《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》玩家详评:面面俱到

小编:Ocean 2013/11/06 19:13

故事主要描述发生在《恶魔城:暗影之王》25年后的战争,以前作主角卡布里埃尔贝尔蒙特(ガブリエルベルモンド)之子特雷瓦贝尔蒙特(トレヴァーベルモンド)为主轴,与父亲同样担任灯光教团(灯光教团)骑士的他,在母亲被变成吸血鬼的卡布里埃尔所杀之后,为报母仇而展开一场宿命的父子对决。

 

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本作最大特色为《恶魔城》系列登场人物如阿尔卡特(アルカード)及西蒙.贝尔蒙特(シモンベルモンド)等人将以玩家角色身份参战,与其他角色碰撞出精彩的火花。游戏角色与前作同样以3D画面呈现,但玩法则采用接近2D风格的横卷轴画面演出,只有在关键场景才以3D战斗型式加强演出效果,游戏中还将加入可攀爬巨大头目身体或飞越等各种华丽动作。

画面

和以往的横版2D恶魔城不同,本次《宿命镜面HD》不论是背景还是角色都是采用的3D建模,而在大多时候镜头只对准主角附近的一块范围,玩家无法拉远视角。本身游戏的建模和动作模组都是限于3DS的机能开发的,现在游戏搬上家用机的舞台难免会对画面大打折扣,如人物动作流畅度、多边形菱角问题、角色面部细节、光影效果的层次感……游戏中大部分场景光源较暗,但是人物和景物的轮廓都清晰可见,服装、毛发包括湖面色彩鲜明、逼真,人物和3d化的背景整体感觉层次感强。

 

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游戏中主角和敌人多边形构成数量都比较少,而当进行“特殊攻击”的时候主角会像战神那样对敌人使出毁灭性的攻击,这时镜头强制拉近,进入有角色镜头特写的观赏模式。想一想当年玩月下用阿鲁卡多一刀将骷髅斩杀后,骨头散落那淋漓尽致的细节处理,终于可以以这种方式接近了。说起画面,不得不说在画面表现上有点吃力不讨好的嫌疑,与2d日式恶魔城相比少了原画中唯美的风格和神秘的意境,与欧式3d恶魔城相比远远没有做到那样真实细腻。不管你是哪一方的支持者,你肯定不愿接受当你在玩着恶魔城的时候其他小伙伴问你这是波斯王子里的哪座城堡吧?

 

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操作、手感

本次结合了暗黑领主中的战斗系统,加上附身(变身)系统,操作上可谓丰富多彩,拿到这些能力后还得熟练一段时间才可应用自如。本作3名主角的主武器都是鞭,拥有较广的攻击范围和高贯通能力。游戏中普通攻击:X,重攻击:Y,副武器:B,跳跃:A,防御:LT,毁灭攻击:RT,翻滚、冲刺:LT+左摇杆(空中可)。

 

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这次的操作简单,人物的动作衔接流畅而且招式有很多,输入几次X后就是一套普通实用的连击,中间插入Y的话可以对付空中和脚下的敌人。众所周知,恶魔城系列的敌人很少有可以打出硬直型的,即是你打你的它还是打它的,在画面中尽快消灭一个敌人成为重中之重,所以往往形成了“死磕”的局面,这次由于操作上的进化有了许多避免死磕的打法,只要在连击中按A可自己和把敌人一同浮空,遇到不可浮空的敌人也可继续在空中连击;也可以在敌人攻击你的时候用硬直防御,再反击敌人。

另外一些强力的技能需要按住攻击键施放,不仅操作简单而且对付一些敌人超级实用。战斗中一边与敌人拉开距离在鞭子的攻击范围内一边留意它们的攻击动作及时做出反应,这些对于身经百战的贝尔蒙特家族当然是得心应手。

 

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声音、音效

背景音乐就直说好了,如果不把音量调到很高真听不太出,BGM一部分是阴暗、低沉类型的,曲风略带悲伤和彷徨,一部分如BOSS战时则是大气宏伟、气势磅礴,暂时只听出了这么多内容……近年恶魔城移交给西班牙制作组以来,貌似音乐方面的表现一直都是平平淡淡的,没有像日式恶魔城中那些神曲那样足以让人留下很深刻的记忆。总体感觉与以往2d的恶魔城不同,背景音乐不再是拿出来让人欣赏的形式了,它以更加强硬的形态出现并回归原点,BOSS战时的背景音乐仍是热血澎湃、激动人心,动感十足。

 

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音效也一直是恶魔城系列极力还原的一个环节,这一次变得更加完善了。主角连续挥动皮鞭与空气摩擦声真实和节奏感很强,扑入水中和游动的音效也很逼真,而使用某些连续技时会发出特定的吼声,说明该招式是相当费力的……过场动画加入真人配音,是很带有英伦风格的磁性嗓音。

