中文名:极品飞车:宿敌、极品飞车18
外文名:Need for Speed: Rivals
游戏类别:RAC
游戏平台:PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOX One
开发商:Ghost Studio/Criterion Games
发行商:美国艺电公司(EA)
发行时间:2013.11.19(主流主机平台)
游戏引擎:寒霜3引擎(Frostbite 3)
游戏配置:
最低配置:
系统 Windows XP(SP3),Windows Vista(SP2),Windows 7,Windows 8?
显卡 AMD Radeon 3870,NVIDIA GeForce 8800 GT,Intel HD 4000 集成
显存 512MB?
CPU Intel 2.4 GHz 酷睿2双核,AMD 2.6 GHz Athlon X2?
内存 4GB?
硬盘 至少 30 GB空间?
DirectX DirectX 10.1
推荐配置:
系统 Windows XP(SP2)64位,Windows Vista(SP2)64位,Windows 7 64位, Windows 8 64位?
显卡 AMD Radeon 7870或更高,NVIDIA GeForce GTX660或更高?
显存 3GB?
CPU Intel 四核CPU,AMD 六核CPU?
内存 8GB?
硬盘 至少 30 GB空间?
DirectX DirectX 11
测试平台:借的别人的样机
CPU 英特尔I5 ?
内存 16GB
不知道什么显卡(编者按:后经证实为A卡5850)
OS WIN7
DirectX 11
游戏简介:
《极品飞车18:宿敌》由EA新成立的Ghost Games工作室联合《极品飞车14》、《极品飞车17》的开发工作室Criterion Games所打造,并采用了先进的寒霜3游戏引擎,和全新的AllDrive系统,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。
在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你。
官方截图(20张)也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车,你想重温法拉利在极品飞车1到6里那惹火一般的激情吗?就期待18的到来吧。
而除了开放性世界以及重现的法拉利超跑以外,据Ghost Games的游戏监制Marcus Nilsson称这款游戏还将提供多人游戏,单人游戏以及合作模式间的无缝转换,通过全新的AllDrive(驾驶指南)模式打破单人游戏与多人游戏间的隔阂,回想起之前同样采用寒霜3引擎的《战地4》也曾公布类似的设定。
EA公司也是有对街道赛车还原的想法,但依然以研发成本高为理由,最终还是变为传统的郊外速度型NFS了,但是在画面上EA还是没有让玩家失望,各式纹理也是有了明显的改进,而且天气、酱油车(EA对酱油车的细节很偷懒)、路旁栅栏等物品的纹理也是越来越细致了,当然也是归功于EA公司对寒霜3引擎的升级。这样玩家也能以悠闲地心情停下自己的梦幻跑车,来观赏风景了。
当然EA公司也一定不会让Origin线上系统溃退于行的,玩家可以用官方账号及正版游戏客户端登陆平台,与线上玩家进行比拼、切磋。
作为游戏玩家的“年夜饭”,《极品飞车》系列从来就没有落下过。根据EA的屌性,只要枪车球游戏还是主流一天,《极品飞车》的研发就不会终止。当《极品飞车17》的热度还没过去的时候,《极品飞车18》又粉墨登场。EA总是不遗余力地掏空玩家的口袋。
画面:9
《极品飞车18》采用了寒霜3游戏引擎,该引擎很好很强大。一方面体现在精美逼真的画面效果上面,另一方面也体现在其超高的配置要求上面。
在制作之初,厚颜无耻的EA传说是要让《极品飞车18》的赛道都弄到城市里面。结果又是因为“经费问题”,(为什么要说“又”呢?)《极品飞车18》又再次把赛道搬到了郊外。
庞大的赛道有两百五十六平方公里那么大,总赛程超过了一千公里。这个距离相当于地球半径的六分之一。
在相对庞大的世界里,号称沙盘游戏的《极品飞车18》自由度却十分有限。虽然某些物件是可以破坏的,但是限制赛道的栏杆却坚强得像金刚狼的裤子。
在画面的表现上面,不管是远景还是细节,都比前作有着一定的进步。远景不再是一张贴图,而是实实在在的模型,于是在这方面,也无疑加大了显卡君的压力。显卡君表示亚历山大,并且有时候会出现画面飘红的情况。
其实兔子对《极品飞车18》里面车辆的质量都表示十分大的怀疑,这是在月球上面飙车的情况?车子看起来像纸糊的一样,一翻车动不动是2880度后空翻。拍公路片都不带这么夸张的。
在细节方面虽说不尽如人意,但是也让玩家看到了EA的诚意。虽说也比较有限。寒霜3引擎在天气效果的表现方面果然超群,至少在目前看来是这样。
在雾霭里的开车,玻璃上的薄雾会凝结成水珠,十分抢眼。而在干燥的天气里面开车,路面情况不太好的时候,扬起的灰尘可以弄得车身脏兮兮的。
路过森里的时候,呼啦一下过去,那是泥巴和树叶齐飞。撞车的时候火花四溅……呃,不过有时候会漏冰。(显卡君,显卡君你醒醒啊!)
