亲爱的《热血三国2》玩家
大家好,为了带给您更好的游戏体验,并保证大家能够充分享受游戏的乐趣,《热血三国2》将定于2013年7月17日(星期三)10:30-15:30正式启动部分服务器的合服操作,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护,预计维护时间为5个小时。合服完成后,大家仍然是选择自己所在的服务器登录游戏。
如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对91wan《热血三国2》一如既往的理解与支持!
服务器合服后,对所有合服玩家来说是进入一组新开的服务器,服务器开启后就可以参加新服活动。
此次《热血三国2》合服计划为精英1~3服(原1-30服),具体为
精英1服 | 原1-30服 | 2013年7月17日(星期三)10:30-15:30 |
精英2服 | ||
精英3服 |
注意
等级小于20级,30天没有登录的非VIP玩家,视为死号玩家,将不会导入合服服务器。
在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。
合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。
合服规则
1、1数据处理
君主数据
1、君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1)
2、性别保留
3、头像保留
4、等级经验保留
5、声望保留
6、官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿)
7、爵位保留
8、旗号保留
9、志向保留
10、状态保留
11、VIP等级保留
12、各人签名保留
13、君主的消费记录、保底次数保留
游戏货币
元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。
游戏道具
全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。
游戏装备
全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下),炼化效果,坐骑的加星进度保留。
玩家科技
全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。
玩家武魂
全部保留。
兽灵
全部保留。
玩家英雄楼
合服后玩家的英雄楼通过数据保留。
玩家剧情
合服后玩家的剧情进度保留。
玩家将领
全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;唯一名将,全部转化为“门客名将”。
防守战术
主城的防守战术会随合服转移。
其他转换为城池卡的城池,防守战术需要在玩家使用城池卡之后,自行重新设定。
玩家城池
1、主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。
2、分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防)在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
分城卡不能在主城使用。
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。
3、名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):
在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
名城卡不能在主城使用。
名城卡可以回收为礼金:
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于3000则回收礼金为3000,否则回收礼金为A,最多不超过3000礼金。
名城卡(州城)回收礼金:A=2000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于5000则回收礼金为5000,否则回收礼金为A,最多不超过5000礼金。
名城卡(都城)回收礼金:A=5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于10000则回收礼金为10000,否则回收礼金为A,最多不超过10000礼金。
4、要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。
在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
要塞卡不能在主城使用。
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。
玩家信件与情报
信件全部保留;情报数据全部删除。
玩家任务
成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。
联盟数据
所有联盟解散,玩家在当前联盟的贡献,折算为道具“联盟令旗”,通过系统信发送给玩家。联盟仓库中的未分配的物品,会在联盟解散时消失。
正在合并中,没有完成合并的联盟,会一起解散。
因跨服盟战上线,联盟跨服排名奖励,会发给合服前的盟主在合服后所在的联盟仓库中。
历练数据
所有历练立即完成。
结交数据
所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。
好友数据
好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。
摇钱树系统
摇钱树等级保留。
跑商
自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。
每日登陆奖励
每日登陆奖励的领取进度保留。
盟战配置
盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。
玩家称号
玩家拥有的非唯一称号会保留。
将领特长
将领特长予以保留。
游戏中的BOSS等级
合服服务器BOSS等级,为转出服服务器中最低等级,包括BOSS战和皇家商队。
1.2数据补偿
官职补偿
玩家失去名城,官职会降低到“县令”以下,根据玩家在老服务器的官职,进行礼金补偿。
官职 | 县令 | 督邮 | 太守 | 别驾 | 刺史 | 州牧 | 丞相 | 皇帝 |
补偿礼金 | 200 | 500 | 800 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 | 5000 |
时间补偿根据玩家在线时间,额外补偿礼金。
在线时间(秒) | 100000~500000 | 500001~1000000 | 1000001~2000000 | 2000001以上 |
补偿礼金 | 300 | 600 | 1000 | 1500 |
1.3合服前军队处理
所有外出军队(包括出征军队、在外驻军、盟友驻军),全部返回,并立即回到出发城池。