游戏全称:苍茫之境
游戏类型:策略(角色扮演)
游戏题材:动漫风
运营平台:游戏风云
运营状态:内测
特色:2D人物,3D场景,伙伴养成
《苍茫之境》这是一款由"游戏风云"独家代理的日式动漫·欧美风格的角色扮演类策略网页游戏。在这款游戏中,玩家们很好的把策略元素融入进了RPG中,策略性的战斗设置,2D的战斗和3D化的战斗场景展示。
《苍茫之境》是以幻想世界为游戏背景,带来了大量幻想人物与场景、建筑。在这款游戏中,玩家会扮演一名幻想人物,通过自己的努力带领自己的同伴在世界中探险并结交其他玩家,并在游戏的过程中不断提升人物能力。
在这款游戏中,玩家可拥有数十个同伴,每个角色可以自由进行加点来选择职业树。游戏包含了四大职业天赋,八个职业方向供玩家选择,后期还可以进行双修学习,职业的多样性配合对游戏后期起着重要的作用。
《苍茫之境》的战斗是不需要玩家即时操纵,战斗会根据预先设定好的战斗策略来开展战斗。进入战斗后,角色就会按照设定策略去自动战斗,玩家无法操作人物移动战斗,但可以通过右键拖动来改变场景和人物视角。
从实际上来说,整个游戏仍然属于策略类,玩家将不会因为战斗操作左右到游戏战斗的结果,也就决定了这是一款可观战斗策略类游戏。
搭档是游戏的核心,主角和搭档几乎没区别,主角品质为“英雄”,招募来的搭档则有“普通”“精英”和“英雄”“传说”四个等级,消耗相应的物品也是可以轻松招募到“英雄”品质的搭档的,主角和搭档前期是没有职业的,通过后期加点来确定天赋方向确定职业。(一名玩家最多携带4名搭档一起战斗)
游戏的天赋树是极其庞大的,四大主线,八个支线,并加入了属性加成,上千种技能点的配合,洗技能点这个设定显得缺一不可。 战士——守护者,剑士;弓手——神射手,狙击手;白魔法——祭祀,召唤师;黑魔法——魔法师,冥法师。相信,职业配合会是游戏中比较难处理的一个点,5个出战,8个职业。
由于后期战斗力和前期差别并不会太大,所以,白魔法系中的召唤师和黑魔法系中的冥法师注定成为战斗队伍中的核心,而这两者的双天赋,无疑是超级召唤者。让玩家们想到经典单机游戏“泰坦之旅”中的双职业系统,自然和死灵,法系预言导师。可以召唤出狼和强大的死灵法师。
本作中的召唤异常强大,召唤师和冥法师一共可以召唤4名强大的帮手。
但其实每个职业的技能并不多,由于策略性的限制,导致职业的主动技能只能维持在3到4个左右,技能多了,便会导致技能使用的混乱,甚至是部分技能被淘汰。
这款游戏的画面采用日式动漫·欧美风格,人物为2D(只有四个面),场景为3D,拖动鼠标可以看到场景的不同面,游戏视角固定,不可动。3D场景为动态显示(动态的河流,虽然在渲染上比较像海),光线模拟做得也是比较真实的。
策略性设计,战斗策略设计可以说是游戏的核心了,通过战斗选择条件卡配合技能释放来操作游戏战斗。策略会根据不同职业来增加可操作条件卡,目前最多是11个。
游戏唯一不好的一点就是是任务系统,任务内容简单乏味,且缺少剧情充实。
总结:
小小的改变和近乎完美的游戏画面,多大八种职业设定丰富了游戏的战斗内容,配合策略性战斗设定,这游戏已经很十全十美了。