《魔兽争霸》系列作为当下最受玩家喜爱的RTS游戏之一,每一款作品的推出必将带来一场新的革命。但是事与愿违,自从2004年的暴雪良心网游力作《魔兽世界》惊艳亮相之后,“魔兽”作为一款RTS即时战略游戏的使命便宣告结束,而《魔兽世界》作为魔兽系列的继承者则将War I到War III的10年中所积累的底蕴继续发扬光大,在接下来的第二个魔兽十年中击败了所有号称“魔兽终结者”、“魔兽杀手”,前赴后继向它发起挑战的竞争者,牢牢占据着全球MMORPG类型游戏的顶峰。
然而对于广大即时战略游戏爱好者而言,2003年7月发售的《魔兽争霸III:冰封王座》却成了War系列的绝唱,这不能不说一种遗憾。
下面这位忠实的国服玩家便是其中之一,他利用在业界广受好评的《星际争霸II》编辑器,历时半年,终于做出了玩家们盼望已久的War系列续作——《魔兽争霸IV》!
以下为文章原文:
《魔兽争霸4》,一个很多人都一直期待的游戏,可是我们一直没有听到他的消息,而且暴雪现在有太多产品在开发,让这个等待似乎变得更加漫长。但是当上帝关上一扇窗户的时候,往往会开启另一扇——暴雪做出了强大的星际2编辑器,让开发者在编辑器上就能开发出自己想要的大型游戏,暴雪似乎是在对玩家说“想要魔兽争霸4?自己做一个吧!”,我想那我就不客气了——经过了半年业余时间,然后辞职2个月全职开发,依靠星际2最新的编辑器,一款魔兽争霸题材的即时战略游戏终于完成,名字叫《魔兽RTS:联盟与部落(WOW RTS: Alliance and Horde)》,我更喜欢用她的缩写——WAH。
进入游戏方法:
美服,欧服,台服,国服均已上传,进入游戏大厅后搜索“WAH”就能找到所有对战地图
游戏介绍
虽然在战网上大家搜索到的只是三张星际2对战地图,但麻雀虽小五脏俱全,WAH有一个完整的即时战略游戏架构:
1、游戏设定上2个独立的派别,14种建筑,16种普通单位,18个英雄以及在各个地图上50余种的野怪均以模块化的方式开发,单位,英雄和对战地图都可以继续扩充,目前容量已达到245M(暴雪规定每个帐号只能上传150M,我用了2个帐号封包共享的方式合并成一个游戏)。
2、按照即时战略游戏标准设计的功能完整的遭遇战AI
3、依托星际2编辑器的强大功能,建筑建造,单位在晕迷,恐惧状态下,和各个施法步骤都有不同的动画效果,超过了魔兽争霸3实现的功能。
在WAH中,你可以找到魔兽争霸3对战的感觉,但同时也会发现很多魔兽世界的要素有机融合到即时战略中:
1、魔兽世界中的玩家单位,Boss单位都出现在WAH中,你会发现魔兽争霸3中没有的血精灵骑士,亡灵盗贼成了可以选择的英雄,而且将WOW中对应的技能如法师的瞬移,冰环等合理移植到即时战略中,让玩家拥有全新的体验。
2、在造型设计上选择60,70年代WOW中玩家印象深刻的典型造型,如手持风剑的牛头人MT,血牙套装的亡灵贼,祈福法杖的牧师等,让玩家在操控这些单位时能够回想起以前的魔兽时光。
3、同时新增版本中也有大量熊猫人之谜资料片的要素,中立英雄可以雇佣熊猫人武僧,更有雷王和马尔考罗克这样的BOSS。
4、游戏设计不拘泥于魔兽争霸3,力争结合MOBA等其他游戏的优秀设计做出全新的即时战略游戏,如游戏中取消了木材加入了天赋点数作为第二资源,天赋点数无需采集,每两分钟获得一点,点数可以在游戏早期召唤空中侦察单位熊猫人风筝,在基地受到攻击时召唤无头骑士防御,或者干脆换成黄金,这些特性能让即时战略游戏变得更加生动和有趣。
5、所有的游戏设定均严格遵循魔兽世界观,无论单位技能的名称和特性均经过严格考证,让对魔兽历史感兴趣的核心玩家玩起来有真正的带入感。
牛头人战士带领部落的部队进入十字路口中间的村庄,这个村庄是我严格对照WOW中十字路口地图做的高仿版:)
熊猫人酿酒师和在魔兽3中一样是中立英雄,联盟和部落都可以雇佣。
那些帮助我开发,给我带来创意和灵感的小伙伴们!