现在就评论《生化危机:浣熊市行动》的好坏,好像有点天方夜谭。但自从试玩过了游戏的单人部分之后,现在可以非常肯定说,《浣熊市行动》不是一个人的游戏。
玩家在游戏中扮演的是一场战役中的一个步兵,而这场战役并不是传统意义上的对立的两个势力的冲突,而是三方势力的混战。不过,其中一方是传统的僵尸方阵,所以,游戏就主要集中于剩下两方的争斗之上。
战役的主要战场就集中在浣熊市 -- 生化危机的发源地。游戏的所有任务都会在夜间进行,玩家将会在僵尸泛滥的建筑物和街道中来回穿梭。
在多人模式中,《浣熊市行动》像是一场置身于狂野世界中的血腥厮杀。而一个人玩的话,至少是前三章里,并没有太多关于三方势力混战的描写。大部分情况下,玩家都会扮演保护伞的安全部特工去剿灭special ops的成员,然后僵尸方阵的同学们会马路边上闲逛。在这前三个任务中,玩家只能独自面对成群的敌人,因为在AI控制下的玩家的队友们会无脑的穿梭于火力网中,他们还会经常性的忽略你的存在。
一个人进行游戏的话,玩家会死的很快,因为玩家总会碰到一些一个人难以解决的问题。好像这些任务就是为了4人合作而设计的,感觉就像《生存之路》一样,一个人很难顺利完成任务。
Slant Six在《浣熊市行动》上的创造力被明显高估了。因为Slant Six上一部作品是一部军事战术题材类的游戏,所以自然而然,《浣熊市行动》也染上了一点军事战术设计的影子。
游戏最大的优点就是玩家可以选择用不同手法来干掉敌人。玩家将在一队人马中选择任意一个角色,而每一个角色都拥有自己独特的技能。玩家通过游戏来获得经验点数,然后为这些独特的技能进行升级。
比如其中一位叫做Four Eyes的女性指挥官角色,她的技能就包括使用特制武器按照一定几率将敌人转化为己方控制的僵尸。另外一名叫做Lupo的女性角色则是武器专家,她可以在一定时间内将自己的子弹转化为燃烧弹。这一点上,《浣熊市行动》做的相当成功,游戏提供了各种方式来对抗敌人。好在,战术上的多样选择或多或少的弥补了游戏惨淡的AI设计。
制作组之前曾表示,玩家将在《浣熊市行动》中扮演邪恶保护伞成员。但是在第一个任务中,与长着巨大眼球的怪物决斗。还有第二个任务受命去销毁证据来看,玩家扮演的角色还不是那么的邪恶。
在第三个任务中,玩家终于可以和special ops以及僵尸们交火了。但是战斗并没有像制作组所承诺的那样残酷。游戏本来还承诺说玩家会接受到抹杀所有平民及目击者的任务。但实际在游戏中却变成了平民目击者们一边嚎叫着一边跟你对射...这和我想的邪恶任务完全不一样啊。
按照游戏宣传变里说的,玩家会在之后的游戏中碰到Leon,还可以向Leon开枪,也许那时候玩家才会感到邪恶吧。总之,在前3个任务中,我丝毫没有感到任何道德上的不舒服,总觉得我在做的都是好人好事...
在第三任务中,玩家将遇到一个大Boss,这个Boss拥有一击必杀的能力,所以相当恼人。说是一击必杀,其实是因为玩家的对手是一个狙击手,强大的火力把玩家的队伍压制在一个建筑物内,进退不得。然后因为某种特殊原因,我不能直接拆掉狙击手藏身的建筑物,只能先判断他会出现在哪个窗口,然后再朝他开枪。我有3个专业杀手级的队友,而我不得不一个人露头来跟狙击手对决,因为惨淡的AI,我没办法要求他们帮我一起对抗狙击手...
最后的建议:一个人千万不要玩《浣熊市行动》。不是因为游戏太恐怖,是因为一个人玩会让你觉的钱白花了。