超级画面党福音!创世至今画面最佳的游戏推荐

小编:Ocean 2013/11/21 13:51

好游戏怎么盘点、推荐得完呢~在这里为大家带来由贴吧网友盘点的“最强画面游戏”系列,绝对是画面党的终极宝典,通关下列作品十部者,为轻度画面中毒症候群;通关下列作品半数者,为高端单机游戏宅;通关下列作品全部者,恭喜你不但是超级画面党,还证明了自己是不折不扣的游戏土豪!开个玩笑,赶快看看都有哪些游戏吧!

《战地4》

发行时间:2013年

《战地4》终于在2013年10月29日PC正式发售了,比起色调单一完全以瞎眼的光效来撑起的画面来说,《战地4》的色调提升可以说是非常大的。从缝隙中挥洒下温暖的光和空气中粒子相辉交映,编织出一幅美丽的精致,更细致的纹理贴图和细节,让一切都那么的真实。原来3的物理效果就已经不错了,《战地4》让人明白了什么叫做“百尺竿头,更进一步”!

从画面来讲我觉得是已经可以和《孤岛危机3》平分秋色了,而且《战地4》的场景设计更加大气宏伟,布局也十分合理。

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《孤岛危机3》

发行时间2013年。

《孤岛危机3》凭借它惊人的纹理让很多人的显存爆了。纹理十分出色,近看远看都很不错,光影十分优秀,什么都很优秀,但是就是让我感觉不出画面很好。美工和场景设计我只能说一般般吧。

游戏性此作很不错,多人联机感觉没什么太多的意思。物理效果么我感觉不咋地,爆炸倒是做得挺好看的,植被效果超越了一代,但是总体总是让我感觉脏乱差又油腻。人物做得太棒了,足以以假乱真。

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《孤岛惊魂3》

发行时间2012年

孤岛惊魂3的整体画面效果真实与明艳,不论是寂静的夜晚还是热闹的草原,一切都做得那么好。四周的小动物们和随风飘舞的植物让人感觉这游戏是那么的有生命力。

虽然植被一般,但是其他材质还是不错的,至少能让我感觉到这些模型是多么的棒~十分有层次感的画面让人看起来很舒服,漂亮的水面让人想进去畅游一番,一切做的都是那么出色,那么自然。

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《幽灵行动4:未来战士》

发行时间2012年

未来战士是由育碧巴黎所开发的YETI引擎所制作的,但是画面看起来却像是寒霜引擎2.0做的,看起来十分像战地3.

火焰燃烧效果非常不错,人物建模和枪械建模简直就是绝佳,太棒了!材质和细节只能算一般吧,但是画面看上去十分舒服,有种很真实的感觉。

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《孤岛危机2》

发行时间2011年

虽说刚出的孤岛危机2画质不如1,但是他的画面还是很漂亮的,纹理细节也都不错,华丽的渲染和漂亮的色调让我感觉这游戏太棒了。游戏性我个人感觉比1爽,因为突突突手感比1爽了很多,妈妈再也不用担心我能更爽的突突突啦。打上DX11补丁和高材质后在我眼里他的画面比孤岛危机3漂亮。

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《地铁:最后的曙光》

发行时间2013年

当时代最强的粒子效果和光影效果,把地铁的昏暗破败表现的淋漓尽致。地表外的场景虽然不是很细致,但也还算不错。画面全面的超越了地铁2033并且优化还不错,只是人物建模实在是有些垃圾,一点都不真实。

游戏有几处福利地方大家可以去看看,但是体验了福利就不是完美结局了,会扣道德点。

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《无主之地2》

发行时间:2012年

游戏一代就主打卡通渲染,二代把卡通渲染做得更加棒。二代比一代色调处理得更好,画面明亮又清新,景色多样,爆炸弹片做得也十分不错,攻击效果很绚烂。贴图很棒,景深不错,远景做的十分漂亮。

这游戏很适合喜欢刷武器的朋友们。

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古墓丽影9》

发行时间2013年

海飞丝9来了,作为首个用了AMD TressFX ,头发如丝般顺滑。直到现在我也没看见第二个用了海飞丝的。古墓9刚出来那时候我用的是N卡670,作为A黑的古墓9开启海飞丝那帧数是一个可怜,不过现在优化了很多。

人物建模中规中矩,而且胸部明显缩水。枪模不错,植被很糟糕,光影效果还不错。纹理细节什么的只能说一般般,运用了大量贴图。

游戏的建筑风格我十分喜欢,东亚风格赛高。后面全是修罗地狱啊,各种断肢各种惨。

另外这些游戏都是我主观认为画面好的,爱看就看,不爱看就别看,我是玻璃心。

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《生化奇兵:无限》

继承了一代、二代的剧情深度,三代画质更是来了个飞跃。无论是恍如天堂的天空之城哥伦比亚,还是地下的肮脏悲惨平民窟,都做得十分美妙而且恰到好处,这游戏的美工是我见过最强的,每一张都可以当做壁纸。虽然细节多边形做的不够好,但是谁在乎?我就被这游戏极具艺术感的画面所感染了,不能自拔,美妙的天空之城。

