个同时兼顾伤害和治疗的技能,在攻击对方同时治疗我方,治疗对象可以是友方也可以是自己,治疗量根据夜魔面板攻击力百分比得出,满级直接回复等同于攻击力(100%)的生命值。

技能成长性及培养:

治疗量提升稳定:1-7级每级提升5%,8-10级每级提升10%,最终达到100%攻击的治疗。

小拔升:在4、7级照例有一个小拔升,主要是初始技力从30到35再到40的拔升,能使技能初动时间从50秒变为40秒。

质变点:技能质变点在8级,治疗对象从1变为2,意味着治疗效率直接翻倍。

培养建议:7级以前随缘培养,每一级的治疗量提升都物有所值;培养停在4、7级会更好,享受小拔升带来的初动提升;如希望充分运用夜魔的治疗能力,则建议尽早升到8级。

技能效果分析:

CD长持续时间也长:灵魂汲取的技力消耗和持续时间是恒定的,并且消耗高达80点技力,意味着标准自动回复下需要1分20秒才能释放下一次。但同时技能生效的时间也很长,整整1分钟,可以在很长一段时间里提供稳定的治疗。

治疗量大:单体术师攻击力高于医疗干员,攻速也快于医疗干员,因此技能期间夜魔治疗量很大,具体数据见后续分析。

隐性限制:因为不是纯治疗技能,灵魂汲取的范围同时也是夜魔攻击范围,这使得两者有时难以完全兼得。

综上,灵魂汲取较难以作为日常常驻治疗,但在这两种情况中会有很好的表现机会:1、平时对治疗没有太大需求,但高峰的一两波又对治疗有需求,不上医疗扛不住,上医疗又有点浪费日常治疗量时(这种情况比较多出现在辅路而非主路)。2、因技能期间治疗量大,可用于高峰一波或boss战等压力大时补强治疗量。

技能使用要点:

同时考虑治疗范围跟攻击范围。平时放置狙击或术师只考虑她怎样打人最舒服就好,放置医疗只考虑怎样覆盖需要治疗的人就好,但在夜魔一技能这里,得要同时考虑攻击范围和治疗范围尽可能兼顾,这时候就需要有一定的取舍。我的取舍方式是覆盖主要顶前承担伤害的干员及其前方一格的前提下,再根据偏治疗还是偏伤害来决定位置。如果偏治疗就往后放,覆盖更多友方;如果偏伤害就往前放,让攻击范围尽量往敌人来路延伸。

计算间隔时间,在压力大时开技能,让治疗时间尽可能覆盖多的敌人攻击时间

二技能:夜魇魔影——群体减速环&真伤发生器

技能概述:这是一个定期自动上群体debuff的技能,请注意,是自动、自动、自动。debuff 效果复合减速和位移真伤(类似血魔的撕裂)两种效果。

技能成长性及培养:

减速及真伤效果恒定。每级技能减速均为60%,真伤效果均为每移动1格造成800伤害,每0.33秒结算一次位移造成的真实伤害。

技力消耗递减均衡。除10级(专精三)减少2点技力消耗外,每级均为减少1点技力消耗,升级全程技能CD时间从30秒均衡减少到20秒,并且没有长读条时间,释放速度极快,故技能CD近似等于技力回复时间。

小拔升:4、7级时,debuff持续时间从5秒增加为6、7秒,之后每级专精增加1秒,最终达到10秒

质变点:每级专精除了debuff持续时间增加1秒外,专精一、二对象从3增为4,满级技能对象增为5,每级专精都是小幅质变。

培养建议:因为一般敌人数量较少积累到5人,除非常用于远端牵制并且敌人出的非常频繁时,否则增加技能对象人数必要性不那么大。持续时间较为重要,但因提升较少且主要在专精后提升,成本较高,性价比也很一般。再加之当下单纯减速使用辅助的常驻减速效果更为平稳,同时魔免物免怪少,对真伤的需求也不大,故而暂时无需急于提升二技能等级。根据材料情况及个人喜好酌情提升即可。

技能效果分析:

优势:减速效果好、时间长、人数多、不受攻击范围影响。满级对范围内5个敌人释放持续时间长达10秒的60%减速debuff,效果很强。因为是debuff,不受攻击范围影响,即便敌人走出了自己的攻击范围,减速效果还会持续一段时间。同时位移真伤持续的时间也是那么长,这就给位移干员留下了大而舒服的自由操作空间。

挑战1:自动释放不好把握。尽管在攻击范围内没有敌人时,夜魔是会攒着技能等敌人进入攻击范围后再释放,但自动释放终究没法选择释放时机,还是会大幅削减技能优势。这个技能在攒着的时候,常常是第一个敌人进入就立刻触发,从而无法覆盖稍后方的敌人,反倒是cd期间敌人较多时,技力满立即释放的效果会好一些。那么什么情况下夜魔身边敌人较多呢?要么是敌人被我方重装阻挡,然而这时也根本不需要减速,敌人没有位移也没有真伤了;再要么就是把夜魔放到敌人出得频繁的路线的远端(靠近出敌点),但这又会让夜魔承担生存压力(有远程敌人时),并且此时的二技能夜魔还是没有闪避天赋的!故而这个技能的释放时机、部署位置均不太好把握。

挑战2:减速与位移真伤相矛盾。位移真伤需要敌人尽可能跑得快跑得远,才能造成更大伤害,但二技能本身的减速效果却是在削减真伤效果的。

挑战3:技能CD较长。尽管满级20秒CD相对于debuff持续的10秒来说,技能覆盖率算是高的(近50%),但相较于只要普攻就有减速的辅助干员来说,夜魔的减速间歇期还是有点长。与减速辅助相比而言,能看出夜魔的减速优势在于覆盖人多、持续时间长、不受攻击范围影响,用于对敌人单体减速相当于以短击长,需要尽可能让夜魔能对多个目标释放二技能,才能弥补CD长的缺点。

技能使用要点:

配合位移干员使用。必要时可以让位移干员携带可主动释放的二技能。例如当夜魔对阻挡的敌人释放二技能后,立刻使用食铁兽或崖心的二技能进行推拉。

配合减速辅助干员使用。将夜魔和减速辅助干员部署在远端,使用减速辅助干员让敌人减速并扎堆,为夜魔聚怪和争取cd时间,然后夜魔二技能释放能同时减速多个敌人,实现二次延续性减速(延续到敌人跑出攻击范围后一段时间)

在时间空间上优化布置。既然技能自动,那么就多计算一下时间,让夜魔的技能释放时间点与出敌波次时间相匹配;或是放在一个更容易debuff到敌人的位置(比如敌人汇聚的三岔路口或覆盖更长路径的回形路等),稍稍减少对技能释放时间的要求。

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