《战·三国》是一款以三国时代为背景的Q版2D回合制角色扮演类网页游戏,,玩家可以带领三国时期武将攻城略地,成就一方霸业。这款游戏在采用半即时制战斗的模式的同时,还保留回合制的游戏策略性,加入了即时战斗元素,增加了多变性。下面,就由小编就来介绍这款游戏。
游戏全称:战·三国
游戏类型:角色扮演
游戏画面:Q版2D
游戏题材:三国题材
运营平台:完美世界
运营状态:封测
游戏世界观
《战·三国》的故事发生在三国时期,东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断。公元184年,全国大旱,粮食颗粒无收,然而朝廷赋税不减,走投无路的贫苦农民在巨鹿人张角的号令下,纷纷揭竿而起,他们头扎黄巾高喊:“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”。
游戏在真实还原三国经典历史的基础上,给NPC和人物加上了特色元素。
游戏画面和音效
《战·三国》的画面是非常不错的,几乎无可挑剔,我绝不会告诉你,我是说的挂着不动的时候(静态,完美是以游戏画面见长的)。当人物活动起来,整个游戏就变成了一部低频的逐帧动画。
游戏采用的Bolt 引擎基于Flash技术开发而成,开发团队中优秀的技术人员令Bolt 引擎的效能发挥到了极致,不过实际体验下,并为感受出游戏的过人之处,除了推卸说与浏览器的不兼容。既然不兼容,完美大可出个微端或者登录器,3D网页游戏成功的例子不在少数。
画面配合音效,一帧一卡,一卡一帧,相映成趣。而相对于此前“完美”宣传的16亿人,只能“呵呵”了。
经测试,除谷歌的Chrome,其他浏览器皆能体验到游戏成逐帧动画的乐趣。对于官方建议的不要使用Chrome,小编就瘫软了。
《战·三国》半即时制战斗,除了武将参加,部分战斗更是加入了兵种。战斗过程显得十分的乱,整个画面乱成一团。战斗过程更像是一群人排着队,胡乱施放完技能,然后战斗宣布结束。
游戏内容
《战·三国》在很大程度上可以说是“神仙道”或者“龙将”的一个非横版豪华版。三国武将作为的玩家的参战英雄,并融入了官职系统,每个招募的武将都会有单独的官职。通过提升官职可以在提升武将属性的同时,也激活特殊被动技能。主角官阶为显示玩家的官阶。
游戏中每个玩家都会拥有一匹小马驹,只需玩家通过战斗获得战魂来提升上升星座,升级坐骑。目前,Cyrus坐骑为赤兔,坐骑则会提高主角属性,目测提高移动速度并不明显。坐骑系统在很大程度上起到了引导玩家闯关升级的作用。
游戏玩法
猛将
豪杰
神射
鬼谋
游戏提供了四个职业,猛将(力量型近战职业)、豪杰(敏捷型近战职业)、神射(敏捷型远程职业)、鬼谋(智力型远程职业)。由于游戏阵形是采用的三军布阵(前、中、后),决定了近战职业只能出任前军,否则会丢失掉部分战斗力,只会作为替补参加战斗。战斗多样性要少于“神仙道”的九宫格。
为了弥补阵形的多样性,在武将方面,《战·三国》将提供的大量的武将供玩家选择。20级可以出战4名武将,30级则可以出战5名。
武将在酒馆里面可以招募到,招募同样是需要声望的,《战·三国》再推出一个RMB系统,也就是武将招募,玩家可以直接通过元宝来直接获得声望,屌丝们只能偷偷的哭泣了。
《战·三国》同样引入了体力和武器直接升阶玩法。体力为200点(进一次副本消耗5点),同样在12点和18点会增加50点,类似“神仙道”的酒足饭饱。武器升阶则几乎是“神仙道”武器系统模式,不够武器升阶成高级装备并不会降低强化值,这一设定在很大程度上减少了玩家的负担。
部分活动几乎是从“神仙道”那儿刻录出来的,连时间也几乎一致。
评测总结
《战·三国》是一款画面精致的Q版2D的角色扮演类网页游戏。这款游戏的兼容性较差,导致游戏体验起来极差。游戏的系统功能在向热门游戏的风格靠近,不过游戏对RMB系统限制很差差。这款游戏可以让玩家置身于一个共同的世界,去体验最智能的交互、最原汁原味的三国、最激荡的历史画面、最惊心动魄的对决!