重做了血魔,相信这次的血魔绝对是非常imba的 代号Dark War 这次的改动非常巨大 并且增加一个新英雄 噩梦骑士
英雄
月之骑士:
- 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题
小小:
- 修复了 崎岖外壳 能够使建筑晕眩的问题
召唤师:
- 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用,也不再会使 林肯法球 进入冷却
- 现在 急速冷却 会正确的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了
- 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题
暗夜哨兵:
- 修复了幻象的非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题
- 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果
血魔:
- 重新设计了 血之狂暴 :提高自身一定的攻击力及70点移动速度,在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果
- 重新设计了 割裂 :对目标造成即时伤害,在持续时间内,目标每秒受到生命缺失值3%的伤害,并且会根据位移距离受到额外的伤害
冥界亚龙:
- 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题
- 修复了开启自动施法的情况下,恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题
虚灵猎手:
- 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题
- 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄降低1000码视野,其他单位丢失全部视野,冷却时间从45秒提高为60秒
剑圣:
- 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理伤害及20%的减速效果,持续3,4,5,6秒,持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态
- 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击
痛苦之源:
- 重新设计了 恶魔的掌握 的技能效果,改为对点释放的持续性施法技能
水晶室女:
- 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题
- 修正了某些情况下 极寒领域 不能被正确的结束的问题
熊猫酒仙:
- 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果
- 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断凶手单位了
- 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题
沉默术士:
- 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒
谜团:
- 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒,对目标及其周围375码范围内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒
- 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物理伤害,这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值
- 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值,无视魔免,魔抗,护甲及任意减免,持续8秒
- 黑洞 冷却时间从200/190/180降低为120/110/100秒
死亡先知:
- 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了
矮人火枪手:
- 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却的问题
黑暗游侠:
- 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题
暗影萨满:
- 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题
- 修复了 苍穹震击 会导致部分目标重复刷新林肯的问题
树精卫士:
- 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题
麦迪文:
- 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位产生作用
- 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果
- 现在 麦迪文 不再是哑巴了
地精工程师:
- 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题
- 重写了 自杀攻击 修改其原理,现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了
影魔:
- 修复了 支配死灵 会打断 药膏,净化药水,魔瓶等效果的问题
食尸鬼:
- 感染 的IM效果不再对Roshan有效
地狱领主:
- 死亡之握 现在将目标拉回来后,会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果
- 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了
巨魔战将:
- 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒
- 重新设计了 野性狂暴 的技能效果
幽鬼:
- 重新设计了 幽鬼之刃 的效果
- 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题
地穴领主:
