我的战舰:机械世纪

我的战舰:机械世纪

 - 创世纪沙盒拼装PVP游戏

大小:222.50 MB

时间:2018-12-29

版本:1.0

类型:飞行射击

游戏介绍

我的战舰:机械世纪
我的战舰:机械世纪
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我的战舰:机械世纪
我的战舰:机械世纪

《我的战舰:机械世纪》是一款拥有超高自由度3D物理沙盒拼装游戏。该产品由拥有8年以上游戏创作经验的游戏创作团队匠心创造,基于最先进的手游沙盒引擎。充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩开脑洞的战斗机械,并驾驶它手动操控攻击其他玩家拼装的机械战车。与《围攻》有些相似,但《我的战舰:机械世纪》中采用的是创世纪未来科技风格,让造物更有科技感。喜欢就快来下载看看吧!

游戏特色

1、实时物理破坏

驾驶自创的机械攻打对手的防御城堡,使用自创的武器让敌方的建筑化为废墟!

摧毁时的视觉冲击力、以及环境物理破坏效果让“围攻”时的体验更加逼真!

2、梦幻机械,DIY拼装

上百种模块和组件,玩家可以拼装任意形态的战斗机械。

3、防守城堡DIY建设

充分发挥想象力,造掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡。

4、功守道,方显最强大脑

面对设计缜密的敌方城堡,懂得用战略战术找到破绽的强者,和想破脑袋束手无策的弱者,你是哪一个?

5、黑科技加入开启AR畅玩

在ARKit的支持下,游戏可以在AR模式下直观地编辑、驾驶机械:不管是飞机、坦克,还是机甲、飞船,只要能在游戏中通过脑洞创意制造出来,就能通过AR技术在现实世界中真切体验。

作者的话

我们是一个4人组成的工作室,现在程序猿、策划、主美和3D美术员各一个。机械世纪这个项目是从17年开始讨论筹备,至今已实际开发了11个月左右,预计将于今年寒假前正式上线。往长了说吧,我们制作组最开始做物理类沙盒游戏的时候是2009年,那时候还没有什么Robocraft,也没有那个“中世纪毁灭者”,当时候就想做一个玩家可以随意设计物理机械并进行联网战斗的游戏。游戏在2010年做出来后,因为那时还没有绿光,也没有途径去发布游戏,加上玩法确实不完善(我为什么要说这个去丢人),所以知道的人并不多。几年后其他沙盒游戏出来了,才发现绕过了PVP只做一个单机解谜向物理沙盒也是可行的(´-ι_-`)。

在经历了多年波折和风雨后,17年这个项目终于立项了,我们制作组不忘初心,目标还是和09年时一样,做一款可以进行PVP对战的沙盒物理拼装类游戏。不氪金、渣机能流畅运行、注重沙盒玩法,零件拼装上限可以达到4096块。

玩家评价

偶然的一个机会让我发现了《我的战舰:机械世纪》,感觉这就是一款我苦苦寻觅的佳作。更大的地图,多人参与的方式,丰富的部件,极高的自由度,这实在是一款让我梦寐以求的游戏。

对于游戏的意见,纵观我玩这类游戏的历史,我觉得首先要参考各类工程机械,要有丰富的变形类部件,你永远无法想想玩家的脑洞有多大。丰富的变形机构才不会制约玩家的发挥

其次希望同一个部件可以有不同的大小,或者可以灵活的放大缩小,因为不同的部位可能需要不同大小的组件(特别是液压柱之类的),这样可以更灵活的设计玩具

还希望可以增加导入素材的功能,玩家里的大神多的是,同一个部件换上不用的外观素材可能效果就会完全不同,开发者也可以利用商店对优秀素材进行付费分成,游戏即能开发创造性又能赚钱,家长那里的阻力肯定会小很多

最后我希望玩家可以对游戏进行适量修改,无论是捣蛋猪上修改文件实现更大建造格,还是天才杀手利用强制搭建来创造新的部件,他们都大大提高了游戏的耐玩行,开发者不可能想到所有的可能,适度的开放可以让游戏活的更长久

最最后,有人的地方就有江湖,有对站模式就免不了有外挂的存在,希望游戏能开发类似赛道,越野过障碍,组团攻打电脑类的模式,这些模式下作弊就没什么意思了,从根本上减小了外挂的生存土壤。还可以让开放让玩家设计一些极限地图,大家来付费闯关

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