披星戴月一路荆棘 2013年暴雪年终总结

小编:Ocean 2013/11/27 09:29

前路曲折!暴雪最近有点烦恼


作为传奇,暴雪引来太多目光,太多争议,太多观点。或许暴雪从没有因为这些烦恼过,因为他强大而自信,他坚持着自己的信条踽踽独行。

然而这道路,却并不平坦,尤其是最近两年,游戏风云变幻,渐渐让人有些看不懂了。在这潮流的巨浪中,暴雪也险些迷失自己。

一.推倒!修补!《暗黑破坏神3》的艰难成长

2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品,同样也是暗黑系列的第三代续作正式发售,给这个初夏的世界带来了一丝激动。

7天之后,暴雪兴奋的宣布,《暗黑破坏神3》在发售的第一个24小时,就售出了350万份游戏,缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。

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然而这样迅猛的势头,也给暴雪带来了巨大的负面影响。当数量庞大的玩家尝试登陆这款游戏时,暴雪服务器不堪重任而宕机,将大批玩家挡在门外。

加之测试时尚未解决的一些错误,使得游戏发售初期的游戏体验大打折扣,这引起了粉丝的强烈不满。对暴雪的非议,立时甚嚣尘上。

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像《暗黑3》这样的一款单机游戏,却需要实时连接暴雪的服务器,这招致了许多玩家和游戏媒体的批评。

在这之前,暴雪就已经开始野心勃勃的部署平台化的战略,《暗黑3》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。

然而在实现公司利益最大化的同时,却也在透支着多年建立起来的良好品牌形象,所以“暴雪已经放弃玩家,开始向利益低头的”的观点开始大范围蔓延滋长。

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在《暗黑3》各版本的升级过程中,每次的升级都必然带来一场不小的骚动,各种谩骂和质疑充斥了《暗黑3》论坛之中。

多数玩家觉得很是疲惫,每次的升级都触动了很多人的利益,玩暴雪游戏,第一次变得不再“上手容易”;继续玩暴雪游戏,得到的不再是乐趣,而是随着补丁升级的一次次的失望。

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鉴于《暗黑3》糟糕的物品掉落机制,一般玩家很难在游戏中找到《暗黑2》中的乐趣。角色能力的提升,完全取决于他的装备水平,而装备的获取,则很大程度上依赖于拍卖行里的购物。

玩家很不开心,而另一些被称为“倒爷”的“拍卖行操盘手”却如鱼得水,在论坛上耀武扬威。

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一时间,论坛上的玩家仿佛进入了一个小型的期货市场,什么时候买买入宝石,什么时候抛售材料,成为了很多玩家关心的问题。

为了牟利,而不是为了快乐!这样的游戏,开始失去魔力。

在这期间,由暴雪主推的游戏拍卖行,也多次遭到重大BUG的洗礼,给许多玩家造成了一些损失。加之暴雪对使用外挂的打币工作室的限制不力,使得暗黑3中的经济系统一度陷入崩溃的状态。

凭借拍卖行《暗黑3》也成为了一个土豪横行,屌丝叹息的世俗游戏,那些往日作品的辉煌光环,在玩家心目中也渐渐黯淡。

在各种媒体访谈中,暗黑3的设计师们曾多次被问及关于拍卖行的问题,但回答却一直含糊其辞。

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2013年1月份,直到《暗黑3》游戏总监Jay Wilson离开游戏团队,《暗黑3》所承诺的PVP模式仍旧没有发售。

至于Jay交出的所谓“决斗”模式,真的都不好意思称为一个系统。

至于在测试版中出现的“附魔师”、高级锻造等游戏系统,在游戏发售时也被一一剥离,成为了资料片的重要卖点,也让很多玩家如鲠在喉,却又不好多说什么。

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到2013年9月,《暗黑3》制作组单方面宣布要在2014年3月18日彻底移除拍卖行。这一消息一经发布,立即引来了大多数玩家的赞同,可见在玩家心目中,拍卖场是如此的让人厌弃。

