表现很出色!盘点本世代十大优秀动作射击游戏

小编:Ocean 2013/11/29 13:31

动作射击游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。下面盘点本世代十大优秀的动作射击游戏系列。

1.战争机器

本世代系列作品:《战争机器》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器:审判》

《战争机器》发售于2006年年末,也就是Xbox 360发售一年后以及PS3上市当年。因此这款游戏对于微软和Xbox 360来讲承载着非同小可的意义,背负着沉重的使命。这款在当时被称作当之无愧意义上的“次时代”作品带给玩家们的不仅仅是跨入“次世代”的视觉震撼,更多的则是改变了整个第三人称动作射击游戏领域。诸如“第一部真正次世代水准的游戏”、“动作射击类游戏的又一次革命”、“业界的崭新标准”、“业界标杆”等等称号已经不足以形容这款伟大的作品,我们只需记住马库斯和他的链锯枪足矣。

《战争机器2》是目前“战争机器”系列销量最高的作品,独占平台高达663W的销量足矣证明这款作品的伟大。《战争机器3》是正传三部曲的终结,加入了全新的合作模式和多人模式。作为前传的《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》1代故事剧情15年之前,也就是事变日之后的故事。因此本作作为正统剧情的补充和诠释将整个战争机器的故事脉络串联起来。

《战争机器》系列能在主流游戏界众多的射击游戏中脱颖而出,除了上述所说的几个特点之外,游戏中对人物性格的刻画也是一个重要因素。在《战争机器》中,玩家和玩家的队友不再是其他游戏的的“高大全”形象,而是一个个有血有肉的普通士兵。热血,冲动,满口脏话,身穿破损的盔甲,手持重火力武器在残垣断壁间跟丑陋的兽人进行激烈战斗。游戏中的人物看上去粗陋无比,然后正是这种真实的形象刻画才让人物形象跃然纸上。

你会看到游戏中所有的人物都是其致命的性格缺点,但正是这样你才会喜欢上这些可爱的人物。看到他们倒在血泊之中时,你会奋不顾身的冲上去拉起你的队友然后大骂一声“FUCK”再赏兽人们一个电锯盛宴。战友情,基友情,这也许这才是《战争机器》系列所想带给玩家们的吧。

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2.生化危机

本世代生化危机系列作品:《生化危机5》、《生化危机6》、《生化危机:启示录》、《生化危机:浣熊市行动》

曾经的《生化危机》系列是一款彻头彻尾的恐怖动作冒险游戏,但到了三上真司离开capcom之后,《生化危机》的继任者将游戏打造成了一盘美味却无甚营养的大杂烩,在《生化危机5》中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了《生化危机6》经小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片,在《生化危机6》中你能玩到《使命召唤》系列的电影化过场,《战争机器》系列的掩体射击,《神秘海域》系列的成熟镜头运用,《战神》系列的华丽BOSS战,《火爆狂飙》系列的火爆追车大戏等等,但凡主流游戏的成功要素,你都能在《生化危机6》中玩个遍。

这不就是所谓的美味可口让人吃之难忘的关东煮吗?一大锅热情腾腾的浓汤中捞出一串串美味小丸子,这个是肥皂和普莱斯,电影游戏fans请吃好,那个是马库斯,TPSer请吃好,还有这里,这个是奎托斯,沉迷于boss战的fans吃起来一定大呼过瘾,那边还有德雷克,爱看电影的玩家也会满意......

因此对于那些初次接触生化危机或者对生化危机前几部只闻其名的玩家来讲,这是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。但对于那些老鸟来讲,似乎就不怎么满意了,缺失了生化危机系列的灵魂,按照这个尿性发展下去,生化危机前几部确立的严谨科学观,精巧的谜题设计和恐怖气氛营造已经面临岌岌可危的地步......但在《生化危机:启示录》中我们却惊讶的发现,那个传统的生存恐怖游戏——生化危机又回来了,较高的难度,有限的弹药,密闭狭窄的空间,解谜和战斗,尤其是恐怖气氛的回归,这一切都让老玩家为之疯狂。

不过新问题也接踵而来,难度大,视角晕,镜头设置不完善等等问题再一次将一个血淋淋的事实摆在制作者面前——一万个玩家心中有一万个生化危机,制作者永远无法照顾到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顾大多数玩家,因此“生化危机”系列变得越来越动作,越来越快餐也是不得已而为之,所谓变则被喷不变依然被喷,这是一个没有办法的事实,因此我们只能缅怀三上大神在第四开发部时的“生化危机”系列那种整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。最后那个外包的《生化危机:浣熊市行动》虽然口碑较差,但销量却让卡婊十分满意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。

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3.细胞分裂

本世代系列作品:《细胞分裂:双重间谍》、《细胞分裂:断罪》、《细胞分裂:黑名单》

多年前,《细胞分裂》一代以Xbox独占游戏的身份诞生,以其在当时最顶尖的动态光影效果引起强烈关注,同时也填补了Xbox玩家因缺乏《合金装备》而在潜入类游戏上出现的空白。《细胞分裂》系列并不是潜行动作游戏的鼻祖,但它绝对是这个游戏类型中独树一帜的佼佼者,以著名军事小说汤姆·克兰西(Tom Clancy)名号为招牌,在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆·费舍尔(Sam Fisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特工。

作为最新作品的《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室主导制作,上海育碧与其他全球工作室协作。历时四年,尽心制作。在游戏风格上较之“断罪”有了很大的变化,虽然正面冲突战斗依然无比精彩火爆,但本作回归经典的潜入要素,可以说只有全程潜入暗杀才能更好地体味到本作的精髓和乐趣。不同潜入路线,多样化的潜入杀敌方式让该系列重回潜入风格。当然喜欢正面冲突的玩家也不会失望,优秀的射击手感和多样化的武器选择也能让你体会到一流的射击体验。总之“黑名单”将“断罪”和“混度法则”的优秀要素完美结合,同一关卡能让你用不同方式多次通关,是不是找到了《杀手5:赦免》的感觉?至于和“合金装备”系列的对比,这一向是一个仁者智者的话题,争论不休没有丝毫意义,能从两款同样优秀的游戏中玩到不同的乐趣才是我们玩家应该选择的!

