除《泰坦降临》外,PC玩家在2014年还可期待L4D原创单位Turtle Rock为大家奉上的线上合作/对抗游戏《Evolve》:
Turtle Rock工作室由Westwood旧将Mike Booth于2002年在加州创建。起初他作为AI程序员接一些由Valve外包的CS项目,项目做大后喊来几个老相好,其中包括Turtle Rock现任主管Chris Ashton和Phil Robb。
Valve建议他们尝试一些新点子,不要老在CS上纠缠。于是,受某个CS Mod的启发,Turtle Rock将CS中拿刀的AI bot换成僵尸,潮水般地涌来,让人肾上腺素急升,欲罢不能。Valve很喜欢这个创意,干脆将Turtle Rock买下并更名为Valve南方分部,专门负责即将问世的《Left 4 Dead》。
毫无疑问,L4D取得了巨大的成功,但Turtle Rock发现自己与远在千里之外的Valve(西雅图总部)没办法协作。经过一番讨论,Valve将愿意走的人带到西雅图并入公司,不想挪窝的人留在加利福利亚重组一个独立的Turtle Rock工作室。
Turtle Rock创始人Mike Booth选择加入Valve,迷恋加州阳光的Chris Ashton和Phil Robb留下来成了工作室负责人。
重组后的Turtle Rock为Valve开发了L4D的DLC,并参与制作其续作L4D2。混了两年日子后,Turtle Rock知道不能再这样了,开始大规模扩充人手准备上新项目。
可惜Valve的注意力当时集中在Steam上,对新项目并不热心。Turtle Rock只好四处兜售他们源自L4D Tank战的新主意——四名玩家扮演猎人追杀另一名玩家扮演的30英尺高巨兽,玩过L4D对抗模式的玩家可以想象其中的对抗烈度会有多强。
所幸THQ对这个想法很感兴趣,而Turtle Rock也被其热情打动,决定将游戏发行权交给THQ。
游戏开发步入正轨后不久,THQ终因资不抵债于2012年底破产,Turtle Rock又成了没娘的孩子,他们的心血成了拍卖场里插标待售的物品。为应付最坏的情况,Turtle Rock的人凑了25万美元,准备在万不得已之时设法把自己的作品赎回来。
好在形势没有发展到那一步,2K Games看上了他们的游戏并叫来东家Take-Two,后者大步流星走进拍卖场,掏出1080万美元买下了这部游戏。
《进化》的核心就是合作与对抗。开发者发现有的玩家擅长合作,有的则喜欢自己应付一切。于是,擅长合作的玩家组成一支四人小队,猎杀那名孤狼选手所操纵的巨型怪兽:
合作方可自选职业,比如突击、支援、医疗,以及捕手。突击专司伤害输出,一长一短两支枪,配有个人护盾,外加两枚感应地雷;支援可呼叫轨道炮提供火力支援,暂时阻隔巨兽的进攻路线,还能在形势不利时匿踪,溜之大吉。
医疗职业可使用医疗枪隔着一定距离为玩家加血(就像TF2里的医生),还能用手中的震撼枪标示并减缓巨兽的移动。此外医疗职业还可使用狙击步枪制造暴击伤害——若队友的弹着点与其重合,则产生双倍伤害。
捕手则是四人中最具技术含量的一位,他的主武器是冲锋枪,可混合使用多种技术装备,比如捕兽叉和声音探测器。
每一名猎手都配有喷气背包,可避免垂直方向上的下坠伤害,灵活使用喷气背包还能做出巧妙的闪躲动作。
Turtle Rock为这部游戏设计了多种职业配置(其中一部分显然属于DLC的范畴),队伍由四名各司其职的不同职业玩家构成,每一种职业都有多种配置可选,比如猎手可以将发射捕兽叉的枪械换成射出捕兽叉的地雷,这样就不必接近怪兽。
怪兽一方由一名玩家扮演,使用第三人称视角,那些声称自己有晕眩症而对第一人称视角有抵触的玩家都来扮演怪物猎人中的——怪兽吧!
其中一种怪兽名为哥利亚(Goliath),一场比赛中可实施三次进化,最后长成一头30英尺高的庞然大物。
哥利亚具备四种基本的攻击手段:冲锋、扑击、扔巨石(没有小汽车可扔),和龙之焰息(就是喷火啦),前三种都能在L4D中找到相应的参照物,后一种则是Turtle Rock的新点子。
扮演怪兽的玩家开始只具备两种攻击手段,即在技能池中四选二。剩下两种技能则需进化到第二及第三阶段方可解锁。
所有种类的怪兽在初始阶段都很脆弱,因此避免过早接敌是怪兽方的首要生存法则。扮演怪兽的玩家此时可在野外找一些猎物进食,滋补身体强壮筋骨,争取早一点进化。
怪兽发生蜕变时会缩进一个茧囊中,此时对外界几无还手之力,可一旦蜕变完成,它会变得更巨大,更强壮,生命值更高。
扮演怪兽的玩家在整场游戏中绝对是精神高度紧张的那一方:初始阶段要躲着走,还要找地方捕猎进食,找更安全的地方孵蛋;走路会留下闪光的足迹,吃东 西会引得秃鹫在头顶兜圈子,扑击猎物会惊起一群蝙蝠呼啦啦飞向半空——当然,怪兽也能蹑手蹑脚地行进,但代价是移动速度下降一大半——额外的好处是引进一 种新的攻击方式:突袭。
"我们当中有人特别热衷潜行,喜欢扮演丛林中的猛虎,出其不意发起攻击",Robb称。
与L4D的对抗模式相仿,扮演怪兽的玩家一次击倒全部四名猎人即可获胜。其中稍有不同的是,虽然玩家能互相救助,但游戏设定了"三振出局"法则,即玩家不能无限次拉起倒地的队友。队友倒地后若得不到救助,则倒计时结束后被判出局,重生间隔为两分钟。
而且,怪兽可以完全忽略猎手直奔本局设定的目标任务,比如干掉某个采矿场的护盾发生器或杀死一定数量的外星殖民者也能获胜——没错,设计者将游戏背景设定在某个名为Shear的外星球上,这里植被茂盛资源丰富,同时也栖息着大量的奇异生物。
在近五十年的Shear殖民史中,攻击性生物的体形越来越大,殖民者只能将个人安危寄托在专业猎手身上,于是游戏就开场了。
至于更复杂的剧情,Turtle Rock的Phil Robb坦承他们并不擅长编制精妙的剧情和宏大的叙事结构,"你的谈资基于头天晚上的激烈对决",Robb称。
显然,《进化》的剧情在于玩家进行合作与对抗时所发生的故事,它一定是最令人兴奋和最难以预料的。
如不出意外,《进化》将于今年秋季登陆PC、PS4,以及Xbox One平台。游戏使用CryEngine 3引擎,其中PC版为SteamWorks作品。
至于另一部令人期待的作品《汤姆·克兰西之全境封锁》(Tom Clancy's The Division),我不敢相信该作会在2014年问世。有传闻称Massive Entertainment刚刚搞定引擎,游戏前不久才开始制作。于是,今年最期待的游戏就是这部《进化》啦。