《钢铁雄心3》秘籍

小编:Ocean 2013/05/04 11:21

数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作。

下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字

very_easy_player = {

global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50
global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0

其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:

unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10

此外还有
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

LOCAL_AA

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

ORG_REGAIN <组织提升速度>

COMBAT_WIDTH <战场宽度>

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

OFFMAP_NAVAL_INTEL

OFFMAP_LAND_INTEL

PEACE_OFFMAP_INTEL

THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

UNIT_REPAIR <兵力恢复>

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

ALIGN_TOWARDS

AIR_CAPACITY <空运容量>

NAVAL_CAPACITY <海运容量>

NATIONAL_UNITY <全国和谐>

DISSENT <异议>

ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

TERRITORIAL_PRIDE

INCORPORATE_COST

SUSEPTIBILITY

DRIFT_SPEED <漂流速度>

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

GLOBAL_LEADERSHIP

LOCAL_LEADERSHIP

GLOBAL_MONEY <金钱加成>

LOCAL_MONEY <供给金钱>

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

LOCAL_FUEL <供给燃料>

GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

GLOBAL_METAL <金矿加成>

LOCAL_METAL <供给金矿>

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

LOCAL_ENERGY <供给能量>

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

GLOBAL_IC <工业加成>

LOCAL_IC <供给工业>

IC <工业值>

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

LOCAL_INFRASTRUCTURE

INFRASTRUCTURE

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

以上会影响到AI

这种方式不会影响到AI

打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)
查到后打开对应省份的TXT文档

points 胜利点
metal 金属
energy 能源
rare_materials 稀有金属
crude_oil 原由
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陆防
anti_air 防空
infra 基础设施
air_base 空军基地
naval_base 海军基地
manpower 人力

leadership 领导力

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