《勿忘我》详细游戏通关心得

小编:Ocean 2013/06/05 15:21

勿忘我才刚刚出来,高效的玩家们就已经通关爆机了。现在给玩家们分享的就是勿忘我通关游戏心得,希望对还没进行游戏的玩家们提供帮助。

首先,游戏从sfc玩起,tvgame很多年,这些年经典的大作一个都没放过(除了那些只符合欧美人口味的所谓大作)。
然后,按照惯例,《勿忘我》这个游戏还是很多缺点的:视角问题,打斗中,LB(我用360手柄玩的)锁定不能切换视角以外的按钮什么的;动作太过轻盈,拳头力度不足等等……

关于战斗系统:这游戏的战斗系统玩下来就知道,基础从别处copy过来,自己进化了一下,但是怎么说呢,这个制作组经验不足。他们的某些创新和想法做出来了,却没有在游戏流程里体现,导致作用和意义完全没有显现,举个简单的例子:六连击如果后面三击都是蓝色连击,基本上血厚的小兵挨到第五下(中等难度)也肯定死了,那么这么大的伤害要么就是根据难度调整伤害值,要么索性就是必杀了,结果藏到连招里,显现不出来。现在的人们什么都需要告诉,你不讲明,你做过哪些,他们是不会知道的。

心得部分:
1、连击的组合很有意思,我是用手柄玩的,为了好辨认,就用P、K来说了。
P、P、P----我设定的是紫色连击,冷却用,根据情况可以换成补血用的连招,全部选攻速快的。
K、P、K、P、K-------我设定的是最大伤害连击,一套连击直接打死。第二下P用高伤害的红色连击,后面全是蓝色连击,顺便,春丽的回转旋风腿最好拿来收尾,不好接后面的连招。
六连击-----这个不常用,剩下的招式随便凑的~
K、K、K、P、P、P、P、K------------我设定的是前四击补血,5、6红连击,后面紫色连击,纯粹为了混经验奖励用的。

2、连击持续问题。虽然小兵攻击欲望很强烈,但是闪避后如果没有更换当前攻击目标,连击继续,所以站位和引怪还是要留下心,其他的还是挺简单的,我前几天一直再打忍龙来着,各种情况下连招很适应了……你们一定要试试最高难度的忍龙啊,紧张度赶上我打街霸了。

3、boss战:其实本作动作难度挺低的,boss也没有什么一击必杀的大招,不过,有些情况下需要活用我们的特殊能力。比如牢房的大boss,打到第三回时,用电击轰下来会分身7、8个,这时如果打错3个假分身就要重来,但刚分身这会用显形这招,就立刻显出真身了,几个boss都是这样,这点还是蛮好玩的。不过还是我说的问题,能力展现的不够突出,提示基本上没有,回头换了最高难度试试。

4、超载,本作的所有敌人基本上都是超载over。boss是QTE,小兵是只用红色连击,就会出现类似于终结技,带着特写的必杀,不过,如果你用我设置的5连击打,基本上是看不见了。

简单说下自己的感想,本作手感我觉得和女主脚以及动作轻盈有很大关系,你想想女主刚华丽的用手撑着敌人脑袋翻过来,然后就是一记马步扎实的重拳,这不是会有强烈的违和感么,所以,打击力度变轻了,但是反应时间和中断什么的一应俱全,我觉得只是设计的方向问题(还有经验不足的问题)。场景很华丽,每关都有颜色变化,下水道都能用青苔做出绿色世界的stage,加上随处都有的设计细节,这做的艺术总监绝对是高手,不过问题也来了:要不然自由度再高一些,要不然做点什么矫情的大场景,逼大家知道一下,你现在这样,对于那些没有设计概念的土人来说,做成单调场景是一样的。最后,令笔者最喜欢的就是这做的剧情,从进入女佣兵的记忆开始,我就有点小兴奋了,玩到后面更是等着每关出现的记忆改变,这个比无谓的QTE强多了(扯句题外话,火影的QTE搞得我每次都没法好好看大招画面)。和剧情连到一起,使得整个世界观异常完成,希望续作能从这下功夫,直接做成gta的就行了,虽说我没法给你投资:D
很多人看了所谓的评分就心里打鼓,《勿忘我》其实是很好玩,是设计、剧情,完整度非常高的佳作。动作流程很流畅,至于手感什么的,你天天在论坛待着还不知道么,他们除了这个和盲从评分也不知道说什么了。顺便,我来吐槽一下,玩游戏这么多年,一直bs的是fami通,因为冤枉了很多好游戏。至于这几年莫名其妙就专业化了的IGN,点评下射击游戏和僵尸游戏,还有作为推子来说还是很有经验的,别的就算了。

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