今年策略游戏主要包括了即时战略(RTS)和传统的策略类(SLG),而SRPG并没有归在本次的评选中,例如3DS的《超级机器人大战UX》和PSP版的《召唤之夜5》素质也是非常不错的。好吧,连榜单都没上,我还说个毛啊。。。由目前是投票数看来,《星际争霸2:虫群之心》毫无疑问的成为了本次评选的榜主。其原因主要有两点,首先是自身品牌号召力比较大,这也是先前投票受玩家嗤之以鼻的一方面。另一个就是其素质的确非常优秀,各方面都达到了一个相当的高度。
人物性格刻画细致入微
单以《星际争霸2》来说,将它当作一款单机游戏来玩,无论是内容上还是剧情表现中,都已经构建了一个美式科幻题材优秀素质所有条件,例如世界观的搭建,几大外星种族与人类的明争暗斗,这些都如愿以偿的展现给玩家,而说到今年的资料片《虫群之心》,单人剧情表现的形式更加集中刻画几位主角的情感流露。单单作为资料片来说,它已经足够良心了。
而多人模式中,每个种族增加了新的兵种和新的技能。这一改变让先前的打法战术发生了巨大的改变。但这暴雪并不是准备的那么充分,新增的地雷车让其他种族的玩家尤为头疼,不过官方很快根据玩家的提议对游戏的平衡性多次做出了调整。这也使得《星际争霸2》的生命周期与其他的同类的RTS大大不同。不断的对平衡性和娱乐性进行调整,让无数热衷电竞的玩家乐此不疲在战网中进行一次次的角逐。
另外几款入围的作品,游戏素质也非常不错,但都存在共同的一两个大的致命伤。例如《英雄连2》在画面上的确达到了顶尖的高度,然而优化却渣的不行。《罗马2:全面战争》也同样需要逾越这个致命的鸿沟。在受众方面,《英雄连2》对单人战役的把握并不是那么完美,悲壮的战火号角,宏伟的炮火场面这些的确真的很棒。一味追求视听的同时却没有良好的把握住整个游戏的节奏。《信长之野望14:创造》则恰恰相反,画面太过简陋。造成这种情况,其实玩家与厂商都倍感无奈,传统策略游戏市场已经呈现疲惫趋势,很多游戏出于预算的考虑,游戏总是有这样和那样的遗憾。未来能在传统与创新找到平衡点才是王道,同时再次期待《星际争霸2:虚空之遗》。
《英雄连2》的画面表现非常抢眼