23虽然《玫瑰战争》的名字看上去很美,但这款战争游戏非常野蛮,非常下流,充满了篡权与叛变,到 处是屠杀与围城,用莎士比亚的话说,“这个世界已经太过腐败,鹪鹩雀捕食的地方雄鹰却不敢栖息。”此外,该游戏还受到了George R.R. Martin的《冰与火之歌》剧情启发,以表现不同势力之间勾心斗角为首要内容。Fatshark的《玫瑰战争》并没有试图让玩家融入他们设计的丰富的世 界背景中,仅仅在读取页面中稍微展示了Richard三世和York和Lancaster家族的红白玫瑰,而且游戏中的战斗也完全没有对此进行弥补。整个 游戏就像是《战地》的一个mod,把各种枪支换成了十字弓和长剑,但重要的是,他们做的很成功。
《玫瑰战争》 在游戏模式上没有太多花样,你在这款游戏中完成所有教学关卡以后,就没有别的单机内容了(这没准是件好事,因为NPC会经常跑到墙里,卡到栅栏中间)。而 游戏中唯一的花样就是,在7张不同的地图中抽取一张,组织两个32名玩家的队伍进行自由死亡竞赛模式或者争夺据点模式。但让人遗憾的是,两种模式都不能禁 止玩家重生,同类游戏《骑马与砍杀》则相反。不过这款游戏最光辉的时刻就是大型混战的时候,所以游戏中打斗的乐趣可以弥补它游戏设计上的不足。
游戏中的真实感和操作难度达到了完美的平衡,大多数攻击动作都要靠鼠标的精妙移动。实际操 作难度要比想象的更难。比如,比如说,你必须按住鼠标左键,直到圆圈指示器达到合适的位置,才能打出最高的攻击。另一方面,格挡需要你按住鼠标右键。这两 点各自来看都不难,但你必须控制鼠标面对你要攻击或格挡的方向才能进行有效的动作,这无疑增加了难度。一开始会让人觉得操作非常笨重,尤其是近战系玩家, 但过一段时间笔者就体会到,这和现实世界中的剑斗非常类似。要保证不做多余的动作,这在两人对决的时候非常重要,也增添了紧张的气氛。举起盾牌挥动武器的 动作一直让人感觉有些笨重,如果能改进人物动作的流畅度就更好了。相比之下,远程作战的玩家需要的鼠标操作就相对简单许多。
制作组Fatshark在其他方面也尽力增强真实感,尤其是长弓手。长弓手拉满弓以后之能坚持几秒钟,然后胳膊就没劲了(要知道,中世纪的长弓的 拉力都有着夸张的140磅的拉力),而十字弓也和现实中一样,射一发以后要等俩小时。板甲能够轻易抵挡住箭矢,但被大锤砸到的话则会扭曲变形。还有神射手 能够穿过目标头盔下沿射到目标的脸上。击碎对手盔甲,再把对手杀掉,能带来很大的成就感,在对手倒地的几秒钟内,你可以选择解决他,或者等队友来把他活捉 绑走。
绝杀的动作都非常给力。但绝杀的动作会使你暴露在其他敌人的进攻中,当你想把倒地敌人的头 砍下来的同时,可能有其他的弓箭手或者附近的战士瞄上你。笔者见过腹黑的玩家,用倒地战友作为诱饵。经常看到弓箭手冷静地射出冷箭,把试图救人的敌人干 掉。绝杀施展出来的话也非常带劲(即使对于被杀的受害者,看着自己趴在地上,等着被人捅也非常爽。)此外,如果能成功实行绝杀,执行者还能获得丰厚的奖 励。
这些奖励决定了你在游戏中的荣耀。在《玫瑰战争》中,你一开始并不是骑士,也没有闪亮的盔甲,你只是个低级步兵,在老玩家面前是战斗力为2的渣渣。对于新玩家来说这无疑很让人害怕,但《玫瑰战争》 非常强调操作,细腻的操作要比任何盔甲和武器都更致命,所以一个聪明的步兵非常有可能击败全副武装的骑士,只要合理运用好进攻与格挡。当玩家通过击杀与生 理积攒起足够的金币以后,就可以解锁高级兵种,十字弓手,长弓手和骑士步兵。再往后,玩家可以解锁自定义职业的道具,将四种能力和骑马的能力按照自己的喜 好搭配起来。这将需要很长时间,而单一的游戏模式让这个过程略显枯燥。不过当你终于扔掉破烂的步兵装备,换上盔甲或者长弓的时候,你会感到无比的荣誉与自 豪。
《玫瑰战争》不提供禁止玩家重生的选项,因此没有那种作为唯一幸存者取得胜利的成就感,不过Fatshark为此也做出了弥补。在《战地》中,你可以再队友身边重生,使抢战据点模式更加可控。游戏中还可以自定义武器和服装,让你和你的宿敌在战场上更轻易地找到对方。
当游戏运行正常的时候非常有乐趣,但《玫瑰战争》 有一些平衡性问题和小bug。比如说,骑着马冲撞敌阵很带感,但很显然如果一方有马而另一方没有,双方的战斗力就严重失衡。游戏中的重甲几乎可以让人无敌 (唯一的缺点只是略微减少穿戴者的行动速度),还有许多小bug不时出现,笔者有好几次,选择在队友身边重生,结果却从建筑边缘直接摔了下去,笔者还见过 一名玩家骑着马,突然沉到地面以下,然后就消失了。消失了。游戏的优化也做得不够,主流配置一般都能运行比较好的画面,但即使把特效调到最低,《玫瑰战 争》的帧数也很难维持很高的数值。
结语
《玫瑰战争》不是《骑马与砍杀》, 也不是《战地》,但它成功地将二者融合,提供了具有新意和乐趣的游戏体验。它只有两种游戏模式和七张地图,游戏上手难度会让大多数休闲玩家望而却步,但战 斗的感觉非常真实,给玩家的奖励也非常丰厚,自定义程度很高。Fatshark曾保证过会持续提供新内容,因此游戏的价格也相对更加容易让人接受,但即使 以该游戏当前的状态,这是最棒的(也是唯一的)一款中世纪开放环境大乱斗游戏。
《玫瑰战争》IGN评分:7.3 良好
+强大的自定义功能
+只要能掌握战斗的技巧,将获得巨大的成就感和奖励
+小组单位增添了一些团队合作成分
-上手难度高
-老玩家优势过于明显,只有两种游戏模式