《暗黑3:死神之镰》试玩体验 打装备更加有趣

小编:Ocean 2013/11/13 15:39

类似于《暗黑破坏神3》这样的游戏,喜欢玩的人就一直在玩,而无感的玩家则一直无感。在本届暴雪嘉年华上,暴雪为各位玩家带来了《暗黑3》的首部资料片“死神之镰”的试玩版,今天小编给大家带来网名为“超昂草莓”的对这款游戏的个人体验和完后感,希望能给大家带来一些有关《死神之镰》的概念和印象。

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以下为正文:

这次前往2013暴雪嘉年华着实是一种很大的好运,除了能抢先体验到最新的暗黑3资料片《死神之镰》游戏内容之外,还可以先于他人摸到 PlayStation 4 游戏实机。这对我个人来说着实是一种荣幸和快乐!毕竟,最喜欢的两样东西结合在一起的时候,诞生出来的自然是更加令人期待的结果。

Play Station 4 的体验是在玩家试玩区进行的,游戏除了长度有限之外还有时间限制,后来还是主要在媒体区尝试了 PC 版的《死神之镰》。

不得不说,PS4 版除了画面上极大的提升之外,新手柄对游戏操作感的确是一流。触控板操作物品界面需要稍微适应一下,但习惯后发现实际上比之前 PS3 上用摇杆操作更准确和流畅。游戏的画面十分出色,昏暗和冰冷的质感,以及动态光源在穿过部分场景的时候,的确又带来了当年暗黑2那种给人震撼般的光影效果一样的享受。很多场景无缝变化之后,光源和环境的骤变的确给人身临其境的感受。

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圣教军着实是一个很有趣的职业。虽然官方定位是“中距离近战职业”,但实际上圣教军是一个能远能近的多面手。审判(Justice)这个技能实际上是丢出一把带有圣光之力的锤子,远远地打中你的敌人(并可以配合符文攻击额外的一个目标),加上本身圣教军近战能力又十分出色,使得玩法上的确很有趣。天堂之拳,暗黑2里圣骑士的招牌技能,在圣教军手中依然好用。从天而降一道圣光将一个区域的敌人轰杀殆尽,不仅如此,天堂之拳还会在地上留下一道持续时间很短的圣光能量,会不停地攻击任何靠近这个区域的敌人。军马冲锋也是一个很强大的技能,某种情况下可以帮你逃脱被控制或被包围的局面,还能对敌人造成巨大的伤害,而且冷却时间适中,只要在地形不是很糟糕的环境下是一个很不错的机动技能。

天堂之怒可以在试玩版中秒杀大部分的敌人,甚至对 Boss 也能有极高的伤害。如同轨道炮一样的一道圣光从天而降,会自动追踪攻击附近所有的敌人并造成成吨的伤害。再糟糕的情况下,祭出天堂之怒之后,世界就瞬间清净的感觉。圣剑天降的眩晕效果很棒,除了突击之外用来控场也不错。这个版本中献祭的确感觉不带太大的伤害,或许是因为目前角色等级和技能符文的缘故。律令基本上只要在紧急情况下才需要开启激活的效果,被动加成已经是很强大的效果了。

我在 PS4 版上和 PC 版上分别尝试了两种圣教军的玩法,一种是近战型,一种则是中远程型。装甲坦克车,的确是没有更好的词可以形容圣教军了。但无论哪种玩法,你都能找到属于你的战斗风格。(由于试玩版是特别订制的,无法使用游戏选项并开启自由组合模式,所以还是限制比较大的)

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我在短暂的游戏过程中经历了最少三种不同的事件,而且每种都很有趣。第一种是隐藏在一个房间里的一队保护百姓的士兵正不断地遭到玛瑟伊尔部队的攻击,你要尽可能地解救他们。当维斯特玛士兵被死神的士兵攻击数次之后就会被转变为死神的部下,而房间中的士兵数量极多,敌人每次都是从天而降出现在士兵中间,这里就是要动作够快,尽量减少NPC士兵的伤亡。

第二个事件则是隐藏在动乱中的起义,一群妄想推翻维斯特玛王的暴徒趁死神肆虐之际竟然对城中的军民大开杀戒,借“革命”之名趁乱夺权。

第三个事件则是一个被全灭的士兵小队队长的灵魂,告知你他和他的部下都被死神杀死了,但他们原本是可以避免这场悲剧的。他感觉十分对不起死去的弟兄,怀着一丝执念和幽怨才留下来没被带走,希望你帮他们雪耻。这里玩家将会遇到一个强大的收割者作为敌人,它的跳跃践踏攻击十分强大,即便是非精英级也是如此,恐怕会是玩家在初期面对的第一个较有实力的挑战。

可以看的出来《死神之镰》中的特殊事件/支线任务种类较多,不再是单纯的杀和砍(好吧,虽然最后还是要用武器解决问题就是了)。这些任务中的剧情可以让你了解到更多关于维斯特玛城中的种种不同情况,的确是更加有趣。

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试玩版中提供的装备属性已经比较优秀了,基本上除了传奇之外没有多少可替换的。值得一提的是传奇的特效的确是很新颖,比如之前我在论坛上和大家提及的那个斧头。可以召唤出沉沦魔督军并对附近的敌人使用招牌式的跳劈攻击,普通的杂兵基本是一招解决。期待当我们玩到《死神之镰》Beta 或正式版时可以看到的更多有趣的传奇物品。虽然大多数掉落的蓝装和金装都无从替换,但生成的属性基本都是围绕圣教军所需要的力量等为主,可见智能掉落和战利品 2.0 系统在初期装备较差时能带来比较不错的提升(试玩版中提供的装备差不多是这个级别下的顶级了)。

怪物新词缀的确是很强大,毒素加持(Poison Enchanted)词缀无论是在宽广地形上还是狭窄地形上都很致命。首先会在地上展开一团毒液,并呈十字形扩展开。站在上面会持续受到伤害,由于没打出毒吸收的戒指,这个技能还是挺可怕的。特别是配合怪物较多的情况下,需要依靠走位的某些职业可能会比较头疼。而 Boss 战也很挑战,在 PS4 试玩上,由于脑子一热差点在亵渎里被直接烧死。然后不过的确是可以感觉到,即便装备很好在很多时候也要合理地利用环境或职业特性生存下来。第一个 Boss 也就是之前科隆游戏展上提及的那个死亡侍女,战斗还是很简单的。她的一些招式攻击有比较明显的前置动作,主机版的翻滚可以中断动作和躲闪,能比较轻松地闪过她的技能,不过由于会不停地召唤小怪,也得小心不要躲到死角里去了。第二个 Boss 则为基地恩大街上的灵魂坩埚守护者,这个战斗有点类似骷髅王前的柱子房间,而且会不停地有小怪来攻击你,在你击破坩埚的支架时会有更强力的怨灵来和你战斗。这几场 Boss 战和事件的战斗强度都很高,很有挑战也很吸引人。

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总的来说,的确如官方所述《死神之镰》是可以为游戏带来许多较大的改变和变化。无论是系统上还有游戏内容之中。新的奈非天秘境和探险模式能让你有更好的后期选择,打装备的确又成为了一种新的乐趣。试玩中的内容虽然很少,但也已很是精彩。《死神之镰》试玩已经带来了很大的乐趣,让人再一次感受到杀怪打宝的游戏也能玩的这样开心。虽然暴雪并没有谈及任何关于补丁和资料片日期的信息,但我们相信Josh 所说的那句Soon 应该不是单纯的一句官方式的应付。让我们拭目以待吧!

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