今天逛外站发现了一篇文章,里面用很鲜明的外国人的观点阐述了中国主机解禁乃至游戏玩家,从文章来看,国外对于中国玩家还有着很大的曲解,或者说“他们只看到了表象而没有看到趋势。”
在2014年1月6号,中华人民共和国正式宣布了解禁游戏主机的消息,在2013年的9月27号他们宣布了上海自贸区,而在这个区域里制造的主机没有禁令的限制。今后如有新设立的其他自贸区该法令也应一同适用,但是目前只有上海自贸区开放了这一法令,同时我们也都在等待法规的细则会如何进行明确的规定。
法令的颁布会对于索尼、微软以及任天堂的销售产生巨大的影响,我所在的公司从2002年到2009年一直在收集销往中国的灰色主机(非法走私)的销量,每年至少有120万一台主机在中国大陆被售出,出售量最大的主机应该是索尼的PS3,因为这台机器破解之后能够玩到的独占游戏更多,在破解之前,PS3的销量一直不太好看。
中国的PC网游市场一直呈现爆发式增长,同时手机游戏也大为流行。
由于中国走私主机的盛行,如果一名玩家想买一台主机的话,他很容易就能买到一台,所以有这方面需求的人基本已经购买了心仪的主机。这些主机从香港或者广州入境,之后就是装上卡车直奔目的地,北方有一个城市甚至因作为货物前往西部的集散地而知名。不过任何一代新主机都能吸引到大批的购买者,中国也毫不例外。
在中国,所有的主机玩家都有几个共性(原文如此The current console gamers in China have a few truths they all adhere to):他们都会使用改装芯片、他们全都玩盗版、他们绝对不会购买正版、他们只玩单人模式或者本地合作模式,因为除非连接港服,否则Xbox Live和PSN服务压根没法用,而港服很不给力。
索尼、微软和任天堂将会是禁令解锁最大的受益者,不过也一定会受到国内竞争者的影响(联想、腾讯、HTC、小米、华为等等)。最为关键的是,我们对于政策如何规定游戏、在线服务等等这些至关重要的地方一无所知。
现在来说,我们就只能坐观发展,除非细则完成,一切的想象都是徒劳无功。