跳票为哪般?十个理由告诉你《看门狗》注定悲剧

小编:Ocean 2013/11/07 14:15

本来原定于在本月发售的育碧跨世代大作《看门狗》在不久前公布了跳票至明年春的消息,一时间玩家愤怒不已,网上各种质疑,育碧股价也遭遇暴跌。姨父(Yves,育碧总裁)明确表示这样做是为了保证游戏质量,但许多因素也让我们不能忽视,比如避开和自家游戏《刺客信条4》冲突,甚至是避开和《GTA5》进行硬碰硬。

 

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哥先跳了,你们跟上

不管怎么说,这票是跳了,你再怎么期待也只有等个半年才能玩到。有外媒的编辑对《看门狗》跳票的现象表示了自己的担心,并且给出了十个《看门狗》可能会最终失败的理由。文章并非是说游戏一定失败,而是给出十个关于本作的重要方向,表示如果育碧不好好处理,那吞下苦果的可能就是自己。下面就一起来看看该编辑的分析吧。对于这样的评论,作为玩家的你有怎样的看法呢?欢迎留言告诉我们你的观点。

10、华而不实的开放世界

巨大的开放世界人人都爱,但是必须要有实实在在的内容可供探索才行。最近的《GTA5》就给玩家展示了一个超级巨大的开放世界是怎样做到栩栩如生的。《看门狗》必须也遵循这些优点,不然最后很有可能弄出一个死气沉沉,仅仅是任务之间过场的沙盒世界。

开放世界游戏很重要的一大元素就是支线任务的处理。很多时候玩家更喜欢自己慢慢体验整个世界,而非一头扎进主线任务里忙着通关(老滚5在这方面就做的很好),所以《看门狗》的额外任务和内容处理的不好,很轻易就会让如今挑剔的玩家失望。

因为跳票的出现,我们想要的无疑就更多了,育碧也没有什么理由来拒绝玩家想到到处破解电子设备甚至其他更多疯狂的想法了。

 

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9、电子入侵并没那么刺激

用你的手机来黑掉追你的警车?临时改变红绿灯的颜色?随便看见一个好看的NPC就黑掉他的手机然后了解他的故事?

纸面上,这些东西听起来很新鲜,很好玩,很独特。但是这些元素是否能成功的融入游戏,成为游戏的亮点,最后使游戏大获成功还很难说。毕竟要做到入侵任何你想入侵的电子设备,而且没有类似空气墙一样的锁还是不简单的。

如果入侵各种电子设备不够有趣的话,那《看门狗》的大部分游戏内容就要大打折扣了。整个游戏应该是黑客的乐园,而非牢笼。想想四处跟踪NPC偷看他们的手机会是多蛋疼的事吧。

 

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8、难以直视的BUG数量

小编我最近在玩《蝙蝠侠:阿甘起源》,游戏很不错,但是里面的那些BUG真的挺让人伤心的。各种材质错误,升级锁定,甚至直接掉到地图里面去这样的情况也时有发生。

这就是开放世界游戏毕竟严重的一个问题,超多的BUG量。就连《GTA5》这样的高质量作品也不能避免这个情况。在《看门狗》这边呢?除了单纯的开放世界,游戏独特的黑客入侵机制会让这些复杂程度更上一层楼,那BUG真的很可能难以计数了。

 

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7、重复枯燥的任务设计

“那谁谁,皮尔斯,你来,把这个东西给我送到那里去,对,然后回来开车把我载到那里去,最后我就会告诉你答案。”咱能不能不搞这些?《看门狗》显然不需要这样无聊的纯跑腿任务。就连《战地》和《使命召唤》这样大部分时间都在跑跑跑,射射射的游戏,都很少会出现如此无聊的任务。

