不完美不自在 游戏中的八大强迫症你中了几枪?

小编:Ocean 2013/10/26 08:51

莎士比亚曾经说过:“强迫症、拖延症和选择困难症,是人类进化过程中必然存在的三大顽疾。”(被殴打……)

咳咳,实际上,我们每个人在日常生活中,都难免会被这三种症状所困扰。比如说,这一份工作报告要下周一早上交,那么绝对会有很多人决定周末在家休息时再写,而等到周末时,睡觉、逛街、看电视、上网和发呆占据了绝大部分的休息时间,直到周日晚上10点,他们才会满心抓狂地打开word开始熬夜……这个就叫做拖延症;而选择困难症的最佳病例,就是传说里的每日三省吾身:早上吃什么,中午吃什么,晚上吃什么……小编有一位朋友,每天到饭点时就掏出一个盒子,从里面写着各种食物名字的纸条里抓一张出来以决定吃什么,好吧,他已经放弃治疗了。

至于说到强迫症,那更是无处不在。反复检查门锁、隔一小时清空一次回收站、不能容忍系统的升级提示……就连在游戏里,强迫症患者们也能找到适合自己的病例。今天我们就来看一看那些游戏中的强迫症,数一数你们中了几枪。

强迫症之一:地图要全开

记得十年前小编初玩《暗黑破坏神II》时,通关的时间要比别人慢上三倍。一开始,朋友对小编的智商表示了亲切的慰问,并决定亲自莅临指导。然而看到小编的玩法时,他崩溃了。

别人玩时是沿着大道一路走下去,人挡杀人佛挡杀佛,而小编是贴着墙根走,走到尽头时拐个弯沿着墙根回来,最后还要呈之字形走上几遍,直到所有的地图都显示出来,所有的怪物都被屠戮殆尽才心满意足地去完成任务前往下一个场景。不但如此,路上遇到的山洞、地穴,小编也都要钻进去杀得鸡犬不留。所以,最后通关时,小编的等级要比朋友高出很多……目睹了全过程的朋友表示活了二十多年没见过这么无聊的人。

愚蠢的人类,这只是最低端的强迫症而已!

 

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强迫症之二:拆掉拆掉全拆掉

据说破坏欲是人类与生俱来的本能之一,被熊孩子祸害过自己的手办、海报、电脑配件等私物的玩家应该深有体会。只不过随着年龄的长大,我们逐渐遏制了这一容易给钱包带来打击的爱好。那么,在游戏里面对可以不必负责任的机会时,破坏强迫症就不可避免地发作了。

仍然用《暗黑破坏神》来作为病例,包括今天的暗黑3,暴雪都体贴地设置了无数锅碗瓢盆破箱子,供患者们一路走一路踢。有时能从这里面踢出金币和破烂装备,有时却能踢出地雷来崩掉玩家半管血……不过,管他呢,踢爽了才是重点!

除了暗黑之外,还有一些动作类的网游也有类似的设置,《洛奇英雄传》中,玩家可以抓起手边一切没有固定在地上的东西砸出去,既满足了破坏欲,又能从中获取到一点物质好处~

 

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强迫症之三:外观党伤不起

严格来说,这种强迫症的女性患者要显著多于男性患者。在生活中,几乎所有的女人都有一个梦想,走进心仪的服装店对着导购说,这件这件这件,还有那件那件那件,都给我包起来。(小编的闺蜜表示,她的梦想是走进店里对店员说,除了这件和那件,其余的我都要。)

在游戏中,“外观”是一种没有实战意义的鸡肋属性,但事实上,很多免费网游都指着商城中这一项来获取利润,比如完美世界旗下的诸多作品,经常会出现一条裙子卖得比真裙子还贵,但仍然会有很多女玩家趋之若鹜,经典款要买,流行款要买,买了裙子要配鞋子,换了发型要配脸型,同款的衣服要准备不同的颜色,黑色是神秘,白色是纯洁……这,也算是一种强迫症吧?

 

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强迫症之四:成就收无止境

成就系统这种堪称强迫症理疗中心的东西是什么时候出现的,小编也不太清楚,似乎从XBOX上首创,发扬光大后被网游广泛应用,如今已经成为游戏世界中喜大普奔的存在。任一款游戏,如果没有这么个彰显玩家在里面有什么光荣历史的系统,出门都不好意思跟人打招呼。

要知道,强迫症患者中最壮大的一个族群就是传说里的收集狂,看到还有自己没拿到的成就就浑身脑袋疼,不管是烧游戏币还是烧点卡,都要攻克下来而后快。小编有一位玩《剑网3》的土豪朋友,为了拿到一个团队副本无伤成就,硬是拉着全团磨了整整六个小时,只要有队友牺牲,就拉脱boss重打…………小编才不会告诉你其中的一个苦逼的队友就是小编自己!