这种将游戏中重要系统全面移除的做法,一方面可叹暴雪勇气可嘉,一方面也反映出暴雪平台战略的一些失误。一年多的运营,没能因为拍卖行而盈利,反而惹来了非常多的麻烦。

当拍卖行游戏系统被推倒,以及传说中的战利品2.0系统的上线,是否真的抓住了《暗黑3》的命门?这只能等到资料片《夺魂之镰》(国服叫《死神之镰》,毫无气势啊)上市之后才能知道。

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《暗黑3》作为一款典型的暴雪式游戏,从游戏开发到游戏上市,都具备典型的暴雪节奏,所谓“修修复修修,暴雪打补丁,问君何时出?君亦无所知。

年年跳跳票,日日卡明松!欲求激活码,哭爹喊娘亲。”暴雪的游戏都遵循这这样反反复复的艰难成长之路,这样的游戏,让人可敬,也有点让人可恨。

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而说起《暗黑3》的国服,更是神龙见首不见尾,在一段时间里,这里CG偷跑,那里审批通过,处处游击,从未见真刀真枪,却又口口声声说为引进游戏卖了大力。

遇到这样神一样的队友,即便是暴雪也只能低低叹息。多少国服玩家的翘首期待,都化成了飞灰,所有消息仍旧是和谐的“尚未证实”,好在暴雪不急,玩家有台服可玩,急也不急了。

至于是否跟资料片一起引进?消息“尚未证实”!

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二.改名!改名!再次改名的“暴雪DOTA”

不管说是Guinsoo成就了DOTA,还是《魔兽争霸3》成就了DOTA,总之DOTA的出现有暴雪的一份功劳。

因为最早的DOTA雏形出现在《星际争霸》的地图编辑器上,后来在《魔兽争霸3》的编辑器上发扬光大。为一款游戏制作一个编辑器,而且还是那么成功的编辑器,暴雪算是比较有眼光的公司了。

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当DOTA试图从《魔兽争霸3》中独立出来的时候,暴雪也嗅到了商机。从2010年开始,暴雪就开始筹划属于自己的DOTA作品。

2011年,暴雪与Valve关于DOTA商标达成了和解(让步),自己的作品改名为《暴雪全明星》。在当年的暴雪嘉年华上,暴雪出人意料的公布了大量关于《暴雪全明星》的东西,包括游戏演示和部分游戏机制。

2012年6月,星际争霸2的总设计师透漏,《暴雪全明星》将会与《虫族之心》一起发布,并且是免费的。

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这一次改名,暴雪让出了DOTA的品牌大名。Valve的DOTA制作小组,在冰蛙的带领下,使用新的平台开始了DOTA2的开发。

而另一位DOTA地图的开发者Guinsoo,开始了《英雄联盟》的研制,自此之后,DOTA算是与暴雪彻底分家。

当《虫族之心》发售之后,兴奋的玩家却迟迟没能等到承诺的《暴雪全明星》。什么?难道又跳票了!如果你这么想,我只能说,少年你太天真了。暴雪这次做的更绝。

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2013年10月18日,暴雪娱乐宣布将《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》,并开始筹划脱离《星际争霸2》独立运行,虽然还是免费,但是作为冲着《全明星》才去买《虫心》的玩家,心里总是有少许的不对劲。

如果抛开这些无需在意的细节来看,独立平台,暴雪还是有满满的诚意啊。

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这次改名,暴雪不仅完全否认了《全明星》的存在,更是生生造出了一个“动作即时战略游戏”的新类型。

如果你觉得这名字还不够唬人,暴雪的发言人更是声称,我们的《风暴英雄》根本和DOTA就是不同游戏,无法类比。这略带含蓄的狡辩语气,隐隐让人后背发凉,不禁为《风暴英雄》的前景抹一把汗。

这满满的自信,到底还是暴雪的节奏啊。

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当游戏的截图摆在大家面前,不可否认的是,《风暴英雄》的画面比LOL要好上一点,但是若论光影细节,却真的跟DOTA2不在一个档次上。

