《原神》枫原万叶强度探讨解析

小编:初一十五 2021/07/07 09:48

  原神中的枫原万叶出来也有一段时间了,想必许多玩家都已经抽到这个人物了,作为风系的又一位人物,并且有聚怪属性,玩家们不免的拿他和来和温蒂以及砂糖来想比,有人认为他只有打一个副C的作用,强度也就那样,有的玩家则认为,万叶这个人物,设计的简直是完美,玩的时候爽的不行,下面就请看小编为玩家们带来具体的万叶强度的解析和探讨吧。

  《原神》枫原万叶强度深入分析

  1、机制优势

  (1)风系角色的风套40%减抗,平民轻松的900精通带来的36%甚至更高的全队元素伤害增加,这些为硬实力优势,白纸黑字实打实的优势,不多赘述。

  风套

  天赋二

  (2)强势的聚怪能力(重点)

  ①强削韧的聚怪技能。

  目前游戏中的所有聚怪技能:温迪大招、砂糖大招、风主大招、琴的e、月卡弓特效、万叶短e长e。万叶的e在兼具聚怪之外,还有极强的削韧能力。相较于温迪、风主、琴的e这类直接能吸起小怪的技能,万叶e的优势在于更为简单粗暴的“莽”。面对进攻性强的大型怪物,万叶这种多段强打断能力的技能用起来是不比温迪风主这类单纯让怪物的脚离地的技能差的。温迪风主大招的控制,来自于“让怪处于离地状态”,本身几乎没有削韧能力,对小怪极强,对大怪欠佳(需要队友配合离地);万叶的控制在于“频繁且霸道的连续强攻”,对非超大体型(古龙蜥之类)的怪都有着极强的主动性,它没有什么离地控制,就是粗暴的把怪物打瘫,更偏向于一种拉扯与强击。

  ②达成聚怪需要的条件十分轻易

  我们逐个分析:琴的e,风主的e,有着聚怪需要牵引过程、过程中有被打断的忧患、最后一击会击飞的缺点。要兼顾充能就要短e,但短e没有聚怪能力;只要聚怪就要长e,但长e循环会落下。有点里外不是人。

  温蒂砂糖的大招,需要能量,先不管循环成不成问题,需要能量本身就已经是个限制,总不能说坏人打劫你但你把他打趴了,他就不应该被抓吧(笑)。在遇到吞能量、长cd等恶劣情况总之是难受的。月卡弓跳过不提。相比来看,万叶的聚怪不需要充能、cd短、短e长e都可兼顾充能与聚怪(起跳就给能量)。

  ③主动性极强,极为霸道。

  目前所有聚怪的大招都是自动索敌机制,说实话这是弊大于利的,不可调位置的烦恼相信玩过的都知道。万叶的e是以自我为中心拉扯与吸附的,这无疑是更好的。一个自己定点,一个要看怪的脸色。把其它东西拉过来围着自己转,那叫太阳,是恒星;自己围着别人转,是月亮,是卫星。目前能自由定点的聚怪,都是e技能,但其它的e技能的弊端,之前叙述过不多提,就凭最后一击会击飞且需要蓄力时间成本,就知道其能力其实不算太好。现在我们分析万叶短e的聚怪过程:起跳给怪向上的削韧→下落给怪附加元素及本身风伤两端水平削韧→形成3秒的风眼持续聚怪。总结优点:聚怪阶段在收尾处,聚怪前给了怪大量的削韧。长e则增加了更大的范围、蓄力的吸附、蓄力时间短的优点。另外,只要起跳成功,期间是与优菈大招蓄力时一样的霸体,三个炸药桶都炸不飞的那种。所以之后,不要再把万叶的e与其它的e混为一谈了,这差的不是一点半点。

  ④地面聚怪

  相比于温迪风主的空中聚怪、砂糖的炒菜,万叶的聚怪是速切近战角色唯一的福音,不解释。

  (3)对卡瓶颈期的玩家友好

  频繁的e,即为频繁的削韧、频繁的减抗增伤、频繁的聚怪、频繁的躲伤害、频繁的大招。这一系列现象,会使得队伍掌握极高的主动性,不会出现被怪追着打的被动局面。对于深渊差一点满星的玩家来说,可能是突破瓶颈的好帮手。举个例子:点赞香菱行秋万叶,给原本的国家队增加了聚怪和削韧,形成了更为霸道的国家队plus,基本没有什么怪能挡着你的,12层的恩典哥你基本可以摁着锤。魔王武装增加万叶,也给了聚怪与更多的削韧,基本也是横着走。

  (4)多元素增伤。

  经典的水火双扩散,由于万叶e的分段攻击与天赋一的特有染色机制,使得双扩散得以一键达成。这让本就适合速切的万叶显得更加强势。相关的内容许多up主都详细说明过,这里不多赘述。

  (5)总结

  万叶的e技能有着跨时代的机制,在聚怪前提供了多段连续削韧,给后上场的角色提供良好的输出环境,且其为第一个高频稳定的地面e聚怪技能,意义非凡。最后不能说万叶多强,但绝对能保证队伍的压制力与聚怪能力,玩起来绝对是“爽”的。队伍的极限输出可能不及其它角色,但那种能刚过怪的爽快感,确实令人愉悦。

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