DOTA 水友原创心得:召唤师卡尔实战解析

小编:Ocean 2010/12/10 17:38

卡尔实战解析

DOTA里打法最灵活的莫过于卡尔了,几种主流打法各有各的优点,在如今节奏越来越快的攻守战里把卡尔强大的技能利用最大化才是其精髓,因为卡尔存在一个技能循环问题,某一阶段利用哪些技能才能在不拖节奏的前提下去发挥技能威力,此文章不提供技能说明,望不太了解卡尔的朋友去英雄专栏下进行了解

对线期
1—7级 火大雷火火冰大  

1级主火利用高攻远射程便于补兵点人,不知有个细节大家注意到没,他的普通攻击类似一些法球攻击,只要有抬手攻击动作就不会取消,哪怕超过600的射程,感觉和以前版本的小黑比较像,应该勉强能把其射程定位成700,前期利用这个如虎添翼;

2级学大,然后调配出天火技能,此时有以下三点作用,1配合边路一血,2两分钟看F,3打断对面的药膏

3级一点雷,这个时候把技能切换成Z,50点的耗蓝持续9秒15秒CD 几乎是无限用,有线就用此技能点人,没线就正补反补,如果对点,准备按R切天火收人头,此时大部人的技能不会有太大威力对点就是找死,例如影魔三级他看你点他就有杀你的念头,经过数把的实践3级影魔如果想杀卡尔SF必死,从没失手过。

4级继续加攻击力点人补兵,同3级打法,还是以压人为主。

5级火重复3级打法 因为对面技能3级了所以不能太嚣张,比如SF,这时天火威力很大,时刻关注边路。

6级冰是为了到7级拥有所有技能。

7级大招,3个技能的黄金GANK期。

GANK期

结合几种打法个人认为,卡尔的GANK体系是以Z为核心的 所有技能都是围绕着Z来用,利用低耗蓝短CD高伤害的特点去带动GANK;速火人+死灵书杀人时间偏长,对面支援快就比较悲剧;吹风+磁爆太过极端,因为加点关系自我限制比较多。
7级后会保留两个技能加上你临时切换的一共有三个技能,这就要分析综合性价比来决定前期GANK和中后期团战所要选择的技能,前期GANK在加点上技能选择包括Y(急速冷却)、Z(迅雷)、D(石头)、F(火人)、E(天火)其他的前期可以直接省略。

Y :一级冰带来的效果不理想 最多造成2次敌人的0.6秒的停顿 和不到60的额外伤害 。

Z:核心。

D:CD长 伤害巨高 耗蓝较多 无队友协助施放难度大。

F:效果一般 1级冰的火人射程只有三百和减两次护甲的魔量 持续20秒 CD30秒 75耗。

T:适合敌人低血量逃跑狙击

可以根据个人习惯,和阵容去选择以上技能,前期GANK的技能选择宗旨是低消耗,低CD,高爆发。

例如以Z和D为原技能去GANK,把迅雷,和陨石事先准备好,把状态调成三个火(1,攻击力达到最高,2,方便天火技能调剂),尽可能的靠近敌人,套上迅雷点,观察是否需要用陨石(一般只要稍微有队友帮助都是直接点死),如果感觉在对手逃跑前不能点死,提前在他身后放陨石,也就是滚向对手逃跑的方向,这时会有两种情况(1,直接被砸死 2,他会绕开火球,进而会和你拉近距离被你点死)。如果你出现了各种失误被对手空血跑掉,这个时候只需要按下R天火技能就出现了~为了确保命中你一定要在后面追两步确保敌人是沿直线逃跑,然后天火收人头。
GANK期间因为随时有参战的可能,所以要随时有Z,GANK完毕后因为技能会有覆盖变动,所有要首要任务回归技能循环,迎接下一次GANK,可以Z+F+Y ,也可以Z+D+B,也可以Z+D+Y杀不同的人选择不同的循环,这个没有一定打法,无论选择什么循环一定要记得回归循环,不要到需要你有的时候你没有。

中期加点

有火点火有大点大,火点满后,然后2雷,后面全点冰
2雷
:是为了石头滚动和龙卷风施法距离,2级雷刚好能满足石头滚动的需要,滚多了敌人也不会傻着脸顺着石头走,2级雷的龙卷风一千多的施法距离完全够先手了,前期磁暴因雷属性点的少无用,后期对方蓝多无用(建议用C改成WARKEY,实在是没有其他按键能空出来,当然用空格ESC等重口味选手除外),多点的雷仅仅是为了提升迅雷的10点攻速,得不偿失,所以两点足已。

2雷后全点冰:冰属性牵扯技能多趋于团控,CD长且耗蓝,对于后期有蓝有A杖团战作用大,前期的爆发GANK用这些技能性价比低,所以前期不建议多点冰。

后期团战

此时Z不再是你的骄傲,A杖没啥意外已经在手,团战前把技能全切成团战技能,吹风+石头+冰墙 或者 石头+半月+冰墙 视情况切第四个技能,切Z套给自己队DPS,切Y套给对面DPS 或自己被集火切V隐形都行,拿塔就切F双火人推塔都行,这就要随机应变了;如果出跳刀,团战的时候站在最后面,等团战打响,事先把属性调成冰冰火,给自己或者自己队的dps加上迅雷,向人群密集的地方放陨石,然后跳到人群稍微后面一点斜着放冰墙。这种打法切入时机是最重要的,推荐老鸟用。

装备路线

因为前面已经有人写过卡尔攻略,装备分析也很到位,本人什么装备都出过,出装方面除了A杖没有太固定的,小件就不说了,个人推荐假腿疯狂A杖,也是相应的前期中期后期初装,对线期能出假腿,GANK期出疯狂,团战期初A杖,其他冰眼羊刀跳刀西瓦BKB什么的视情况出,需要你出你就出。当然不是绝对的,视情况出装才是王道。

有人说了,逆风你也敢出疯狂?抓不吐你!,疯狂卡尔我个人爱好,不喜欢也不要喷我,本身就催的卡尔与其被对面无力的抓死不如靠高攻先把对面杀了或者互换,假腿疯狂尽量在15分钟前出来,而且我一向是把Z和疯狂看做是一个技能,没有疯狂的Z是体现不出来其IMBA之处的,只要队友给你创造输出空间,真是太疯狂了~当然了要是15分钟就被抓的鞋都出不来,当我什么都没说。

以上打法走中路最优,边路影响也不大;卡尔打2号位最合适不过了,而不是所谓的3、4号位。

最后感谢各位~祝身体健康事业顺利~

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