Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

小编:Ocean 2014/01/19 13:54

Oxide工作室刚刚放出了一段新的视频,展示了一段使用了Mantle技术的演示程序“Star Swarm”。这段程序看起来很像是一部滥用多边形的太空模拟游戏,主要用途是来展示Nitrous引擎以及他对未来的策略游戏将带来什么样的影响。在演示视频中,Nitrous引擎可以最多同时处理超过10000个以上拥有物理特性的物体。向玩家们展示了游戏界前所未有的大场面。

“Star Swarm”Mantle技术与Nitrous引擎演示:

当然,想在游戏中同时加入10000个拥有物理特性的物体并不是难点,真正的难点在于如何让主流PC开动。事实上,演示视频中的旁白也表示,目前为了实现这种规模的战场效果必须要关闭其他一些特效选项。不过其显示出的潜力还是相当惊人的。相信随着Mantle技术的推广和PC性能的进一步加强,这种史诗级的太空大战将很快成为游戏界的现实。

高清视频画面:

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

现在很朴素

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

亮点在后面

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

满屏的飞弹与敌机

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

全是拥有物理特性、可破坏的物件

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

三机编队

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

开启动态模糊后效果更佳

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

次世代版《家园》就该是这个样子

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

上一个:GC2013:《破碎时光》首支预告 踏上浪漫探险之路

下一个:《赛车计划》颠覆性新演示 凶猛轰鸣与撞击

相关资讯

推荐手游