主机今年地位高 玩家评选心中的六大年度游戏

小编:Ocean 2013/11/15 10:47

眼看2013年接近尾声,在这个新旧世代交替的阶段,2013的游戏市场也让玩家再次体会到了本世代那久违的辉煌。

纵观今年游戏的整体质量较之去年似乎要出色很多,当然超级一线3A级大作汇聚2013也是一个重要的原因,那么本次就由小编从一位玩家的角度出发,以客观的观点对13年的游戏进行个人的排行。(记住是“个人”哦!)

第一名:《GTA5》

没错,这是一款光是细节就够让大多数捞足一笔就跑的无良游戏公司捂脸的大作,(并不针对谁,欢迎大家对号入座。)虽说小编不是GTA神教,但要说GTA5是可以代表本世代游戏娱乐最高水准的作品之一毫不夸张,光看其打破的那几个世界纪录就足以证明游戏有多成功了。

对于这款游戏:全球玩家的翘首以盼,唯一一款BUG也能让人津津乐道的游戏,一切尽在不言中……

放眼2013,第一宝座无游能出其右。

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第二名:《美国末日》

尽管《美国末日》是大家最为熟知的一个名字,但个人不是很喜欢,相反《最后生还者》到是更贴合游戏的本质与内涵,游戏出自世界级制作公司顽皮狗,因此本作的画面,代入感,互动性,游戏性自然没多说。

游戏的背景设在一个人类被感染的末世,但游戏中更恐怖的却是在末世之下的人。人之所以比动物高级是因为人类的社会存在秩序,然而当秩序被打破,人类就将会是世间最恐怖的野兽。

游戏中,末日之后的世界在顽皮狗的勾勒中是那样的本性,那样的真实,我们甚至可以相信如果有一天末日真的来临,世界也将同游戏如出一辙。

游戏的结局充满争议,制作人也将这个问题抛给了所有玩家,如果在世界和个人的感情之间,你将会作何选择,以如此深刻的命题作为结尾,在这个剧情就算扯蛋也完全不用负责的游戏业界确实少有。再此小编仅代表个人对顽皮狗表示作为一个玩家的真挚感谢。

在爆机之后,小编久久的望着天花板,脑子里印象最深刻的一个场景,便是游戏中的同样找寻着希望的黑人兄弟,弟弟的一番言论久久冲击着我的心。“如果它们还有神智,但身体不得不那么做……(大致是这样,不剧透……)”“它们得到了新生,和家人在一起,很幸福。”

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并列第二名:《地铁:最后的曙光》

顶级画面,神级颗粒效果,大师级剧情,多种多样的变异怪物,游戏性十足,并且本作改正了《2033》中射击感太飘的问题,代入感满满的。(咱能不提关于优化的事吗?就这么愉快地说定了。)同样是末日题材,毛子将那种苍凉,人与人之间的不信任,赤裸裸的利益关系刻画的堪称完美,可惜美佬主流媒体对毛子游戏向来不感冒,因此4A工作室依然没能靠如此出色的作品大赚一笔。请允悲,但人家做游戏不是追求纯粹的金钱利益,不像那个谁(并不针对谁,欢迎大家对号入座。X2)。

《地铁:最后的曙光》中没有美佬纯粹的个人英雄主义,以及浓浓的小队基情,在提防变异怪物的同时还得时刻小心身边的每一个人。

一个被核笼罩的世界

一些在末日的夹缝中寻求生机的幻想家

一个充满了讽刺意味的主角

一段在险象环生之后体会到巨大震撼的游戏经历

一个……好游戏

有资格与美末并列第二

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第三名:《生化奇兵3:无限》

作为本世代最有名的FPS之一,生化打码也于13年推出了续作《生骑3》,剧情保留系列一贯的出色,需要通关几次才能体会到其深邃的内涵,但与剧情同样保留下来的还有系列一贯的游戏性不足,尽管代入感依然碉堡了,但小编在游玩了几个钟头之后就开始觉得无聊,当然这是个人的看法,无需蹬鼻子上脸。所谓成也剧情,败也剧情,一款游戏如果只有某方面特别出色,而其余的部分未能很好的与之呼应只会暴露更大的问题,因此整体来说《生骑3》不如1,2代出色。在此给第三名。

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第四名:《古墓丽影9》

换了娘家的劳拉在南棒国整容归来后,在《古墓9》中强势回归,与之前的那个胸与屁股傻傻分不清楚的城乡结合部大妞比起来不仅养眼,而且在剧情的架构下显得更加有血有肉,游戏性比较好,也算得上是中规中矩,一股浓浓的《神海》味道扑面而来。啥?你问拉哥的1000种死法?呵呵…………

第四拿好,不送。

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第五名:《逃生》

气氛营造异常出色的恐怖冒险游戏,尽管渣贴图的问题人尽皆知,但玩过的朋友应该有所体会,游戏的管卡设计不是很合理,有很多很别扭地方,这也是独立游戏比较常见通病,可以接受。

就冲您们把《进击的巨人》所没有的那玩意露出来到处跑着玩的乐观积极态度,给你第五。

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第六名:《饥荒》

记得那是在一个漆黑的夜晚,一个年少不懂事的少年在野外没有点火把便进入了梦乡………

全是眼泪现在还在硬盘里,不解释。

平心而论,2013年所发售的游戏确实丰富多样,在这个时代,不管是男女老少,游戏文化已经悄悄的融进了日常生活,你可以不喜欢玩游戏,但你不能否认它存在的价值,年复一年,日复一日,游戏积的越来越多,玩过的却越来越少。独自一人盯着高清的屏幕,嘴上念叨的却是小时候趴在地上和小伙伴打魂斗罗,马里奥,双截龙的种种过往,年龄的增长与游戏所带来的乐趣永远都是成反比的,直到有一天我们也许不会再玩游戏,但那时重要的已经不是游戏而是回忆。

谢谢观看,欢迎与我一起期待革命性的2014。

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