产品经理RiotBrokenSword在论坛上举行了为期一小时的解疑答惑活动,在这一个小时中他回答了很多玩家关心的热点问题,包括敖兴的上线日期以及S4的开始时间。敖兴估计要到2015年上线,S4将会在一个月后开启。
中国龙——熬兴
以下是问答正文:
【为什么卡萨丁还没有削弱呢?】
我猜是因为他现在非常均衡,如果你削弱一点那他就废了;如果稍微加强一点就超神了。我不知道具体原因,如果我是卡萨丁的设计师我大概可以给出更详细的答案。
【你们准备什么时候上线敖兴呢?什么时候开始削弱锐雯?】
敖兴还早得很,估计今年内都不会公布的了。在我们介绍了他的概念艺术形象后,我们又了解到很多的新的部分。他的概念图进行了大幅度的整改,不过都是朝着好的方向改动的。要想开发出符合他的背景故事的技能大约还要等很久。
【S4什么时候开始?】
我想大约是一个月多的样子。我不知道具体的日期,这取决于我们的策略性时间点以及何时能够将2014赛季的编码和稳定性解决。
我知道问这个问题会让我看起来很蠢,不过熔岩之核地图的情况如何啦?我知道熔岩之核基本就和大对决一样,但是我比较喜欢第一版的样子,我们能够见到它吗?
我们仍然在研究这个地图,有很多无休止的争论,我们会利用冰雪节大对决模式的成功经验来帮助我们决定熔岩之核是否能够上线的。我们很多人认为应该给熔岩之核一个机会,但是反方的论点也非常强大。
【你们有计划推出“LOL2.0”这个游戏吗?别的游戏比如DOTA就有DOTA2.0了】
如果你观察我们现在的艺术水平和技术水平,我们大概已经算是LOL5.0了吧(这是无情的嘲讽吗...)。
不会有LOL2.0这个东西的,因为我们每个月都在变得更好。
我们正在改善我们的硬件架构方面(引擎、补丁),可以让我们有更高质量的艺术作品同时保留英雄联盟的风格。我们的艺术以幻想为主而不是真实为主。所以我也不知道我们会不会看到游戏中出现真人材质的皮肤材质和光影。真人还是更适合在电影中出现。
【会加强AD玛尔扎哈吗?】
哈哈估计不会。
【为什么不把2014年变成重做之年呢?】
我正在和英雄组的另一位设计师聊天的时候看见了2014年的计划图,我可以说2014年绝对是重做之年。重做的英雄比新英雄要多得多。得给我们的老伙计们一点爱啊。