 

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强迫症之五:头衔称号收集笑而不语

在游戏里提高属性的方式有很多,比如升级、换更好的装备、吃各种增益的食品药品、和别人组队享受组队加成等等,其中有一项令很多强迫症患者们深受其害,那就是收集不同的头衔和称号。

有的头衔称号可以为玩家提高血量,适合开荒;有的则为玩家提高攻击力,适合PK;有的提高移动速度,适合患有第一种强迫症的玩家……当然,也有一些头衔称号只是名字比较猎奇,没有实际作用,顶在头上可以收获回头率。对于强迫症患者来说,效果是次要的,获取才是第一位。于是,别人不愿去的地方他敢去,别人不愿做的任务他敢做,遇到类似“杀一千个boss”这种缺了大德的获取条件,也仍旧无怨无悔地慢慢积攒……这位病友,药不能停啊! 

 

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强迫症之六:狂热的完美养成

对于偏休闲系的玩家来说,生活技能系统是一个很有趣的存在,挖草、剥皮、刨矿、钓鱼、烹饪、做药、缝纫、打铁、种地、跑商……既可以消磨时间,又能把产品卖给不愿练生活技能的其他玩家,很多游戏里都有这种大半辈子没进过副本却腰缠万贯的生活系土豪。

由于精力有限,一般的生活系玩家都会选择一个或几个比较喜欢的分支来练习,但如果这是一个罹患强迫症的生活系玩家,那么他在游戏中将会比任何一个PVE党或PVP党都忙碌。所有的技能他都要学,而且还要学满,如果游戏规定只能有一个分支被修炼到最高等级,那么他会孜孜不倦地开上七八个号,每个号都学一种生活技能……

如果这位患者不是生活系玩家,那么更可怕,他会每一种职业都练一个号(说不定还要按性别各练两个号……),每个号都升满级、学满技能、拿最好的装备、所有的NPC亲密度都要刷满…………遇到有两三个种族、十几种职业的网游,这种患者就算是放弃治疗了。

 

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强迫症之七:Save-Load依赖

有网游玩家吐槽说,自己的父母总是会在他开荒团队本或者阵营敌对战时喊他做事,并很不理解地问“你为什么不能暂停一下”。

没错,网游是不存在“暂停”或者“重来一次”的,做过的选择不能修改,过去的事情无法挽回,就像我们每天在《地球OL》中度过的人生一样。不过,单机游戏还是有后悔药卖的,只要在面临选择的关键时刻先Save存个档,以后就可以用Load读档重新回到这个关键时刻。于是,一大票强迫症患者就得上了Save-Load依赖,大事存档,小事也存档,换场景要存档,对话也要存档……而这些的终极目的,就是为了达成所有的结局收集。

 

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强迫症之八:终极强迫

所谓终极,就是无法超越。经过一段时间的走访,小编整理了一些晚期患者的临床症状,和他们比起来,踢几个罐子,买几件衣服,练几个号都弱爆了。

有一位玩家,在主城行走时一路用跳跃的,确保每次跳跃都要踩在城里地砖的中央,如果不小心踩到了地砖的接缝,他就会跑出城去重新进城;

有一位玩家,只要闲下来就要整理自己的背包,回城第一件事不是修装备而是整理仓库;

有一位玩家,连仓库小号都要升满级。顺便说一句,他有十六个仓库号,分别放置不同的生活技能材料;

有一位玩家,染色时一定要染出纯色,有一点偏差都要重染……话说,染色药水可不便宜呢;

有一位玩家,每次都要在同一个地方下线;

有一位玩家,建号时随便取的ID,玩了三年练成大号后越看那ID越不顺眼,游戏又没有改名系统,于是他毅然删号重练;

有一位玩家,看到路边的NPC都要上去点一下对话,即使那是一只猫。

有一位玩家,每次挖草时都要确保最后一锹下去,包里的草正好是一个整数,如果始终挖不出整数,他就会蹲在那不停地挖直到包里被草装满。……

 

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