DICE《战地4》执行制作人Patrick Bach表示工作室考虑过要推迟该作品XboxOne和PS4版本,当然也表示工作室已经克服目前开发中的重重障碍,会按时完成最后的发行。
在同GamesIndustry网站交流时,Bach表示有些玩家不理解利用XboxOne和PS4等次世代主机的新硬件来开发作品有多难。
“我们一直对《战地4》的开发很有进取心,希望能够随次世代主机同时发行。但我想一些玩家可能不了解目前用这些新硬件来开发游戏难度有多 高,”Bach表示,“我们一直在努力工作来适应这些改变,双方都需要去适应,最后发行可能就会有所推迟。开发中的一切都很复杂。战地本身就是个十分复杂 的游戏,针对这个作品,我们不会提前完工。”
Bach表示他理解为什么本周育碧也选择推迟《看门狗》XboxOne和PS4版本的发行,但是他澄清《战地4》次时代版最终会赶上发行。
“显然我们明白目前都把自己放在了一个艰难的挑战之中,但是旁观的玩家可能会觉得因为是首发作品,肯定会做起来相对容易。我们一直花时间在搞什么? 他们真的不理解开发起来有多费劲!比如《看门狗》的推迟,我完全可以理解,有很多次我们也考虑过类似的举动。”Bach补充道。
“幸运的是,我们已经克服重重障碍,已经对于该作品的次世代版本有个清晰的认识。我们拥有一支极佳的团队来完成这部作品,这确实是个很大的挑战。”“我们会看到有很多次世代游戏会遇到类似的问题而可能出现推迟。”
早在今年8月时,Bach向Videogamer表示DICE可能会对针对该作品的XboxOne和PS4版本做某些地方的妥协。
《战地4》将会于10月29日登陆Xbox360,PS3和PC,相应的次世代主机版本会在11月陆续放出。