浅谈《使命召唤10:幽灵》 霸气依旧还是力不从心?

小编:Ocean 2013/11/08 09:11

有人说富不过三,也有人说COD6销量很难超越,但《使命召唤》一年一作,看似是在作死的商业模式,却一次次的站稳了FPS霸主的地位,无人在他的面前敢正面相对,即使是处处针锋相对的《战地4》,为了抢在《使命召唤10》前一周发售,而来不及全面的检查测试就匆匆发售。制作组DICE这次确实是付出非常大的努力。那么回们回过头来看《使命召唤10》,依旧用老引擎再次用淡定的姿态迎接着又一年的竞争。那么昔日的霸主在这次却显得力不从心。

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《战地4》开发人员的谈论

引擎公开底气不足

每当玩家说起COD新作,很多玩家都在关心引擎到底是用的是什么,是旧引擎还是新引擎,如果是旧引擎又改进了多少。其实一部分玩家都已经习惯了用“旧引擎”的套路,但动视的开发人员竟然宣称是新引擎,大家顿时兴趣高涨,随后公开了一些引擎演示,结果不少玩家吐槽这个新引擎为啥越看越像“翻新”的。不久后官方又说出所谓的新引擎只不过是大幅改良而已。玩这种意义不大的噱头党,笔者认为仅仅会让玩家对《使命召唤》品牌依赖度的直线下降。

而实际大幅改良的“IW5.0”表现上其实并没有太大吹嘘,无论是贴图还是光照上都大幅升级,虽然贴图和着色器目测仍然欠佳,然而动视优秀的美工和强大的光照效果,同样给玩家带来了伪次世代的视听享受,而且最大限度的的避开了在引擎技术上与《战地4》正面交锋。

 

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灭绝模式是否真的成功?

《使命召唤》自从5代T组再次接受之后,打破了"人与人,战乐趣无穷"的理念,推出了僵尸模式,为《使命召唤》今后在游戏模式多样化的道路打下了坚实的基础,这也就是很多画面党依旧会选择玩《使命召唤》。7代T组再次将这个模式做成一个足以匹敌多人对战的质量,地图面积数倍扩大,而玩法上也趋于完善。9代的黑色行动2,将僵尸模式彻底进化成一个体系,不仅仅地图面积扩大到野外,而且在僵尸模式上分支出多个游戏规则。

而《使命召唤:幽灵》试图在这个已经即将可以单独拿出来卖的僵尸模式上,以另一种全新的姿态去展现,这就是现在的“灭绝模式”,灭绝模式不再有之前那种恐怖的气氛和苛刻的血量。僵尸由外星生物替代,不再是单纯的守家求生,而是以闯关形式坚持到最后迎来一个完整的结局。但给熟悉这样模式的老玩家总有一种东拼西凑的感觉。玩家对灭绝模式的热衷周期是否还能像僵尸模式做的长久,这依然是个问题。

 

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亲民与超值的失利

上个月小编我还评价过那个不靠谱的配置表,没想到实际等到发售日的时候发现配置表不是不靠谱,而是无情。不仅仅抛弃了32位和XP系统就连内存都强行要求必须是6G以上,导致不少玩家苦等到发售日发现自己的配置竟然不够。而最匪夷所思的是游戏实际内存仅仅占用到了2G,主机版的画面表现相比9代更加不理想,PS3版则还会出现掉帧。而PC版加入的DX11强大的光照效果,首次让主机玩家感受到画质上巨大的“差距”。如果说之前的PC版的配置非常亲民那么主机版历代与PC版相亲相爱的待遇就此消失。导致如此无法理解的问题,小编认为这和“IW5.0”引擎有着一定联系,将烘培贴图死撑到极限的IW4.0引擎,想要短时间靠人工改良加入大量的DX11特效,看来付出了极大的代价,这点从这次游戏的容量就可以出来,而程序上的优化也没有时间再去解决。

 

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玩家评分很低

次世代主机还没发售而XBOXONE版,已经快被黑出翔,而开发人员则喊冤一样的解释XBOX ONE《使命召唤10》的整体素质其实依旧保持系列的高度,但在商业运作上迫于压力忙乱了手脚,而就目前的出货量看动视依旧对其商业价值充满了信心,而《使命召唤》是否还是FPS的霸主?

 

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10代依旧排满长队

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