由《传奇》开发商娱美德研发的一款3D武侠动作新游《苍天2》今年Gstar期间高调亮相,并首次曝光游戏试玩视频与截图。《苍天2》是一款以中国市场为优先开发的韩国游戏。游戏以PVP为核心,主打动作体验,并且操作十分简单,号称“单手即可操作游戏”。目前游戏还在研发阶段,预计明年春节后首测。
1、在今年的GStar上我们试玩了《苍天2》,它和11年GStar时我们试玩已经完全不一样了。这两年这款产品发生了什么变化?玩法上都有哪些改进?
苍天2制作人:游戏比11年的版本有了70%以上的改进。这款游戏在中国与巨人网络签订了代理协议。在巨人网络的支持下,美术、游戏系统等多个方面都针对中国玩家的喜好加入了许多内容。游戏现在有很多全新的系统。比如我们在以PVP为核心玩法的基础上,加入了玩家成长的系统,包括日常任务、活动任务。而在战斗pvp中,我们也努力把战斗体验最大化。
2、根据了解《苍天2》国服将先于其他国家地区,甚至是韩国本土,做全球首发?为什么会有这样的决定?对于中国玩家而言,这款产品又有哪些吸引人的特色呢?
苍天2制作人:之所以有这样的计划,一是因为中国市场本身就比较庞大,之前娱美德的产品对中国也有比较大的影响,我们想重新再创造这样一个影响力。二是因为目前在中国市场上,也有很多像《剑灵》这样的动作游戏,还有很多国战类的游戏,但是作为一款MMORPG游戏,具有十足的打击感、优秀的PVP体验的产品还是不多的,但这些正是《苍天2》的优势与特色。
3、作为这款产品的主要卖点,《苍天2》中的PVP和动作感都有哪些特色?
苍天2制作人:在《苍天1》里面,游戏的战斗比较写实,玩家也比较喜欢的,但是很多玩家反映操作比较疲劳。所以我们就想,可以不可做一个既战斗写实,同时减少玩家操作门槛的游戏。所以就有了《苍天2》在《苍天2》的PVP以及其他战斗中,减少玩家疲劳感,又不失战斗体验是我们的一大核心特色。
4、“减少游戏操作的疲劳”具体表现在哪里?
苍天2制作人:游戏战斗采用无锁定的方式,开发《苍天2》的时候我们就想着能让玩家一边吃面、抽烟,一边单手操作游戏。而且单手操作的也能让游 戏很有趣的。游戏中,玩家单手操作可以实现移动、战斗、使用技能。技能施放、连击也是通过快捷键来使用。如果玩家希望能够体验到其他的操作,《苍天2》中 也加入了锁定的功能,不想只单手操作,也可以选择更有策略性的战斗方式,比如多技能组合的连击,比如击倒、偷袭等等。
5、除了单人、多人的PvP战斗,游戏中有没有其他的对战玩法?
苍天2制作人:《苍天2》里面不止多对多、一对一的PK,还有多人组队抢旗战场、竞技场车轮战、组队boss挑战等多种玩法。我们针对喜欢PVE玩家也设计了许多内容,而且今后都会不断拓展。
6、很多韩国团队都在做武侠动作游戏,您有没有看过中国武侠的作品?如何理解武侠?武侠游戏应该强调哪些设计?
苍天2制作人:中国武侠我们看过很多,比如金庸、古龙的小说,像这种武侠在中国非常生活化,但是在韩国人的角度来讲,则是一种新文化。与西方的个人英雄主义相比,中国武侠文化更强调个人的成长,以及英雄与平民间的互相协。这是很有意思的一点。在武侠游戏里,他们也想把这种精神发扬光大。
7、目前市面上一些韩国的游戏,例如《剑灵》等深受玩家的喜爱,请问你觉得《苍天2》跟他们相比的话优势在哪里?
苍天2制作人:除了之前提到的,我们重视打击感,有优秀的PVP体验之外,我们跟《剑灵》在画面表现上也有很大区别。众所周知,《剑灵》的游戏 画面非常优秀,而他们的风格应该偏“萌系”动作网游的范畴。而《苍天2》画面特点是更加“写实”。这个写实主要是指游戏的文化基调。比如在《苍天2》中角 色的装备大多以布衣为主。这跟职业的强弱没有多大关系,而是因为游戏设定的背景,在历史上,侠客、武士就是这样的。还有游戏一些玩法系统、布告栏等设定, 它也是遵从了历史考究,而不是说,这个玩法现在流行,所以要植入进来。
8、娱美德曾经打造的《传奇》在中国市场影响深远,相比起《传奇》,《苍天2》有哪些新看点?
苍天2制作人:当时也没有想到《传奇》在中国这么成功。《苍天2》也希望能够像传奇这样一个成功。现在游戏技术比以前优秀很多,但是符合中国文化和玩家感性的东西反而不如从前。我们希望这些感性的东西能在《苍天2》中被体现。
除了文化内涵外,《苍天2》有着非常鲜明的个性特色。游戏中的技能设定、对战机制、天赋设定都非常绝妙且差异化很大。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指的。可以说,《苍天2》将颠覆大家对动作MMO的理解,它将呈现给玩家一个充满想象、更加自主、更具吸引力的游戏世界。