《超级机器人大战OG:无限之战》新机体介绍 保证让机战迷大呼过瘾

小编:Ocean 2013/11/12 18:26

Bandai Namco预定于11月28日发行的PS3游戏《超级机器人大战OG:无限之战(スーパーロボット大戦OG:INFINITE BATTLE)》今日放出新机体情报,都是从大家耳熟能详的作品中脱颖而出的。作为动作对战类的机战系列新篇,本作一定会让新老机战迷大呼过瘾。

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本作是基于OG篇的动作类游戏,将机战系列中出现的机体大集合。不仅仅将前作中的SD机体变成原始比例那么简单,更是将所有机体的细节完美再现。好了话不多说,让我们赶紧一睹机体风采吧。

量产型盖修班斯特(Gespenst)MK-II ~以PT的原点为基础~

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驾驶员:拉塞尔·鲍曼

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MAO Industry开发的“Personal Trooper(简称PT)”。作为原创机体先驱者的盖修班斯特MK-II的量产型,具有换装简易,操纵性高等特点。首次登场于GBA作品《超级机器人大战 Origin Generation》。

近距离攻击时拥有“NEO·Plasma Cutter”武器,最大可以实现三连击。作为特殊攻击的M13霰弹枪,可以一边开火一边向敌人靠近,是火力和机动性的良好结合,但是装弹速度偏慢,需要特别注意。

强攻击“NEO·Plasma Cutter(强)”由于突进距离稍短,对付强敌时并不是很好用。射击武器有两种,一个是M950机枪,另一个是分裂攻击导弹。两者的攻击力均偏低,作为牵制武器还不错。

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M950机枪的装弹速度很快,但是弹数偏少。由于可以用连射来阻挡敌人的脚步,所以使用时应尽量同对方拉开距离。

必杀技1“Jet Magnum”是用Plasma Stick向对手突刺的招数;必杀技2“Jet Magnum(强)”相比于1来说,突进之后还会将敌人打向地面,所以攻击力很高。从必杀技2的近身攻击以及机体的远程火力不够这些方面来看,本机体还是要侧重于接近战。虽然性能在平均点以上,看起来很容易操纵,但是反过来说它也没有能够致命的招数。机体固有能力是“友方初始气力+5”,所以也可以将它当作僚机使用。

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两个必杀技均为近身攻击,如果不在距离内发动的话,被敌人避开就危险了。如果接在“NEO·Plasma Cutter”连招之后,趁着敌人硬直攻击,则事半功倍。


奥森塞特(Ausenseiter) ~用高速移动驰骋战场~ 

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驾驶员:雷塞尔·凡因修梅克

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特殊人形机动兵器“Dynamic General Guardian”系列(通称双G或DGG)的2号机,与伙伴机体——一号机“大曾加”一同在GBA作品《超级机器人大战 Original Generation 2》中首次登场。

远距离射击与近距离格斗样样精通的奥森塞特机型中,最好使的武器莫过于“Lanzer·Kanone(近身)”虽然按键到出招之间有一段微妙的间隔,但是速度和追击性能相当高,命中十分容易。并且如果第一发命中的话,第二发是肯定会命中的。除此之外,“Lanzer·Kanone(近身连射)”也是相当好使的武器之一,虽然是做直线运动,但是突进力和伤害都相当高,看准对手的空档使用的话,会为对方带来致命的打击。

射击方式1为“Lanzer·Kanone”,一般般的射击武器;射击方式2“Lanzer·Kanone(连射)”相当于方式1的连射版,虽然命中之后的伤害还算客观,但是极端少的弹数让人很蛋疼。攻击武器虽然不只Lanzer·Kanone一种,但是“Schluter·Platte”是投掷肩部装甲的中距离攻击,发动时间缓慢而很难用。

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如果对方是擅长射击的机体,就用Lanzer·Kanone射击方式1牵制敌人。

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近距离的Lanzer·Kanone不用担心弹数问题。在中距离上即便是从正面冲击敌人也能收到很好的效果。

必杀技1是众所周知的“Lanzer·Kanone W”。近距离连射攻击,在远距离上也有不错的命中率和攻击效果,是相当好用的必杀技。必杀技2“Sturmangriff”是从空中射击的招式,如果命中,那么接下来的连招就必中。

总而言之,奥森塞特有着高消费机型应有的高攻击力。虽然它的攻击基本上以光线类型为主,但对于大型机体来说它的速度绝对出众,要想操纵好它,就要掌握用速度玩弄对手,看准时机给予对手致命一击的技术。机体的固有能力是使射击武器的攻击力随着气力的上升而提高。

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瓦尔希奥尼(VALSIONE) ~用速度穿梭于沙场的平衡机型~

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驾驶员:流涅·索达克

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“神圣十字军(Divine Crusaders)”的总帅皮安·索达克为他女儿开发出的“瓦尔希昂”系列机型的2号机。因为搭载了实验性系统“Direct Motion Link System”,可以追踪操纵者的动作从而像人类一般活动。首次登场是在SFC平台的《第三次超级机器人大战》中。

