Rebel Inc

Rebel Inc

 - 军事策略模拟游戏

大小:271.64 MB

时间:2019-08-25

版本:1.2

类型:动作冒险

游戏介绍

Rebel Inc
Rebel Inc
Rebel Inc

Rebel Inc是由曾经开发过《瘟疫公司》的制作组打造的,延续瘟疫公司的玩法,采用了高智能的AI算法,为了稳定国家,玩家们要发展国家之中的经济文化,合理制定政策,利用自己的权利来赋予各个州的州长不同的管理权利,稳定其中的人民,阻止叛乱分子夺取政权,带领自己的国家走向繁荣,让你的政权能够更加的稳定。

官方介绍

《Rebel Inc. (反叛公司)》系由“瘟疫公司”开发者亲手打造的全新游戏 — 其前作《Plague Inc. (瘟疫公司)》现已跻身最受欢迎的付费游戏行列,玩家超过 1 亿人次。出色打磨的图形界面搭配广受好评的游玩方式 —《Rebel Inc. (反叛公司)》将为您展现扣人心弦的战略挑战 — 其灵感皆来源于现代反叛乱实践的复杂性和相关成果。

游戏特色

● 稳定 5 处精心构建的区域

● 叛乱反制战术的创造性呈现

● 投资写实计划项目以强化当地政府

● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界

● 高度灵活的战略及战术人工智能

● 经由我方决策塑造的复杂叙事性算法

● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者

● 综合性游戏内帮助及教程系统

● 完全保存 / 读取机能

● 无需互联网连接即可畅玩

游戏攻略

在rebel inc游戏中为了稳定局势,玩家能采取三种类型的措施:民生、政治和军事:

·民生举措能够提高当地的支持水平和稳定性,该举措会被应用于整个地域,然而措施的推行是按照地区逐步展开的。

·政治举措能够扩展你的民生举措下的可选项目,提高你的军事行动能力,因此,政治举措生效是立即覆盖整个地域的,无需等待举措的推行。

·军事举措,顾名思义,提升你的军事能力,以应对叛军的冲击。同样,军事举措也是即时生效的。

网友评论

悼念过去:先支持一波,玩到第四张图,普通怎么都过不去,叛军多点开花,没事就这里那里窜出来的。然后试了下简单难度,发现这张图的叛军出现率真的可能是比之前高很多。这就有一个很大的问题,我得把所有的钱都拿来买兵,不然叛军根本处理不了,前两个科技选项除了初始的几点需要点一下和新闻提示的科技之外根本没有点的余力,游戏整体纯粹就是控制部队去堵叛军,有时候侥幸能清完,结果过几秒告诉你十万八千里之外又有叛军刷了,遇到刷在四通八达的地块更是绝望,国民军建造速度实在太慢,只能靠联合军,晚点还得牺牲声望多换取点驻扎一段时间

1:游戏从设计到布局都都到位,各种策略方向在初期都比较有特色。一个很棒核心力的地方在于无网络本地作战,适合于旅途中头脑风暴一下。游戏困难模式下,耐玩度和难度有一定提高。最后提几点建议,1.策略发展的技能树建设再丰富一些和突显一些,因为目前后期发展都不太明显。2.地图模式偏向于城村山图型,对兵种和战争形态单一,只有步兵、侦查机,战机轰炸。如果战争导向,是否能加入城市战、山区战等缺失海军模型,如果是指挥导向,是否加入武器、金融策政治附加压抑,如果是策略导向,和谈、出访、战略部署是否加入到后期发展。3.三大版块民生和政府和军事,制约和优先不高,受制于叛军出现声望下降,比如说叛军出现,就必须立刻发兵,经济停下来?没有反败为胜,没有希望奇迹。只能是一步步推稳定。4.事件发生后的战略影响不明显,无法判断双方能力对比,比较叛军强了?我除了轰炸没别的方法,经济压制不强。又或者事件中我建了医院、大学、电站,后期的影响力看不到,主要就是压缩经济发展速度,要是先军事了,这些发不发展都不明不白。写的略有繁琐,望能看到,继续支持作品。

利剑破空:比如叛军的出现几乎都是毫无理由凭空刷新,突然就出现在已经稳定的城市里简直让人抓狂。而且必须包围才能彻底消灭也很不合理,至少每次攻击都应该能将数量和战力削减一部分才合理,不然高难度下初期部队规模很难扩大的时候又遭遇多点开花就基本可以投降了完全没有翻盘的机会

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