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《心灵杀手》

发行时间:2010年(主机),2012年(PC,这剩饭很不错)

画面渲染得十分不错,也很好地渲染出游戏中恐怖的范围,灯光和武器的效果都很瞎眼(当然这游戏就是要靠光芒战胜黑暗)。

游戏城镇刻画得十分好,细节十分棒。无论是植被或者地表,还是水流都相当得真实,游戏的模糊效果做得不错,纹理十分细致,再配合游戏中没事出来吓你一跳的恐怖玩意,会让人很有代入感。

游戏剧情前几章我个人认为处理地不怎么样吧,不过慢慢的慢慢的玩了久之后,你会发现剧情还是很出彩的。游戏很平和,就像叙述一部电视剧一样,但是最后达到的效果确是让玩家震撼的!

游戏还是很恐怖的,如果胆子小的娃娃不推荐玩这游戏了。

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《美国末日》

发行时间:2013年

当前PS3上整体画面最强的游戏是谁?以前是《神秘海域3》,现在毫无疑问是《美国末日》!顽皮狗工作室太出色了,他们创造的游戏都是一件件精美艺术品,神级的美工!顽皮狗真是最佳的压榨机~~

画面其实不用点评,因为大家都有目共睹!优秀的建模,舒服的光影效果,神级的美工,精致的画面等等,以PS3有限的机能做出了让人赞叹的画面效果!

游戏各个方面都十分不错,当之无愧的满分神作!

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刺客信条3》

发行时间:2012年

虽说《刺客信条3》没有当时《刺客信条1》给人的惊艳,但是它的画面对比《启示录》还是提升很大的,特别是水面和同屏人数有了很大的进步,色调也比启示录好看得多,不过远景做的不够好。

人生鼎沸的歌剧院,波澜壮阔的史诗海战,郁郁葱葱的美洲森林让人目不暇接,游戏还加入了天气系统(雪景十分漂亮)和狩猎系统,不过狩猎系统个人感觉很无聊。动作方面进步挺大的,跑酷也连贯了许多。

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蝙蝠侠:阿甘起源》

发行时间:2013年

最近刚发售的《蝙蝠侠:阿甘起源》虽然在媒体口碑上不如前作,但是画面比起前作还是有些进步的。游戏的美工十分出色,人物建模和光源都十分不错,虽然有些场景贴图粗糙,但地图那么大,可以谅解。

作为南方人,活那么大没看过几次雪景,所以对有雪景的游戏特别钟爱,感觉白白地雪特别美丽。《蝙蝠侠:阿甘起源》把雪景做得太漂亮了,漫天飞舞的樱绒小雪,蝙蝠侠踩在雪地里浅浅的脚印仿佛我亲自踏过的足迹。

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《孤岛危机1》以及后续资料片“弹头”

发行时间2007年

“弹头”2008年,第一代显卡危机凭借其DX10特效大杀四方,秒杀当时的一大群DX9游戏。显卡危机的典故就是此游戏在展出运行的时候烧坏了当时的顶级显卡8800GTX。当时最优秀的植被和光影效果,到现在看来也是极品。

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《羞辱》

发行时间2012年。

《羞辱》虽然其画质不怎么样,但是它的画面绝对非常棒,完美的美工,慢慢的艺术感,每一个场景都看出了设计者的别具匠心,出色的美工让整个游戏看起来赏心悦目,把我最喜欢的朋克风格发挥的淋漓精致,就是人物实在是太丑了,一开始的小公主我还以为是大妈呢……

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《战地:叛逆连队2》

2010年发行

《战地:叛逆连队2》在媒体得到了广大好评,好玩的单人战役和破坏度极高的多人模式让人兴奋。当时虽然不及《使命召唤7》,但是凭借寒霜引擎,在画面完美地干掉《使命召唤7》。记得上帝之刃么,一刀毁掉整座房屋。无论是森林场景还是城市还是雪景沙漠都做得十分美妙。出色的光影效果在当时看来,是唯一和《孤岛危机1》有的一拼的游戏,虽然纹理有些瑕疵和小小的BUG,但是还是无伤大雅的。

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《尘埃3》

发行时间2011年。

《尘埃3》的ego引擎是在太棒了,画面又好优化又棒。简直太棒了,各种场景都做得十分出色,游戏也十分有难度,操控手感非常不错(我认为除了《GT赛车5》其他都比不过它,《极限竞速》也差得远)。说起画面真的是画面比同时间《极品飞车》好,优化更是秒到没边了,绝对优秀的良心作品不仅画面比起2来说更近一步,优化更是比二代的神优化还要神了一步!!!唯一的瑕疵也就人物建模了,但是在你飙车的时候,谁TMD管人物长得好不好看?!!!