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4.合金装备

本世代合金装备系列作品:《合金装备4:爱国者之枪》

《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。故事的舞台是战场。时间是《合金装备2:自由之子》5年后。索利德·斯内克(Solid Snake、固体蛇)再次成为主角。满分神作不用多做解释。

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5.马克思·佩恩

本世代马克思·佩恩系列作品:《马克思·佩恩3》

几年前当我打穿《马克思·佩恩2》的时候,我一直在感慨为什么小马哥命途如此多舛,倒霉指数堪比万年死神小学生的小马哥(小学生至少还开了后宫,而小马哥的注定孤独一生)失去了妻子、孩子、信任的同伴、红颜知己,经历了数不清的陷害、背叛、卷入阴谋、甚至还有不得不面对手刃同袍的状况......历经3年多的跳票后,阔别八年之久的马叔终于回来了,面对着游戏中那个一脸老相的“布鲁斯·威利”,屏幕这边的我们是不是也在感慨岁月匆匆物是人非呢?或许,这也是马叔的命运吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是为了获得自我救赎......

《马克思·佩恩3》跟前作相比有很大的区别。在解决掉二代那个令人深恶痛绝的纽约黑帮富二代之后,马叔经朋友Passos的介绍,来到巴西圣保罗担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。游戏不再是纽约那些破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是充满异域热带风情的环境、热情如火的巴西女郎,以及上流社会的纸醉金迷,灯红酒绿。不过显然制作组不会让马叔在这里安安稳稳的混退休金,序章一开始,在富商Branco举办的上流人士鸡尾酒舞会上,一群全副武装的犯罪分子劫持了马叔的雇主和他的脑残拜金妻子Fabiana,随后的事件更是一步步将马克思引入一个更加险恶的环境......

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6.死亡空间

本世代死亡空间系列作品:《死亡空间》、《死亡空间2》、《死亡空间3》

《死亡空间》最初于2008年发行游戏第一作,游戏以出色的恐惧感和极致的压抑孤独感作为卖点,辅以复杂的世界观设定和游戏剧情,在游戏推出后大受欢迎,然后衍生出小说、漫画、动画等多种类型作品。时隔三年,《死亡空间2》不仅保留了前作的手感和关卡设计,更在画面和恐怖氛围的渲染上有了更大的突破。不过到了《死亡空间3》中,游戏已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏!对《死亡空间3》来讲,纯密闭空间恐怖游戏并非长久之道,而突突突枪枪枪虽然无脑但却能吸引更多的玩家从而养活开发商......虽然死亡空间系列的老fans们可能会因此不满,但能发展更多的玩家购买游戏,这也是一种全新的成功!

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7.杀手

本世代杀手系列作品:《杀手:血钱》、《杀手:赦免》

随着《杀手:契约》的热卖,“杀手”系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,“杀手”系列游戏有着不同于传统动作射击游戏的地方在于游戏在进行过程中有着高度自由化的路线选择,玩家可以正面突突突或者制作一场意外去干掉目标人物。《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。

部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!

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8.失落的星球

本世代失落的星球系列作品:《失落的星球》、《失落的星球2》、《失落的星球3》

《失落的星球》作为Xbox 360和CAPCOM高清世代的首批作品,游戏制作人稻船敬二另辟蹊径,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。仅仅数月就狂销百万套,因此续作的诞生就是理所当然之中,可惜《失落的星球2》在游戏关卡设计上没有什么创新,再抛去画面和联机部分之外还真找不到太突出的亮点。第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。

Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。

因此今天的卡社认为,只要想办法在口味上讨好欧美玩家,就能在海外市场有所斩获,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但这绝对不代表他成为了一家欧美公司。公司高层对发展方向产生错位,盲目寻找欧美代工厂,特别是找那些开价低廉,实力不强中小公司和处于发展期,经验匮乏,要练练手的新公司,从而造成了卡婊今天产品质量的整体大幅下降。

玩家再也体验不到那种真正的“卡式风味”,随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这款游戏遭遇了不同程度的滑铁卢。究其根本原因在于《失落的星球》是一个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。卡婊,该醒醒了!

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9.正当防卫

本世代正当防卫系列作品:《正当防卫》、《正当防卫2》

《正当防卫》是标榜高度自由的动作射击游戏,游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。《正当防卫2》故事发生在前作的几年后,作仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏。

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10.幽灵行动

本世代幽灵行动系列作品:《幽灵行动:尖峰战士》、《幽灵行动:尖峰战士2》、《幽灵行动:未来战士》

“幽灵行动”系列在现今无脑的射击游戏领域里令人感觉眼前一亮,尤其是科幻题材下的潜入元素和强调战术配合与小队合作让玩家一旦上手便不可自拔。《幽灵行动:尖峰战士》故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后发售,游戏支持多人作战,多种职业可供选择,本作属于幽灵行动系列的正统续作,旨在打造多人游戏的王者。

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