虽然我非常喜欢《GTA5》,但游戏里面也偶尔会出现这样的任务,做起来可以说是把整个游戏的节奏都毁完了,感觉像是大任务之间的穿插过度而已。

我自己玩过无数多的开放世界游戏,这样没代入感也没必要存在的任务也玩过不少。《看门狗》应该着重在游戏的深度上,任务要做到多变,而且充分运用开放世界的游戏,一个任务也可以有多种完成方法。

 

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6、多人游戏之哀伤

大家看过《看门狗》的多人游戏演示了吗?整个多人游戏看起来很独特,而且当你绕到别人背后,跳下去一个秒杀的时候,很有种《黑暗之魂》里杀怪的快感。

但是如今许多游戏都有了这些“不得不加”的多人游戏。看看《古墓丽影9》吧,它有着惊心动魄,乐趣十足的单人游戏,但是整个多人模式就是一个毫无意义的存在,为了增加而增加。对大多数玩家来说,这样的多人游戏他们根本不会碰,或者玩几盘就关了。

《看门狗》的多人游戏能做到吸引人又乐趣十足吗?如果不能的话,还是好好花心思搞好单人游戏体验吧,那才是重心。

 

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5、就这主角,能玩儿?

关于主角的设计,这是个很难的活。不是所有的刺客都能像Ezio一样成功的。看看这个黑客性质的艾登·皮尔斯吧,带个鸭舌帽,蒙个脸,他能有多成功?

对于这样游戏的主角,必须给他加个能吸引玩家的,有深度的故事,要有霸气的声优。《刺客信条2》三部曲的Ezio无疑是最成功的一个刺客性质的主角,但看看3代的康纳吧……育碧在主角设计方面并不是一直那么成功的。

艾登·皮尔斯会成为怎样的主角呢?

 

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4、昏昏欲睡的故事线

从各种截屏和演示,我们都可以感受到这是一款未来气息十足,科技元素浓厚的冒险游戏。场景和道具是够酷了,但这样一部全新的游戏会把故事做成什么样呢?

任何一个好的科幻故事从来都能在二者间做好平衡:既有各种酷炫的科幻元素,也有能把人看到爽的整体故事剧情。《看门狗》的各种科幻元素是够酷炫了,要担心的就是剧情到底怎么样了。

 

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3、好东西全是次世代的

《看门狗》这次的跳票其实挺机制的,等它正式发行的时候,次世代主机PS4与Xbox One早就卖了几百上千万台。做为跨世代跨平台发行的3A级大作,肯定要体现出各平台的差异性才行。

也不是说本世代上的《看门狗》就不能玩了,但看看次世代主机的CPU,显卡,内存,以及相对应的游戏画面吧,根据已经放出的次世代演示来看,两个世代的差距还真是很明显的,这样无疑能刺激更多玩家去买新一代主机。

简而言之,最好的游戏体验绝对是在次世代主机上才能感受到的。

 

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以上三张图片未两个世代的对比图,忽视奇怪的颜色的话,整体画面差异还是很明显的


2、黑客?先把自家的DLC黑掉吧

DLC,DLC,大家都能理解游戏开发商为什么会这么做,无非就是钱呗。现在的情况是自己花钱买的游戏根本就是不完整的,想玩更多,更好的东西?掏钱买DLC吧。而《看门狗》毫无疑问会走上这条不归路,看看人家的季票有多少就明白了。

 

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1、这战斗看着就要悲剧

知道如今的《刺客信条》被玩家戏称为什么吗?“回合制防反动作游戏”,说的就是作为动作游戏的刺客信条在战斗方面其实是比较蹩脚以及千篇一律的,一个防守反击几乎就可以秒掉整个军队的人。

《看门狗》作为现代版的《刺客信条》也会出现相同的情况吗?虽然游戏是以入侵电子设备为主题,但游戏的核心游戏部分明显还是在战斗和潜行方面。根据已经放出的演示来看,射击方面手感是不太好的,而徒手肉搏的情况可能还要悲剧。最后的结果很可能是看起来很炫,玩起来很枯燥。

跳票这么久能改变这一情况吗?

 

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