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《幕府将军2:全面战争》

发行时间2011年

大爱2011年。我的本命啊,画面也是十分的不错,主要是十分的宏伟。海战的海面效果真是做绝了,太棒了!草地效果做的也十分的不错,简单的说就是很密很密很密。人物建模算是十分细致的了,脸部表情还会动,长相也不和帝站一样千篇一律。万人大战的场景真的是在是太壮观了,拉近看到敌人一个个被断肢分尸的样子,和被箭射成刺猬让我新潮澎湃。

要说缺点也有很多,比如单个人物的阴影不够好(当然更细致了做成FPS效果你电脑能玩?),景深模糊效果做的太重了。盔甲在刚出来的时候反光太重,另外血腥DLC有点假,比如2000弓箭手射一个人的时候,那人血爆的和A哥一样了……

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《战神3》

发行时间2010年。

奎爷来啦!谁敢不服《战神3》画面不好?你顶多黑黑画质不好,《战神3》的大气磅礴你等顽固怎么能懂?大开大合,霸气冲天就是《战神3》画面的特点,远看卧槽这不是美国大片么?近看卧槽怎么那么多马赛克?不过这是2010年的游戏,在当时的PS3上战神3的画面已经十分不错啦。战泰坦壮观,屠死神霸气,揍海神满屏血液。不玩《战神3》的家伙永远都不懂摁着快捷键暴打宙斯和海格力斯的脑袋是多么的爽。

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《杀手5:赦免》

发行时间2012年

杀手5采用最新的冰川2(Glacier 2)引擎,游戏建模质感十分不错,光影效果十分不错,纹理细节相当暴力,47的大脑门被太阳照得发亮,犹如电灯泡一样,这样敌人都发现不了,差评。

夜幕下,47号躲在阴暗角落中,阁楼上的摇曳灯光透过百叶窗斜斜的照在47号身上,同时空气中有淡淡的雾气(雾气的粒子效果超赞),游戏的动态光效果与静态光效果在这时相互承托与呼应,将游戏的气氛烘托的无比真实。而且游戏中的爆炸场面会有动态模糊效果,使得爆炸看起来更为华丽与真实。还有就是47号那颗光秃秃的大脑袋在阳光的照射下会呈现出耀眼的光芒,这难道就是传说中的主角光环吗?

游戏的水流做的十分的垃圾,没错十分的垃圾,看上去像是一坨稀翔。人物表情比较丰富,至少我能看出他们要表达什么意思。最厉害的还是同屏人数,人头攒动的唐人街,熙熙嚷嚷的叫声,让我想起了全面战争。

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《杀出重围3:人类革命》

发行时间2011年

我不知道为什么那么多好游戏都是2011年的,2011年真是个好年份。

杀出重围3的人物建模和像素填充率还是非常不错的,虽然很多人看不爽他的画面,但是不可否认的是他的美工和场景设计真的非常不错,很有科幻的感觉。光影虽然不华丽,但是至少看上去很舒服。

虽然特效不华丽但是CG做的相当华丽,别拿砖头拍我,独特风格要有人懂得欣赏,主要我喜欢这游戏的系统,游戏性不错,画面么~~~我就是凑数怎么样。

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《马克思佩恩3》

发行时间2011年

小马哥三以当时惊人的容量让各位的硬盘和网速带来了毁灭性的的打击,接近30G的下载容量啊,除了1MB土豪,其他2M 4M都快哭了。

游戏略微有些电影化,太多的过长动画影响了他刺激的游戏体验。而且3的剧情不怎么样。枪模建模只能说一般,但是营造的氛围不错,各种场景都打造的十分不错,光影并不强烈,渲染的画面让人有一种电影的感觉。游戏细节很不错,老马哥身上的伤口都能体现出来,衣服的破碎,血液的流失。

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《鬼泣5》

发行时间:2013年

游戏因为外包给英国公司,人设的改变让众多玩家怨声载道,怎么那么挫,那么痞子?后来英国佬因为玩家的压力做出了妥协,但丁也从一个小痞子变成了一个比较普通的小伙子,不过至少还是能入眼的。

游戏开头画面让我有些恶心,色调要不要那么重!游戏中有大量的粗糙材质,贴图、武器的质感也很差。不过强大的纹理细节和光影效果还是很出彩的,游戏招式也很华丽。游戏的美工十分出色,华丽的哥特建筑和图案让人看起来感觉十分舒服。

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