创意新题材;《探险家手记》SLG+RPG玩法评测

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

创意新题材;《探险家手记》SLG+RPG玩法评测

《探险家手记》是由嘉堂游戏开发的一款以探险、英雄成长,探险船建设为主题的航海类2D网页游戏,在游戏中玩家会扮演一个探险的船长,玩家可以驾驶探险船探索散布在航道上的未知区域,还可以通过与敌人战斗和商人贸易来获取资源,升级建设探险船队。

游戏全称:探险家手记

游戏类型:SLG+RPG

游戏题材:Q版/航海

运营状态: 封测

游戏表现

人物和画面

游戏只有性别区分首页没有具体职业选择。进入游戏后玩家会发现游戏画面为2D画面,相比很多怪异的2.5D、3D游戏来说游戏的画面还是比较清晰的而且与游戏的题材非常相符,这种Q版的欧美风格在以往的社区类SLG游戏也很常见。

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界面布局

游戏的界面布局很清爽,本身分辨率就高加上图标少以及良好的排布就给人一种非常简洁明了的感觉了,至于UI图标有的设计过于简单但是挺符合Q版游戏的风格。

音乐音效

游戏没有正式的BGM通篇都是海边的实景声音,虽说听着也还能接受但是若增加些音乐音效就更好了。

新手引导

整个新手引导还是将游戏的特色玩法良好的展现给了新手玩法,不过战斗部分的引导还是略显简单,对于小白玩家来说体验不是很好咯。

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基本系统与玩法

策略系统

虽然游戏有策略元素但是基本上限于造建筑与生产,玩家可以在甲板上建造建筑(这点很有创意)生产食物、装备等等,期间玩家要进行升级、统筹还要对水手进行管理,每过一段时间还会有小事件让玩家去完成。

这种在大船上进行建造的策略玩法的确非常有创意,细节安排也比较到位。策略玩法的任何动作都会消耗能量,而生产的冷却清除(消费很少)以及能量购买则成为了重要的消费点之一,其他的很多重要玩法其消费根源都是食物,而增加食物产量则只能通过加速与购买能量来完成了。

战斗系统

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游戏的战斗玩法为即时战斗玩法,玩家控制两英雄(另一英雄默认跟随),进入一个大型的副本地图进行探索与打怪,期间玩家可以释放技能、喝药等其他操作,整个战斗过程操作简单,技能释放也较为流畅,如果觉得副本难度较高还可以消耗能量邀请好友派遣英雄参战虽然不知道是手操还是Robot,但是在单人副本中增加一定的交互性这种做法还是非常不错的。虽然这种2D的横版ARPG战斗玩法不算罕见但是结合该游戏的其他玩法还是非常有特色的。

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英雄系统

玩家可以通过招募英雄来招募到各式各样的英雄(全靠运气)游戏中目前一共有20种不同类型的英雄,每个英雄又分为ABCDE五个不同的等级,玩家可以使用事物来对英雄升级(而不是通过战斗)加点分配攻防以及技能,虽然英雄数量众多技能也非常丰富但是整个英雄的养成系统其实还是很简单的,由于加点属性都是限定的故而玩家不用花很多心思也不用花很多钱来对英雄进行养成,并且整个英雄玩法的消费点也基本在于食物的生产上。

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装备系统

游戏的装备系统非常简单,仅限于生产与强化,除了商店所买的装备玩家要想过得更高级的装备都要在自己的领地中生产,之后便是对装备进行强化。装备种类少,每个英雄可携带的装备很少(VIP也就三件)。

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核心玩法

游戏的核心玩法并未摆脱RPG游戏的范畴为升级推图,玩家通过做任务打副本进行升级,每个副本还有评分完成度的玩法,这个会对策略玩法等其他玩法产生影响,和以往的RPG或者横版推图不同,游戏每次推图只能选择两位出战英雄,而每个副本对于职业的搭配也会有所不同所以玩家对于手下的这些英雄的养成就要花点心思了。升级以及推图和其他的玩法系统结合的比较好,和以往的推图玩法相比其策略性可玩性要更强一些。

创意新题材;《探险家手记》SLG+RPG玩法评测

PVP

目前的PVP玩法还很少仅限于玩家与排行榜或者附近的玩家进行切磋(其实就是担任竞技场),虽然是切磋但依旧是打ROBOT,切磋的奖励为食物这个对于任何玩家都是非常有吸引力的奖励,而玩家排名越高其单位时间奖励的兑换券越高,而这些兑换券可以兑换很多非常珍贵的道具以及策略用的升级点,其激烈程度可见一斑。

切磋玩法有个很有意思的设定,每一个英雄每天可进行切磋的次数是固定的,所以谁的英雄越多、高等级英雄越多就越有优势,这点就会促进玩家去收集英雄养成英雄,带动游戏活力。

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其他

游戏中还有很多诸如贸易、委托任务等玩法,但是处于封测状态,所以很多玩法还不齐全,故而游戏目前的主要玩法还是推图探险的RPG玩法与建设生产的策略玩法。

评测总结

《探险家手记》的航海类玩法非常有特色,SLG+RPG元素和航海背景也十分有创意,英雄的单位数量众多、技能丰富,策略养成玩法非常适合休闲玩家,玩家也可以驾驶探险船探索散布在航道上的未知区域,还是值得一试的。

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