虽然《命运》是一款多人射击类游戏,但看起游戏本身还是有自己的剧情的,这点应该合很多人的胃口。今天,Bungie的联合创始人兼设计总监Jason Jones透露了一些关于结局的信息。
他说:“我们觉得剧情真的绝对十分重要,它可以让玩家逐渐熟悉这个游戏,在最后达到熟练和精通。游戏的剧情是一个循序渐进的过程,玩家通过不断加强的战斗,逐渐达到游戏最后的高潮,会让玩家感觉到满足,而不是觉得终于玩完了而如释重负。”
对于那些不怎么关心剧情,只在乎在线竞技的玩家,不要灰心,因为Bungie并没有忘了他们。
Jason说:“我们从来没有减少对竞技多人游戏的重视度,我们仍然爱它。我发现喜欢我们游戏的人大多数都是喜欢竞技游戏的,所以我们会尽全力打造好多人游戏,而且要与众不同。玩家在游戏中可以自己玩也可以和朋友合作玩,和AI或和人去对抗,不同的方式都可以增强你的角色并获得新物品。其实剧情和竞技是可以相通的,当你玩完剧情去开始多人竞技,然后再回到剧情,你会发现许多地方可以用不同的方式通过。”
“另外还有一些玩家喜欢把剧情当成竞技游戏玩,我们绝对回去照顾这群玩家,因为我有时就是这样,所以我们会试图在合作游戏中加入许多东西。我们会确保玩家进入游戏后,无论你是喜欢竞技还是合作,你都会对某类型感兴趣。”
这听起来很像那些MMORPG那样,玩家可以在不同的模式中无缝切换,比如PvP和PvE。等到明年夏天beta测试开始,我们就能真正领略到这款作品的魅力。