游戏名称:纪元2070
英文名称:Anno 2070
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Related Designs & Blue Byte
游戏发行:Ubisoft
游戏语言:英文
发行日期:2011-11-28
【配置要求】
CPU/Processor: Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+
Video Card Required: Nvidia GeForce 7900 GTX / ATI Radeon HD 4670 512MB
Minimum RAM (Memory): 4 GB
Hard Drive Space Required: 9 GB
DirectX Version Needed: 9
【游戏介绍】
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《纪元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力开发,**今日的挑战和明日的科技,将在今冬登陆PC。该游戏由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。
《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。
下面进入正题,首先咱们可以明确一点,此游戏是续作,有很重的1040的影子在里面,当然这样并不能影响他在我心中的地位。当然如果英文不太少,还是等汉化吧,很多战役关口如果看不懂他的任务提示你会很郁闷,菜单翻译点我。
整体我也不学什么打分,因为不同的玩家有不同的想法,不能因为我一个人某些喜好而造成这样一款好游戏让大家不喜欢玩。
首先我们看下进入界面,很有未来的色彩。当然如果你想什么很高的科技,什么飞机那是没有的,最主要的依然是海运和你自己帝国的建设。游戏背景是由于环境的影响造成水位升高,导致大量陆地沉入海底,你需要做的是建设新的帝国,游戏有两个派系,:玩家在创建帝国的时间能在两个派系之间选择。能到场Tycoon,在工业和高效事业之间二择其一;大概到场Eco,往越发可一连生长和更环保的方向生长。当然这些还有待发现,我也就玩了几关。
主要操作还是和纪元2070非常像。木材,建筑材料构成了基本的建筑物资。鱼是公民的日常生活所必须品。这里多出了一样电力,不管是工厂还是民居都需要电力供应的支持,这个为什么就不用说了,你家没电了估计你也蛋疼,电力也是必需品。另外人民结构和1404一样,也是通过你的供给的物品来提升自己的升级。人民数量的多少也是决定你的帝国工作效率。这个和1404非常像,不做过多解释。
建筑界面,这个有几个分页选项,UBI做了具体分类,非常方便,就是鼠标点的累。
在耐玩方面,游戏做出了一个系统叫做动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。 也就是说,地图是随机产生,没有完全一样的地图。嗯,战役除外。
游戏音乐说实话,我是真没怎么听到。到时在载入的时候我貌似听到了德国的歌曲,然后这个游戏的音乐感觉很是单调的循环。当然我们玩的不是音乐也没有那么大气恢弘的战役和史诗般的战斗,我们是RTS游戏。重点的是策略。画面感觉非常的不错,细节表现的很好。不信你可以自己来观察
战斗方面和1404一个模式,海军封锁,陆军占领,ONE BY ONE,SO ESAY。相信你玩了1404没有玩不来的
总体来说,纪元2070没有想象中的那么高科技,你需要做的是救世主为你的人民塑造出一个你的王国。也是非常正统的续作,新系统非常的少。也缺乏一点创新性,如果你是1404的粉丝此做必玩,如果不太爱这样的系列估计你支持不下去。另外天大的好消息就是载入时间比1404快非常多,注意是非常多。一句话总结,粉丝向作品,必玩。