简直是在侮辱智商!怒批当今网络游戏“十宗罪”

小编:Ocean 2013/10/25 13:20

从世界范围来看主机/单机游戏无疑是最主流的游戏市场,网络游戏的火爆程度比不上主机游戏;但是在中国这个神奇的国度,情况刚好相反,人气最多最火爆的的基本都是网游在统治,而主机/单机游戏反倒成为了另类,成为了真正意义上的“非主流”。

那么,在国内网游如此火爆,国外网游又有所发展情况下,它是否真就那么美好了呢?像现实生活一样,网游世界也是鱼龙混杂。好网游让人身心感到娱乐、忘却了现实烦恼,同时也给商家带来了巨额利润。在经济利益的诱惑下,也有部分网游企业混水摸鱼,推出许多粗制滥造、内容低俗的网络游戏,趁机“抢得一杯羹”。下面就一起来数一数关于网游的十宗罪吧。

10、低俗宣传

油腻的师姐在哪里?

你是否常常因为网页上的某些奇葩网游宣传画而被父母质疑,被同事议论,被女友鄙视?

如今网游市场的竞争已经进入了白热化,产品又没有特色,经不起检验,如何让玩家记住呢?只能找些袒胸露乳的美女来代言一下,找些低俗不堪的广告词来宣传一下,以此来吸引玩家的注意,提高游戏的知名度。玩家自然不会对这些恶俗炒作的产品买单,只会在欣赏图片过后,留下几句骂声,电脑一关,呵呵一句。

 

牛游戏网

 

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9、土豪玩家

“Free-to-Play”模式虽然不是中国网游界发明的,但绝对是在中国被发扬光大的。这种“免费游戏”模式基本就是玩游戏不花钱,但是会把游戏内的各种道具搞成用现实货币来进行购买。在某些游戏中,这种情况会严重到直接影响游戏平衡,也就是出现人民币玩家的情况。谁钱多,谁就是老大。

就连WOW这样当初坚持月卡制的游戏,如今也推出游戏内购系统,毫无疑问,这是大势所趋。但是,如果运用不好,开发商只知道“向钱看”的话,很轻易就会毁掉一款游戏。

 

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8、缺乏创新

网游发展到今天,最成功的网络游戏是什么?大多数玩家会回答是《魔兽世界》,不仅在于它的在线人数,收入,等等等等,更是因为它的火爆带动了无数多的跟风网游,全部抄袭WOW的概念、设定,等等等等。其中最可怜的可能要数《星球大战:旧共和国》了。这款EA的鸿篇巨制吸引了无数玩家,可是大多数玩家体验过后都觉得,这不过是多了光剑的WOW而已。

好消息是,如今随着MMORPG风游戏热度的逐渐冷却,越来越多的创新网游进入了我们的视野,玩家也有更多的体验了。

 

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7、同类扎堆

WOW一火,无数MMORPG游戏如雨后春笋一样出现;DOTA和LOL一出名,数不清的MOBA游戏摩肩接踵的出现了。如今浮躁的网游界就是这样,啥来钱就搞啥,赚完钱咱就走。相比那些一出就是十几年,十几个续作的单机游戏来说,缺乏的不止是定力,更是缺乏创新力。

 

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6、粗制滥造

网游市场规模的不断扩张让很多淘金者们看到了机会,纷纷投资设厂,生产网游。本来研发技术和制作经验就存在欠缺,而且普遍都存在着投机取巧、急功近利的心态,让整个网游行业都弥漫着一股浮躁之气。很多厂商随便买个引擎,组个团队就开始做游戏,然后迅速推向市场,看重速度,不经雕琢和完善的产品根本无法满足现在的玩家需求,结果自然是被玩家抛弃。

 

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5、外挂横行

外挂和私服可以说是游戏最大的杀手,很多经典的游戏都没有逃过外挂的侵扰,甚至扼杀,而厂商对于这两大严重危害游戏寿命的毒瘤,有的时候睁一只眼闭一只眼,有的时候就干脆放任纵容。外挂让游戏公平性丧失,而有些私服也严重分流着玩家,官方不管不顾只能自食苦果。

 

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4、拉低智商

游戏的类型从来没有高低贵贱之分,你可以很喜欢玩PS4游戏,也可以喜欢玩网页游戏;你可以喜欢火爆的战争游戏,也可以每天偷偷菜就足矣。每个人对游戏的需求不同,喜欢玩哪类型的游戏是玩家自己的选择。

这本无可厚非,但如今有许多网游(尤其是页游),根本没看到什么新的技术和产品,只不过把老的东西翻过去复过来的炒一遍,骗够你的钱就是了。有些广告甚至还在使用2003年的《传奇》之类的图片来吸引玩家。咱们就不能有点骨气?

 

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3、虚假宣传

虚假数字、虚假活动、虚假派送……部分网游企业在宣传推介时虚假成风、大吹泡泡,用来吸引玩家眼球、扰乱网民视听。“不怕被指脸皮厚,就怕围观的人不够”就是个别游戏厂商虚假宣传的生动写照。“3D早已过时、4D不够给力”,有些网游直接打出“5D游戏”的旗号。而据专家分析,以现在的技术,估计出真正的4D游戏都很难。原理很简单,4D游戏就是在3D空间感上加个时间轴,就好比现实世界,有无数个元素都在随时间变化而变化。说得简单,问题是计算量巨大,对于当前的计算机来说,这相当于无数个死循环。就算程序写出来了,要不了几秒就能让服务器死机。所以,现在的4D、5D游戏无异于镜花水月,以此为幌子根本就是虚假宣传、欺骗玩家。

 

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2、无底测试

现在网游测试前面的两个字真是变化万千、永无休止,xx封测、xx内测,xx有的是极尽夸张的形容词,有的是反来复去的那几个数字。一个游戏正式运营到一半,如果发现人气下降了、赚不到钱了,那就索性在包装包装,重新测试,再捞一把,耗人耐心程度可见一斑。

 

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1、赚钱至上

钱,谁都要赚,我们大可不必期待网游公司以振兴中国游戏行业为己任,做网络游戏本来就是赚钱的。但是君子爱财,取之有道,做游戏最好也是最正确的赚钱方法是什么?提高游戏品质,提升可玩性,完善服务器质量,从这些方面来吸引玩家。

部分网游拜金思想严重,奉行金钱至上。只要玩家给钱就是上帝,花了钱的玩家在游戏里几乎可以做任何事情而不受限制。普通玩家辛辛苦苦奋战几十天,不如花钱买个高等级,公平从何谈起?还有各种开箱子,开宝箱,刷喇叭,卖时装,甚至直接花钱买道具经验的情况。不把玩家和游戏放首位,而是赚钱至上,这样的网游显然是无法长久的。

 

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