中文名:部落守卫战
游戏类别:塔防类战争策略
游戏平台:PC/android
开发商:腾讯
发行商:腾讯
发行时间:2013年1月18日
游戏画面:2D
《部落守卫战》这是由腾讯制作发行的一款塔防类战争策略游戏。这款游戏至2012年5月开始封测以来,2013年1月开启全面封测,并作为热门塔防网页游戏受到广大玩家的欢迎。6月6日,本作开启了“挺住公测”活动。并在封测、内测、开放测试和公测后进行了一系列的更新。下面,让我们一同来体验《部落守卫战》的魅力吧!
有人会说这款游戏仿照《王国守卫战》,不错,这款游戏是在其核心塔防玩法上很大程度的加入了《王国》的设计和玩法。并加入了英雄培养,关卡战役,形成了一种新型的RPG塔防网络版模式,让原本生命力极短的单机塔防游戏在可持续上有了质的提升。
这款游戏分为两个部分:传统的塔防战斗部分和“部落”建设。
——塔防战斗部分
塔防部分采用战役模式,在《王国守卫战》战役难度的基础上,从三级增加至五级,也就表明游戏不仅仅是凭初始的防守塔就可以通关了。
每种防守塔对应相应的英雄,英雄能力需要通过玩家培养,会提高“塔防”战斗中,防御塔的战斗力,帮助玩家轻松通关。
在这款游戏中,英雄元素的加入,同时也减少了“塔防”玩法的趣味性,更决定了游戏后期发展方向(前期塔防并未涉及到英雄全属,“部落”建设中加入了“试练洞穴”和"出征",兵种将根据英雄的防御塔元素来进行战斗,兵种之间会互相克制)。
目前防御塔分为四种:弓箭塔、兵营、炮塔和魔法塔。等级也分为四级,当防御搭达到顶级之后,会产生附属技能和技能树的选择,后期还可以对技能进行升级。这点完全是参照《王国守卫战》中的设计元素。
相对于《王国守卫站》,《部落守卫站》中的怪要多出许多,根据不同地形,游戏推出了四种怪物。本人猜测,这也就是战役中显示的章节了。第一章节为草地,依次为:森林、雪山和火山。
作为一款加入了英雄元素的“塔防”游戏,注定了只有依靠“英雄”培养,升级,装备武器强化以及科技研究和技能升级才能通关“塔防”战役。
塔防技能作为整个游戏通关的关键,在《王国守卫站》中,提供了三个技能,陨石、援兵和闪电。《部落守卫站》中加入了缠绕,但是却消减了每个技能的附加属性,例如陨石的灼烧效果,援兵的攻击生命值护甲数值,以及闪电的CD和杀伤力。
为了平衡英雄元素的作用,游戏把技能部分作用移植到防御塔之上。
——“部落”建设部分
初进入游戏,会看到整个部落建筑部署情况,玩家需要通过建筑升级来提升部落酋长等级,进而推动游戏发展。
前面提到的“试练洞穴”和"出征",采用兵种之间相克来进行出征和试练,勇士克炮兵,炮兵克弓兵,弓兵克魔法兵,魔法兵克勇士。
本人觉得根据英雄而引出兵种战斗这块,比较偏离塔防核心了。农场之类,已经算是极其遥远的系统了,只能算是增加游戏的社交元素。
总结:
这款游戏很好的把塔防和城镇、角色扮演元素融合起来,并在塔防体验上完善了原始的设定,是一款很休闲且乐趣十足的网页游戏,在塔防游戏史上留下一笔。