流言:新驱动能否成为发挥硬件性能的救世主?

小编:Ocean 2013/10/26 14:30

PC硬件虽然每一年都有新品推出,但每一款硬件新品的推出并不意味着性能已经完全发挥,而这其中最重要的一部分就是驱动对硬件性能输出的优化。而作为AMD和Intel这两大CPU及芯片组制造厂商,都会不断推出新的核显及芯片组驱动程序,用来解决一些软硬件兼容性及性能优化问题,而很大一部分用户也坚持认为新老不同的驱动对于平台性能会有很大影响,那么流言是真是假,相信通过今天的测试可以为大家带来答案。

 

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从理论上讲,所有硬件设备都需要安装相应的驱动程序才能正常工作,硬件如果缺少了驱动,或者没有使用最新的驱动程序,本来性能强大的硬件就无法根据软件发出的指令进行工作,硬件再有强劲的实力,也没有用武之地,或者无法将性能释放出来。所以人们常常将驱动程序比作硬件与系统之间的桥梁,而这个桥梁的新旧或多或少的也会影响平台的性能。

 

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古墓丽影9 “海飞丝”特效不仅惊艳 更是对硬件的严峻考验(图片来自电玩巴士)

对于广大游戏玩家,独立显卡作为性能输出的最重要硬件单品,往往就是非常注重驱动带来的优化,甚至我们经常看到在一些游戏大作发售后,AMD及NVIDIA这两家显卡厂商都会推出自己的全新驱动版本,性能会有一定提升。其中比较有代表性的就有今年的古墓丽影9,该游戏中的“海飞丝”特效就在游戏发售初期谋杀了一批高性能显卡,而厂商推出针对性的驱动程序也让游戏在高特效下帧数有所回升。

 

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独显经过升级驱动确实能在游戏中有所体现 反观核显难道也有效果?

近些年CPU性能过剩成为了不争的事实,而两大巨头AMD和Intel都开始在CPU中集成性能更强的GPU芯片,在保证CPU运算性能的同时,让不少预算不高的用户也能获得不错性能。当然这也就带来一个问题,既然独立显卡性能会随着驱动版本更新而提升,那么核显性能是不是也遵循这个原理呢?

AMD/Intel两款核显平台软硬件环境介绍

既然是进行新老驱动版本下的核显性能测试,那我们就分别挑选AMD和Intel两大核显平台:其中AMD选用了第二代APU中的旗舰A10-6800K,主板选择了带有原生FM2接口的A85主板;Intel部分,则选择了i5-4670K,而集成的GPU芯片和i7旗舰的4770K相同,都采用了HD Graphics 4600,主板部分选用了技嘉的Sniper系列B85主板。

在本次测试中,我们重新安装了系统,保证测试平台最原始的状态,并且系统上选用了主流的Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

AMD核显平台软硬件详情表:

 

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Intel核显平台软硬件详情表:

 

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在驱动程序型号的选择上,无论是AMD平台还是Intel平台,在新驱动型号上都选择了最新的芯片组驱动和核显驱动,而老驱动型号则是首次支持该平台的第一批驱动。在驱动版本上尽量选择了WHQL版本(Windows硬件设备质量实验室认证版本,也就是我们常说的正式版)。不过由于AMD除了最新的正式版以外,上一个正式版驱动并不支持HD 8670D这款核显,所以我们只能选择支持HD 8670D最早的一款测试版驱动进行本次的测试。


3DMark 11 双平台采用新老驱动成绩对比

PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。

AMD平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动3DMark 11成绩对比

Intel平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动3DMark 11成绩对比

从测试成绩中我们发现AMD平台在更新驱动后,3DMark 11的跑分并没有什么变化。反观Intel平台,在新驱动的刺激下,跑分竟然比老驱动提升了292分,提升幅度高达27%。这是为什么呢,会不会是Haswell平台在推出伊始时驱动软件并不成熟,还或是说3DMark 11的测试数据并不客观?我们可以从接下来的游戏测试中再次检验一下。


街霸4 双平台采用新老驱动成绩对比

在游戏测试中,我们选用了4款游戏作为游戏测试项目:其中街霸4和鬼泣4这两款游戏推出的时间比较早,相应对图形性能的需求要低一些;而生化危机6和古墓丽影9都是近一两年推出的新游戏,对于核显来说图形性能可能就比较吃紧了。所以我们刚好可以从两个层面来看看新老驱动是否真的可以对实际游戏造成流畅程度的影响。

测试游戏:街霸4

CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。

AMD平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在街霸4中跑分对比

Intel平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在街霸4中跑分对比

在首个游戏街霸4的测试中,AMD平台在使用新老驱动前后的游戏帧数没有什么变化,Intel平台在新驱动的作用下帧数提升了5%,不过总的看来对游戏的影响不大,相对于3DMark 11上爆发性的增长,提升幅度只能说差强人意。


