在小岛秀夫的推特上,他谈论了一些关于游戏开发和他自己的真实体验。
根据他所说,有人告诉他不是《合金装备》启发他们成为一名创造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小岛秀夫在1988年开发的类似于《银翼杀手》的冒险游戏。
“许多游戏制作人,电影导演,漫画/小说作家告诉我,影响他们成为创造家的不是《合金装备》而是《劫持者》。”
虽然现在还没有《劫持者》的续作,但是当时小岛秀夫曾和Suda51合作制作了一个广播剧前传,名为《Sdatcher》。
之后小岛秀夫说了一些关于如何创造条件来成为一名制造者和创意者。
“在我参与制作《宇宙骑警(POLICENAUTS)》的时候,我只是一名游戏导演,不用去关心游戏的销量或时间表,只是闷头编写代码和制作过场电影,这也是导致未完成《劫持者HD》错误的最大原因。”
“日本当时只有几位聪明的制作人有天赋,愿意冒险。所以想完成一部好的作品,光靠自己是不行的,你还要创造一个理想的创意环境。”