以攻击为主的该机型拥有“Divine Arm”作为武器,最大能够实现三连击。特殊攻击是“Divine Arm(Dash)”,强攻击为“Divine Arm(强)”。这两者均为突击之后斩击的技能。可以连接使用也可以分开用。射击方式1为“Hyper Beam Cannon”,射击方式2为前者的三连射版本“Hyper Beam Cannon(连射)”。虽然威力不大,但是连射型不错。

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因为攻击力较低,所以用“Divine Arm”派生出的连技多种多样。

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射击武器“Hyper Beam Cannon”是很优秀的装备,无论远战还是近战均可以应对自如。

瓦尔希奥尼的必杀技1是对其周围360度全方位攻击的“Psycho Blaster”,如果接在近身连段之后,那么敌人想避开就是不可能的;必杀技2是对前方敌人进行猛烈射击的“Cross Masher”,攻击距离相当长,可以在敌人的死角进行出其不意的进攻。

机体固有能力,是在战力值低于对方的时候攻击力上升。如果不是被动局面的话这个技能还真是派不上用场。不过瓦尔希奥尼的武器和必杀都是十分优秀的,又有出色的速度,要想进入劣势还真不是件容易的事情呢。

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古伦加斯特·改(Grungust·KAI) ~强化近战的勇猛斗士~

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驾驶员:伊鲁姆·迦座原

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拥有“超斗士”之名,特殊人形机动兵器“古伦加斯特”的强化改造型。虽然在《第二次超级机器人大战OG》中才首次登场,但是古伦加斯特本体却在SFC的《第四次超级机器人大战》中成为了玩家熟悉的存在。

对于近距离攻击的特化火力使它不辱“超级斗士”之名。射击方式1为“Dark Rock”;射击方式2为8连发导弹,攻击力很低,想起来了就放几下磨磨血也无妨。主战招式是特殊攻击“Hyper Boost Knuckle”,不仅攻击距离长,速度也快,弹数还是无限的,非常易于使用。作为近身格斗的“G-Slash”,虽然发动时有些迟缓并且追尾距离稍短,但是拥有着极高攻击力的它还是可以当作高伤害输出的源头。强攻击“Ultimate Beam”的可观攻击距离使它也成为便利招式之一。

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G-Slash虽然只有两连击,但是可观的伤害弥补了连击数的不足

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相比较而言“Hyper Boost Knuckle”攻击相当容易上手,近距离和中距离的敌人都能照顾到

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“Ultimate Beam”攻击力非常高,可以造成与必杀技差不多的伤害。但是攻击时间长,容易被敌方趁虚而入。

必杀技1“计都罗睺剑·暗剑杀”从上空笔直地劈下来;必杀技2“计都罗睺剑·五黄杀”与必杀1动作虽然差不多,但是威力得到了增强。两者都是从上方给予敌人伤害的招数,躲避时间较长,比较难掌握。但是对付电脑AI敌人的话,靠着必杀的追尾性能应该能够轻松玩弄对手。

虽然大型机体行动缓慢,但是“古伦加斯特·改”拥有着超强的攻击力。机体的固有能力是气力130以上攻击力和装甲强化。战场上是个十分可怕的对手。


茲卡里昂/西瓜利昂(Siegerlion) ~好快!好容易!好可爱!~

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驾驶员:里昂·盖史坦因(我怎么感觉刚才那个“好可爱”是说给驾驶员的……)

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由“Garion Custom”强化改造而来的兹卡里昂,运用了最新的“Personal Trooper”技术和“Tesla Drive”装置,使得机体整体上升了一个档次。首次登场是在PS2的《超级机器人大战OG》中。

不管哪个武器都十分易于操纵,远距离和近距离都是一把好手,十分好用的机型。特别是格斗武器“Divine Arm”,出招又快,还能达到4连击,是主要的进攻手段。并且强攻击的“Blade Railgun”可以一边射击一边缩进敌我距离,机动战中十分有利。

  相反,在需要拉开距离的时候,射击方式2就会派上用场,因为“Burst Railgun”在射击的时候会稍微向后方退步。此外,还有绕到敌人后方攻击的“Machine Cannon(Over)”等等,有多种战术对应装备。

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基本射击武器“Burst Railgun”,连射十分容易。

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“Divine Arm”的攻击速度很快,攻击力也不低,更重要的是连击打的你很爽!

必杀技1“Blade Railgun(强)”,是在“Blade Railgun”射击敌人的同时迅速接近敌人,然后用斩击连出COMBO的招式。由于发动距离是远处,所以即便是跟敌人隔着很远也能轻易命中;必杀技2“Sonic Acceleration”是向前方迅速突进的招数,命中率虽然不如必杀1,但是威力极大,甚至能够一击必杀。

总的来说,兹卡里昂是一部非常好用的平衡型机体,不只是速度快,操纵也很灵活,十分适合初学者。机体固有能力是气力130以上时Boost Gauge消费减少,十分有利于保持高速的运动战。

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