鬼泣4 双平台采用新老驱动成绩对比

游戏测试:鬼泣4

鬼泣系列是家用游戏机上的高销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。

AMD平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在鬼泣4中跑分对比

Intel平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在鬼泣4中跑分对比

鬼泣4作为一款支持DirectX 10的老游戏,由于推出时间已经过去了5年有余,所以对于现在平台的图形性能并不会造成什么麻烦,AMD和Intel这两个核显平台都以超过60帧的出色成绩跑完。测试中游戏分为6个场景,新老驱动在不同场景中有高有低,不过帧数在求和取平均值后,新老驱动表现保持在同一水平线上。


生化危机6 AMD台采用新老驱动成绩对比

游戏测试:生化危机6

《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色多达7名。下面我们来了解一下AMD和Intel的核显平台在这个比较新的游戏中会有什么表现。

 

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生化危机6图像设置 720P分辨率 动态模糊开 特效最高

AMD平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在生化危机6中跑分对比

生化危机6 INTEL台采用新老驱动成绩对比

Intel平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在生化危机6中跑分对比

在生化危机6中,AMD核显平台的新老驱动表现依然稳定。而在Intel核显平台中,使用新驱动成绩提升了140分,提升幅度为7%。提升幅度还是可以的。看上去在面对这款比较新的游戏,Intel新驱动确实有一定提升,不过面对最后的杀手“古墓丽影9”Intel平台还能继续给力吗?


古墓丽影9 AMD平台采用新老驱动成绩对比

游戏测试:古墓丽影9

《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。该游戏支持DirectX 11技术,下面我们就来看看两个平台是否能够保持上面的跑分规律。

 

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古墓丽影9图像设置 720P分辨率 特效调为普通

AMD平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在古墓丽影9中跑分对比

古墓丽影9 INTEL平台采用新老驱动成绩对比

Intel平台:

 

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老版本驱动测试成绩

 

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新版本驱动测试成绩

 

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新老驱动在古墓丽影9中跑分对比

在古墓丽影9中两个平台表现的比较一致,新驱动仅仅比老驱动提升不到1帧,可以说对于游戏 流畅度影响不大。相比生化危机6中的提升,Intel平台在古墓丽影9中的表现平平,看来驱动的表现还是需要看实际的游戏而定。


总结:频繁更新驱动对性能无明显影响

经过上述的3DMark 11软件及4相新老游戏的测试,我们可以发现更新新驱动并没有像一些网友想象中的那样让平台的图形性能有明显的提升。起先Intel平台在3DMark 11上的爆发性提升,并没有在接下来的游戏中得到认证。而这也证实了3DMark 11这种理论性软件的测试结果和实际应用上还有所差距。

 

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第二代APU和Haswell处理器的上市时间不同 是导致驱动表现差异的关键因素

那有的朋友可能会问,那为什么在特定的游戏中,Intel平台的驱动会让游戏测试的跑分有比较明显的提升呢。我想这还是跟第二代APU与Haswell推出的时间有关,前者面世的时间较早,并且AMD在CPU核显技术领域入手的较早,不仅核显性能相比Intel平台更出色,而且驱动软件也在前几个版本中优化的比较完善,所以在本次的测试中表现的如此稳定也证明了这一点。

 

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装机时使用驱动精灵装载驱动便捷又安全

反观Intel平台,今年Haswell架构的全新处理器不仅更改了处理器芯片针脚,从IVB的LGA 1155换成了LGA 1150,而且在最基本的处理器架构上也有所改变,可以说变革的幅度还是比较大的。处理器变化最大的就是我们今天测试的GPU部分,相比IVB平台图形性能有了60%以上的提升。而我们测试中的老驱动就是Haswell刚刚上市这个阶段的软件,那么对于GPU性能的支持还不稳定也就容易理解了,测试中个别游戏会出现提升就是基于此原因。

 

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核显这两年性能是有不少提升 但独显还是主流玩家不二的选择

CPU中核显性能确实在近两年有很大的提升,可以看出GPU在平台中的地位已经变得越来越重要。而CPU的图形性能提升也让用户有了多一种选择,如果用户并不涉及显卡杀手级游戏,那么核显确实能在一定条件下满足我们休闲的需要。如果您是用核显来玩游戏,那么笔者推荐大家不妨在关注驱动大版本更新动作的同时,也注意游戏发售后的一些优化补丁,相信对游戏流畅度的提升会有更好表现。

综上所述,我们至少得到了三个结论:

第一,在驱动比较完善的情况下,无论是在软件测试里还是实际游戏中,稳定性肯定是没有问题的。

第二,在新产品推出初期,驱动版本的完善程度还是有一定改进空间,用户可以适时关注一些新驱动的发布。

第三,用户对新驱动不用太过敏感,频繁更新驱动的意义不大,关注下重点版本即可。

 

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