 

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系统

本作值得一提的是战斗系统加入了《暗黑领主》那样的“直前防御”和“防御反击”系统,众所周知日式恶魔城中很少出现过防御指令,就算有也是比较鸡肋的那种,这就意味着战斗系统瞬间进化到了近似格斗游戏的层面上来了,这是对主角能力提高让玩家尽兴还是减少了游戏难度呢?本次战斗核心之一“闪避(冲刺)”,这是一次很好的进化,有了它就可以尽量避免一些情况“无法预测的死亡”,比如当你跳到大坑上方时撞到鸟怪,或者在空中需要马上降落到某一合适的位置时候,它会起很大作用。

 

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“连击系统"也是游戏中最基本的存在,不但能够随着等级的上升和取得技能书解锁强大的连击而且同时还具备观赏性。本次副武器的威力得到了一些提升,恢复它们的依然是靠收集红心,通常藏在木箱里。本作中西蒙和阿鲁卡多分别拥有“附灵”和“变身”的能力,它们是通关和战斗的利器,前期西蒙需要用灯光教贤者的能力才能通过亡灵之泉,平常的时候贤者之力可以利用其抵消攻击和伤害,当然这是要消耗法力值的。阿鲁卡多的“变身”大家一定不会陌生,是拥有穿透能力的“雾模式”和增强力强的“狼人模式”,不过笔者还是喜欢西蒙的蓝色“附灵模式”,即安全又可以把注意力全放在进攻上。

 

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另外,本次是可以对敌人使用毁灭一击的“处刑”攻击,方法是对闪白光的敌人按B键!这时候西蒙会做出各种霸气的动作,而阿鲁卡多对特定敌人可以上前吸血……BOSS战也和现在许多主流大作一样需要用到“处刑”然后按照提示连续按键,再观赏演出。总体上来说,游戏把《暗黑领主》里的要素都整合进这部2D横版游戏里了,可玩性加强了很多,你终于可以用暗黑领主中的各种强力连招来对付2维世界里可怜的小怪兽了,可以说制组者花了很大力气将欧式风格的暴力元素注入到了恶魔城,最后让它膨胀起来。

 

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剧情

剧情发生在PS2《无罪者的叹息》之前,诉说了贝尔蒙特家族两代与不死王“德库拉”的血海深仇。托雷巴贝尔蒙特自幼在灯光教的培养下成长,剧情开始并没有对托雷巴的身世进行具体描述,为了向亡母复仇,留下孩子西蒙和妻子向恶魔城进发……剧情一开始似乎埋下了大量的伏笔。

 

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接着西蒙贝尔蒙特变成胡子大叔后为了解开父亲失踪的真相和为母亲报仇开始挑战恶魔城,而万众举目的阿鲁卡多此时也随着西蒙进入城内苏醒了,A少看到镜子中的自己伤痛欲绝啊……不但面目衰老而且开始感觉不到疼痛了,带着一颗复仇之心开始踏上了前往主城王座的愤怒之行。

 

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总结

《恶魔城:宿命镜面》是一款剧情跨度庞大、操作性优秀、打斗爽快的恶魔城正统大作。宏伟大气的恶魔城构造、热血澎湃的BOSS战设计、贴心的地图要素指南,一切都是制作者用心制作的表现。但是作为一款1GB的高清掌机移植版游戏来说也注定把它搬上XBLA会有许多和设计理念脱节的地方,敌兵种类太少、3d建模和光影效果细节不到位等等,这些碍于3ds环境的原因让它在高清主机上大打折扣,只能说如果当初开发平台是家用主机的话就十足强大了。

 

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笔者自称也算是日系恶魔城系列的死忠吧,当初对《宿命镜面》的关注完全是出于里面有A少,不是因为西班牙制作组的《暗黑领主》,加上对老式恶魔城还怀有一丝憧憬才跃跃欲试的。结果显然,本次在游戏过程中无论是对地图的探索热情和沉迷时间相比以前横版恶魔城都少得可怜了,这是为啥?在本人看来之所以2d横版比3d横版有吸引力是因为只有2d风格才能表现出原设唯美细腻的画风,然后就是2d上的神秘感,打个比方:一间背景有肖像画的隐藏房间,是2d还是3d更有吸引力呢?明显是前者吧,能够一目了然自然失去了遐想中的那份神秘感了。

 

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对于这款游戏,从打击感、可玩性、剧情上来说是一款极为充实的XBLA游戏。但对于笔者一样的某类人群来说(2次元综合症),更想让他在尝试新事物的同时走近原汁原味的恶魔城风格。

 

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