游戏全称:战争徽记2
游戏类型:RPG回合制
游戏画面:横版2D 游戏题材:二战
游戏开发:趣游 运营平台:趣游
网站链接:https://web.newyx.net/zhanzhenghuiji2/
《战争徽记2》这是由趣游自行研发运营的战争横版且又是首款双端回合类的网页游戏,游戏以第二次世界大战为背景,采用硬金属欧美漫画风格,打造硬派战斗精致表现,写实与现代相结合,依托强大世界观,植入众多军事元素。
熟悉的游戏名称,当然游戏玩法倒也是顾名思义,进入游戏场景后就是一条长廊,玩家可以通过挂机来参与,但是这样可能就无法避开游戏中的各类陷阱,当然也有可能错过路中的宝箱什么的,当前测试中难度不大,基本上每个房间就一个未知考验,落石、雷电、牢笼、冰霜或是宝箱、加速,当然还有神奇的穿越门,进入后会被传送到随机的房间中。
《战争徽记2》之所以是2,大部分是因为我们对其前作并不知晓,《战争徽记》由旗鱼开发,而2则由趣游负责,所以说趣游起着决定性的作用。
这是一款横版RPG网页游戏,游戏以零散关卡为任务核心,通过完成关卡来进行任务;在战斗中加入了伙伴元素,伙伴以二战着名人物为设定,整个游戏可以看作是“神仙道”模式的变种。
两者最大的区别就是,《战争徽记2》简单粗暴的增加了各种增益系统功能。不仅没有起到增强游戏性的效果,反而让游戏变得杂乱无章(手雷,科技,天赋,战车,Zippo打火机,装备和卡牌)。
战车可以说是游戏的创新核心,战车等同于“神仙道”中的龙宠,通过升级战车来提升全体上阵伙伴的战斗力,战车的等级直接影响玩家的战斗力。战车的升级需要耗费大量的金币。
由于对二战印象已经先入为主,大部分玩家会从历史经验中得出升级战车要比升级其他或者是强化装备要好得多。
游戏的人设和场景可以说是网页中少见的优秀之作,但整个游戏仍然缺乏可玩性。游戏战斗核心,队伍上阵人数和战役联系过于紧密,加上游戏经过几次大的修改,战斗无法立即结束(VIP3福利),玩家也无法进行扫荡战役,过度设置导致玩家每次战斗耗费的时间过多。
在没有极品装备和极品伙伴的刺激下,游戏战斗可以说是索然无味。游戏伙伴以军衔(荣誉)来开启,二战兵种和RPG游戏阵形总让人有种格格不入的感觉。
强化系统是每款游戏必备的,但能被爱因斯坦这么放在培育槽里改造,至少从视觉效果上来说是挺新颖的,只是这个系统感觉挺耗钱的,建议大家量力而行,每次下手前掂掂钱包里的银子先。
游戏总结:
以二战时期为背景,游戏内剧情丰富,每一场战斗都有剧情对白支持,但鉴于对这段历史不太了解,所以游戏的历史还原度究竟有多少不予评价,游戏的画面在页游市场中算是颇有特色的,尤其在创建角色时画面就极具张力,针对枪械等装备的战斗音效也做的很逼真,只是系统虽丰富但创新度不高,最重要的是在游戏体验上稍显单调,走剧情、打副本、开新功能,基本是两点一线的跑,望后期有所调整。