- 潜行 攻击后,潜行层数改为减少2层,而不是归零。
新英雄 - 噩梦骑士:
- 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了
使用效果的秒杀问题
物品
奶酪:
- 现在掉落的奶酪不再会出现可无限使用或可连续使用的问题了
净化药水:
- 现在 净化药水 可以双击对自己使用了
诡计之雾:
- 为主动购买的 诡计之雾 添加了一个5秒的冷却时间以防止误操作而连续不必要的消耗
压制之刃:
- 现在 压制之刃 可以以50金币的价格出售给商店
黯灭:
- 为 破甲 效果添加了一个buff图标提示
- 破甲 效果现在可被净化
- 添加主动使用效果 “强化腐蚀”:使用后7秒内 腐蚀攻击 效果提高为15点,7秒后在8秒内黯灭不再具有 腐蚀攻击 和 破甲 效果
散华 / 散夜双刀:
- 为 裂伤 效果添加了一个buff图标提示
- 裂伤 效果现在可被净化
净化之刃:
- 等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效
- 等级 2 的 净化之刃 主动效果变为对点释放的AOE
- 等级 1/等级 2 的 净化之刃 对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害
辉耀:
- IMBA效果的伤害改为生命移除,不再受到任意减免,反弹,免疫等
幻影斧:
- 现在 幻影斧 不再会令你的变身状态取消了( 风行者 - 集中火力 状态例外,依然会被驱除)
Eul的神圣法杖:
- 现在你能够双击对自己使用了
弹射法杖:
- 冷却时间从25秒降低为15秒
- 现在 弹射 效果不再对古树单位有效
穷鬼盾:
- 配方修改为 圆盾+幽灵系带(价格550提高为710)
- 附带属性修改为 全属性加4,敏捷加4,对非建筑非英雄单位攻击造成额外10点伤害,附带格挡效果不变
先锋盾:
- 增加生命值效果提高为400点,回血速度从6点提高为8点
- 格挡效果从近战/远程70%概率格挡40/20点提高为70%概率格挡65/35点,骨火触发概率从10%提高为12%
艾萨拉女王的浴衣:
- 配方修改为 活力之球+挂件+虚无宝石
- 属性修改为 增加400点生命值,增加3点全属性,增加5点智力,提高125%法力回复速度,主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值,冷却25秒,被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值
噩梦牢笼:
- 修复了开启后敌方单位依然可能获得经验的问题
新道具 - 地覆:
- 配方: 碎骨锤 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金币)
- 属性:提高50点攻击,提高15点力量,提高15%攻击速度,近战/远程攻击附带25%/10%概率击晕,主动释放向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个碰触的敌方英雄造成2秒晕眩,并对周围的敌方单位造成30%的减速,持续2秒。铁锤最多飞行1000码。冷却40秒。
影魔的T恤/无头骑士的头:
- 现在这两件物品也会在死亡后掉落并可被共享
中立生物
Roshan:
- 现在击杀Roshan的团队所有英雄能够获得持续45秒的增益效果:不朽者的祝福,具体效果为:提高50点攻击,10点护甲,30%法术抗性,200点法术能量,10%移动速度及50%攻击速度。Roshan每次重生会使该Buff的效果额外提高20点攻击,4点护甲,10点法术抗性,80点法术能量,5%移动速度及20%攻击速度
- 非AK及非SS模式下Roshan不再拥有 恩赐解脱 技能,并免疫 恩赐解脱 技能效果
- Roshan基础护甲从3点提高为20点(恢复远古时期Roshan的护甲值)
- Roshan升级间隔从每5分钟调整为每4分钟,升级获得的额外生命从500点提高为1000点,额外攻击从10点提高为20点
- Roshan的被动击晕有效范围从单体改为325码范围
阿卡那瑟德领主:
单位等级:10级
生命值:3500(回复50点/秒)
攻击力:76~157(混乱)
护甲:7点(重甲)
移动速度:330
特殊能力:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,永久)
击杀给予BUFF:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,持续60秒)
击杀给予奖励:375~500金钱
龙龟:
单位等级:10级
生命值:4500(回复50点/秒)
攻击力:50~50(混乱)
护甲:20(英雄)
移动速度:290
特殊能力:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,永久)
击杀给予BUFF:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,持续60秒)
击杀给予奖励:400~700金钱
恶臭的淤泥怪:
单位等级:10级
生命值:2000(回复40点/秒)
攻击力:74~112(混乱)
护甲:65(重甲)
移动速度:305
特殊能力:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,永久)
击杀给予BUFF:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,持续60秒)
击杀给予奖励:200~600金钱
写)
系统
现在可以随机到以下技能(请注意,以下技能在变身后获得分身效果时出现的分身为本体,而非变身后单位:
- 真龙形态
- 变狼
- 恶魔形态
- 神之力量
- 集中火力
- 化学狂暴
- 元素分离
- 重新调整了抽奖的概率分布
- 现在英雄复活时的坐标会有一个随机的偏移
- 修复了部分技能冲突问题
- 修复了部分文字错误
- 添加了部分提示性文字
- 修复了抽奖不能正确获得装填有 噩梦之影 的魔瓶的问题
- 修复了开启刃甲的单位在杀死同样开启刃甲的单位时造成的崩溃问题
- 优化了部分代码逻辑顺序,减少重复判断
- 调整了暴击系统的概率算法,并且使其概率精度从1%提高为0.01%
- 现在以生命移除作为原理的伤害在能够击杀单位时不再会造成一个定值伤害,以防止可能发生的减免,抵抗,反弹等情况,如斧王的淘汰之刃,极寒幽魂的冰晶爆轰或死灵法师的竭心光环等
- 系统扩展:添加动态法术抗性系统以支持更多的效果
- 技能及状态附带的各类法术抗性之间现在完美叠加
- 全新的精英野怪系统