游戏机制方面,《风暴英雄》抛弃了传统的物品系统,改为天赋点培养系统;在地图方面,相比另外两家也下足了功夫,到目前为止,爆出了多款地图可供玩家选择。

这是否意味着不同英雄会在不同地图上有优势差别,这平衡性的任务看起来十分艰巨。

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不管怎么说,看到暴雪的种种新奇亮点,忍不住让人兴奋。

从一次次改名中不难看出,这款轻型对战游戏,在暴雪的战略部署中的地位越来越重要。这大概得益于DOTA2和LOL取得的巨大成功,让暴雪看到了市场前景。

但从目前来看,为了玩上《风暴英雄》,玩家还是的必须拥有一个战网账号,面对这样的障碍,国内的玩家恐怕还是得忍受审核之苦。但愿这次,国内运营商能够给力一些。


三.疲软!拖沓!艰难前行的《魔兽世界》和“魔兽大电影”

2013年6月,在Activision Blizzard的财报中透露,《魔兽世界》在一季度的3个月内损失了130万用户。

Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用户流失来自东方市场,当然西方市场也有部分的用户流失。很快,网易公布的2013第一季度财报证实了。

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有外部市场的原因,全球范围内游戏市场都开始向着短平快的方向发展,新游戏不断涌现;有玩家自身的原因,很多年轻的玩家在成家立业之后每天已经没有足够多的时间来体验《魔兽世界》丰富的内容;当然也有暴雪自身的原因。

在这其中,我们可以发现暴雪自身的问题似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是让这款游戏的用户逐渐走向下滑。

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作为暴雪的王牌游戏,《魔兽世界》的加速没落,势必会给予暴雪非常大的压力,这种压力或者能够给暴雪带来前进的动力,或者会成为这个游戏巨人最后的一根救命稻草。

成也魔兽,败也魔兽的前景的并非不可能发生。

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《魔兽世界》每隔一小段时间也会对游戏进行版本更新,除了对错误的内容进行HOTFIX外,更多的是对职业等系统进行调整。

除了职业之外,PVP与PVE的调整每次也影响颇大。虽然包括螃蟹在内的设计师表示自己绝对不会迎合玩家,但是他们所做的很多改动恰恰正是如此——前一段时间英雄联盟的设计师Morello就曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。

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而游戏画面的明显落后,也是暴雪不得不正视的一个问题。尽管在最近的资料片中,暴雪增加了模型细节,提高了游戏贴图的精度,而这带来的负面影响则是,魔兽世界的客户端已经愈来愈大,马上就要撑爆玩家的硬盘。

或许暴雪也在犹豫,是否应该顺应时代,利用最新的游戏技术,制作一个更加伟大的作品。传闻中的《泰坦》就是尝试的例子,但遗憾的是,传闻中的《泰坦》也在传闻中被推倒否决了。

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面对《魔兽世界》的困境,暴雪需要一个支点,一个契机,重新唤起魔兽玩家的热情。

从传闻来看,暴雪似乎把这一任务交给了传闻中的“魔兽大电影”。在传闻中,这将是一部系列电影,将会是史诗的,大气的,高端上档次的,将会带领魔兽玩家,重新领略魔兽世界中大气磅礴的场景和精彩绝伦的故事。

传闻说,剧本已经敲定,导演已经确定,演员已经确定,魔兽大电影,卡明松!

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如果你以为我是在酸溜溜的黑暴雪,那你完全没有看到我那颗炽热的“联盟部落之心”。

作为玩着《魔兽争霸》长大的笔者,真的好担心,好担心。根据以往游戏改编电影的经验,尚且没有能够获得巨大成功的案例。

按照暴雪“修修复修修”的工作进度,我很怀疑当自己的亲儿子作品交给外人导演来拍摄的时候,暴雪的主创们会不会按耐不住,会不会有所表达。

真心的希望,将这电影做成全CG,让这电影完全由暴雪来制作,只有这样,才会不留遗憾,才会直面质疑,才能击破谣言。

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