《格子RPG》7月24日例行维护与版本更新公告

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

尊敬的各位玩家:      

《格子RPG》将在7月24号(下周三)9:00-15:00进行例行维护更新,本次更新的内容如下:    

1、开放荒野探索系统。当玩家打过主线副本3-7时,会在世界地图中看到一个“荒野探秘”按钮,点击后可以切换到荒野地图。一般每天玩家有5次探索的机会,探索中可以发现各种奖励,以及探索出新的副本。新的荒野副本会承载各种奖励与功能,其中部分关卡会奖励金魂哦!      

2、开放可招募的领主使魔——血蹄酋长,玩家通过荒野探索,寻找到牛头人要塞,将该副本完全击破后可招募,招募需要消费3000金魂,招募之前需要使用500金魂激活     

(1)初始属性       

力量:71

智力:37

敏捷:43

体质:58    

(2)初始技能      

震荡波、战争践踏、战斗强化(被动)、生命锻炼(被动)      

震荡波:攻击敌前方1人,高伤害溅射目标后方1名敌人       

战争践踏:攻击敌正对面1人,高伤害溅射目标周围的敌人,并概率混乱目标,冷却2回合     

(3)血统       

牛头人酋长血统        

额外伤害+900

最大生命+3200

炎伤害+600

魔防+600

暴击+150        

阵亡时高概率触发(比食尸鬼领主血统高很多),复活并恢复大量生命     (4)种族:动物   

3、开放了领主使魔的特技升级功能,每个领主使魔(包括之前VIP9赠送的深渊领主)都有三个特技,玩家可以通过消耗金魂来提升这三个特技的等级,从而可以提升领主使魔的战斗力以及技能威力    

4、联盟捐赠次数加入了限制,每个联盟一天可以接受的捐赠次数不能超过其最大人数  

5、战斗加速功能从以前的三档调整为两档(保留初始与最快的一档)   

6、修复了通过NPC对话进入联盟,界面显示会出错的问题   

7、开放了蓝魂兑换金魂的功能,兑换比例为20:1    

8、现在聚集蓝魂的时候,有小概率会出现金魂    

9、现在使用自动探索的时候,会在BOSS格面前停住   

10、修复了快速抽奖消耗显示错误的问题  

11、修复了新服点击聊天界面的论坛按钮无反应的问题   

12、现在天赋的速成按钮在未达到VIP5时会隐藏     

13、调整了魂武士的一些技能效果:   

(1)剑魂系攻击技能,伤害类型由物理改为魔法

(2)狮子奋迅的效果调整为每次使用上段、水月或居合之构时,物理伤害及速度增加(可叠加,但有上限)

(3)泷割连牙伤害提升,在水月之构状态下,攻击目标优先攻击敌中心

(4)一之太刀,在上段之构状态下,命中后100%碎甲

(5)八击必胜,在居合之构状态下,概率双倍伤害

(6)剑风斩的目标调整为敌正对面1人     

14、调整了独眼巨人的一些技能效果:   

(1)彩虹之眼、视野适当提升了触发概率

(2)混沌之血的效果调整为每次施放蛮荒之力攻击技能时,自身暴击及暴击上限增加(可叠加,但有上   限)

(3)远古之力的效果调整为增加物理伤害及最大生命(增加物理伤害的效果与之前相同)

(4)深渊之怒的效果,添加起效时自身防御及魔防增加     

15、调整了隐藏属性物理抗性与魔法抗性的上限,现在这两条属性的上限为50%   

16、增加了抗性修正,现在单项抗性提升到40%以后,再通过增加抗性值来提升的效率会降低    

17、等级上限开放至80级     

18、同属于攻击强化的几个状态调整为互斥,具体有:      

魔力增幅

力量增幅

伤害增幅

雷赋予

炎赋予    

19、大幅度提高了神迹加成的抗性   

20、提高了神器对神技的加成效果   

21、提高了使魔的等级与体质对防御及魔防的影响,现在使魔比之前有了更高的生存能力    

22、所有增加或降低属性百分比效果的状态,由累乘调整为累加,例如商人的异界道标与蜘蛛的网,之前加成防御的效果为防御*1.2*1.25,现在为防御*(1+0.2+0.25),同时破甲的效果受到该调整的影响,不会像之前那么变态了    

23、第八章以后的完美通过条件调整为六回合内击败BOSS(笔误,之前写成八回合内了)   

24、统一了雷暴与雷之咆哮造成的雷弱化效果   

25、提高了盔蟹的水泡恢复效果,现在3级的水泡恢复上限为3000    

26、下调了牧师的心灵之光恢复效果,大幅度降低了心灵之光的魔法消耗,现在2级心灵之光的恢复上限为2000  

27、修正了召唤陨石后,使用投掷技能陨石消失,之后反弹效果会一直持续的问题  

28、修正了小魔女的撒旦契约,无论多少级复活次数一直是1的问题(但被打成无法复活状态后就真复活不了了- -就是被打成一块一块的那个)   

29、修正了小魔女结界类技能伤害计算错误的问题,之前伤害计算都是取的自身的防御,现在是取目标的防御

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