《阿玛拉王国:惩罚》武器特点及使用心得

小编:Ocean 2013/06/04 10:13

武器在很多游戏里面对于玩家来说都是非常重要的,特别是属性武器,或者稀有武器更是一种吸引,在阿玛拉王国里面,众多的武器是玩家的乐趣所在,所以掌握好各种武器的特点是非常有必要的。

武器特点及使用心得

对于几乎每时每刻都要使用的武器,首先,阿玛拉做得比较好的一点就是很多武器(一半以上,但是不知道为何战锤比较纯粹)都带有持续效果,像5秒内造成15点流血伤害等等。我们称这些持续效果为元素伤害(Elemental Damage)。

然 后我们发现,武器右上角有一个数值,它大致表现了武器的总伤害,但是仅仅是大致,因为它包括了元素伤害,而元素伤害并不是每招必出的;另外,它把那些伤害 分白天夜晚的武器的两种伤害累加了(比如前面提到的光影匕首),而这显然是不科学的;最后,我们不要忘了技能表里有对各种武器的伤害进行加成的技能,而这 些加成过的伤害没有明文表现出来。

所以,要追求输出最大化的同学,就要注意综合权衡了。这里仅仅告诉大家元素伤害的问题。要知道有没有元素伤害很简单,比如说一个法杖的元素伤害是6秒内造成20点灼烧伤害,那么我们只要看敌人有没有着火就知道元素伤害有没有了。

但是,由于敌人一旦着火,就会着火6秒钟,而我们基本上打击不会停,所以我们很可能认为之后的每一招都触发了灼烧伤害。这是不对的。其实,所有的元素伤害的触发,与所谓的“完整连击”有关。

关于完整连击,成就表里有一项,就是施放了100个完整连击后,会得到成就“你想像那样子被油炸吗?”。

那么怎么才叫做完整连击呢?

对于长剑来说,是连砍4下(最后一招动作比较慢,而且声音最大,听起来最带感);

对于大剑来说,也是连砍4下(最后一招是平着砍,四招貌似区别不大);

对于战锤来说,是连砍3下(最后一招是震地一击,很有震撼力);

对于法杖来说,是连砍3下(最后一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋转,十分带感);对于权杖来说,是蓄力攻击;

对于法环来说,是连砍4下(前两招分别是出右环和左环,后两招是双环并处,最后一招飞的最远,攻击范围最广,伤害最大);

对于匕首来说,是连砍6下(动作太快,看不太清楚,但是最后一招有很清脆的金属声);对于圣灵刃(Faeblades,弧刀)来说,是连砍4下(交替地逆时针和顺时针旋转,彼此间无太大差别);

对于弓箭来说,是蓄力攻击。

一套完整连击打下来,伤害貌似是该武器的所有招式中攻击最大的,当然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻击必出暴击,没有可比性的。但是匕首的蓄力攻击的伤害显然不如一套完整连击。完整连击有以下几个特点:

1、需要比较快速地按攻击键,频率约为1秒1~2次,如果停顿了,就会从头再来,或者触发“砍,停,砍”的招式。个人认为圣灵刃比较难以控制

2、最后一招最为强力,而且伴有相当不错的视听享受;

3、最重要的,所有武器的元素伤害当且仅当一套完整连击打完后才能触发,不信的同学可以自己试试。

因此,我们就知道为什么不能单单看右上角的数值了吧。在后期的时候,经常需要单挑一群怪物,需要闪来闪去或者频繁用技能,这时候显然打出完整连击的机会少之又少,所以我们要小心谨慎地选择武器了,不要被表面现象所迷惑。

盾 牌有三种,分别由战士、法师和盗贼使用。其中战士和盗贼的盾牌(一直不知道为什么盗贼的盾牌可以那么小为什么战士的还要那么大)大同小异,而法师的盾牌比 较特殊。法师的盾牌在游戏中叫做 Talisman,按理来说是护身符,不过我们一般称为“法盾”。法盾的特点就是都有元素抗性,而且当你发出“盾反”(在敌人用某些招式即将达到你之前半 秒钟左右使用盾牌触发的慢动作)后,敌人会受到元素伤害,具体是那种元素伤害取决于法盾的图标样式,而元素伤害的大小据说取决于与你同等级的职业武器的攻 击力。

上一个:《阿玛拉王国:惩罚》各职业心得

下一个:《工人物语ol》游戏小技巧

推荐手游