DICE:尽力了《战地4》规模太大,无法杜绝Bug

小编:Ocean 2013/10/23 09:26

早在10月1日《战地4》就开启了Beta测试,也在之后修复了大量游戏Bug,但DICE认为游戏在正式发售的时候也无法完全杜绝Bug的存在。他们认为虽然经过众多努力,《战地4》的发售会是系列有史以来最顺畅的一次,不过鉴于游戏的超大规模,所以在正式发售的时候不可避免地仍然会存在多多少少的Bug。

 

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在最近一次采访中,DICE的执行制作人Patrick Bach表示:“我们已经对游戏内部做出了很多的修改,虽然你们没法在乍看之下发现我们改了什么地方,不过玩起来的时候你就会感受得到,只是玩家们可能无法明白为了做到这些我们付出了多少努力。有些时候我们差不多必须要把整个引擎都从新弄一遍,只为了把性能再提升一点点。游戏性能不是说提升就能提升的上去的。”

 

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Beta测试地图:Siege of Shanghai

DICE试图让《战地4》可以充分发挥次世代主机的全部机能,在一个主机周期的初始阶段这对开发商来说是一个不小的挑战。可是技术的提升是一把双刃剑,技术的提升经常也就意味着技术的不成熟,对游戏而言,也就是Bug。

“当然,随之而来的就是,Bug。如果我们想要打安全牌,我们根本不会制作新版本的寒霜引擎,我们只要躲在那个安全的篱笆后面就好了。可是我们正在试图能尽可能地将游戏推向极致。当然这也不是说玩家会得到成堆的Bug。”

《战地4》将在10月29日登陆PC及现役平台,并将在之后登陆次世代主机。

早先游戏截图

 

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