打酱油的车辆也在细节方面优化了一下,咳,仅仅是一下而已。
音效 9
《极品飞车18》的音效十分出色。在音乐方面,有35首音乐组成。各种风格都拿捏得当,即使是光这35首曲子,都可以刻一张游戏音乐殿堂级的原声大碟。满满的都是《极品飞车》风,没什么说的,就是一个好字。
游戏的音效很逼真,有十足的速度感,引擎的声音非常棒,合着音乐一听。我整个人都《速度与激情》了。
游戏系统:8
虽说游戏上手容易,操作手感强于《极品飞车16》与《极品飞车17》。但是对于兔子这种——过弯基本靠撞,转向基本靠晃的——菜鸟来说,《极品飞车18》的关卡实在是太难了!
首先有61个等级等着玩家解锁,这无疑是一项庞大的工程。游戏分为两个阵营,一方面是联盟,另一方面是部落……好吧我自重。
游戏的剧情就是猫抓老鼠,杰瑞戏汤姆。话说一个竞速游戏的剧情要这个干嘛?直接走着不就得了?警察蜀黍和飞车党都有自己的剧情,各种道具丢啊丢啊,射啊射啊,车子撞啊撞啊,赚钱了就去改装车辆……
我好像想起来了什么奇怪的东西?这游戏模式不就是一个画面好,可以单机的跑跑卡丁车吗?
大量的车辆等着收集,而且,法拉利又回来了!大量的钱要等着刷,不开修改器那就是一首歌里面唱的那样“喜刷刷呀么哈,喜刷刷,喜刷刷呀么哈,万吐碎佛!”。
每一辆车都要花费昂贵的费用升级,每一辆车都要购买道具。来吧,少年,刷个痛!
除了任务以外,游戏也有丰富的即时事件可供玩家处理。对决和追捕系统,丰富了游戏的内容,也增加了线上对抗的可玩性。当然这也加大了游戏的不可预测性,在公路上面不再是开开车看看风景,更贴近于现实世界。
如果你觉得游戏还不够玩,上面那些只是一般单机游戏的做法,以期增加游戏的耐玩度和可玩性。在现在这个单机厂商纷纷网络化的时代,当然不甘落后。
(虽然前几次尝试都以失败告终)我们的EA大神看玩家和AI玩得不够了,于是出现了无缝连接的赛车。就是玩家可以随时加入的赛车,比如说你正开着呢,你朋友来了,就是这么个意思。
这无疑增加了游戏的竞技性,也增加了游戏的耐玩性。
值得一吐的是,我还从来没有见过时速240KM的奥迪A8在公路上面跑。果然这还是个平行世界啊!
还有就是,近道经常坑爹,一不小心就开沟里去了。
总评:8.6
《极品飞车18:宿敌》的优势显而易见,而劣势也不容忽视。如果EA还真的想要继续发行这款游戏的话(这种可能性非常大),需要改进的地方很多。轮胎就是一张贴图,完全没有建模,偷工减料得令人发指。需要重复地刷钱实在是一个让人恶心的设定,而手感在目前的赛车类游戏也算不上好。
比起画面来,其实玩家更需要手感的。不知道EA是打的什么算盘,《极品飞车18》竟然不支持方向盘。
妥妥的差评啊!玩赛车游戏就是要,把踏板一踩,方向盘一打,那什么感觉都出来了。用键盘的话,游戏体验会下降很多。怎么EA就是不懂呢?
缺乏新意也是《极品飞车》系列的一个劣势,在传承前作的同时,还要做出突破,这个确实有点难。可不正因为难,才使之有价值吗?
本作优点:画面美 音效佳?
? ? ??本作缺点:锁30帧 不能暂停 不支持方向盘