评测:《悍将传世》的细节越发考究和最新版对比

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

《悍将传世》是一款游戏画面精美、游戏手感爽快和技能效果华丽的网页游戏。这款游戏还拥有天机城、天机武士、推图副本、百兽园、八卦门、生存大挑战等多种特色玩法。下面,就随小编一起来看看这款游戏吧。

游戏全称:悍将传世

游戏类型:角色扮演

游戏题材:仙侠

画面风格:2D

开发公司:盛大游戏

运营公司:盛大游戏

运营状态:留档内测 

服务器质量:略有提升,仍有不足

较之第一次内测时,被众多玩家批评的服务器质量有着明显的进步,卡顿现象已经较少的发生,但是在诸多数据要处理时,例如切换场景会出现贴图载入过慢,同场景出现大量玩家时载入过慢的情况,厂商还是要注意这些影响到游戏流畅度的元素。

从副本切出后,贴图载入较忙,出现了马赛克情况

游戏画面:保证原有精细的同时,添加了一些新元素

如果简单的说2D网页游戏的画面就是决定于CG,那么《悍将传世》的美工定是用心去制作了这些CG,留档测试与内测一样,保留了游戏细致且细腻的画面,用清新写实的风格勾勒出的世界,让人感觉很是舒适,同时将现实风景融入游戏画面其中,让游戏更显得真实与亲切。

看看远处的山,是不是有种黄山的赶脚?

游戏清新的画面与适当的人物比例,都让游戏画面处于世面游戏的中上水平,在留档测试中,游戏更强调了光效的表现,无论是人物脚下的光环,还是武器光效,还有技能的光效,都有着明显的提高,虽然离炫目还有段距离,但是也足够吸引部分玩家的眼球。

单独一人略显单薄,但是玩家集群时,光效的视觉效果就更上一层楼

世间无完美之物,有好便有坏,游戏的画面也有着不足之处,存在着场景重复率高,NPC原画高重复,怪物造型重复率高等问题,不过大部分网页游戏都如此这般,虽说玩家不用太过纠结,但是只有玩家拥有更高的追求,才会带来厂商更大的进步。

是否觉得眼熟?

游戏音乐与音效:保持原有的同时有所提高

距离内测有段时间,游戏中的曲目基本也已经遗忘,所以是否对音乐有所变动笔者无法确认,但是对游戏的音乐风格还是有所印象,内测中的大气风格依然保留,该有的修仙的悠远也能听出一二。不过在留档测试中,游戏的音乐曲目显得有些少,重复率高,一些重要场景竟然没有音乐,让人觉得有些遗憾。

音效方面,小编认为是有了明显的进步,男女角色有着自己的声优,保留砍杀声效的同时,加入了多种技能声效,配合着怪物被击中的动作,大大的提高了游戏的代入感,不过离打击感还有段距离。

游戏剧情:有新剧情出没

游戏的剧情内容并未发生太大的改变,依然是主角作为悍将传人,历经千辛万苦,历经各类助人为乐,各类鸡鸣狗盗,各类打杂跑腿的事,促成自己的成长。略略的狗血,但是足够经典的修仙救世剧情。

剧情CG还是能够调动玩家的满腔热血

游戏的剧情表现,依然是人物对话框,加上特殊剧情全屏CG的方式演绎,在现在各类游戏加深剧情表现的同时,《悍将传世》显得中规中矩。

欢迎来到巨乳传世,游戏里面的妹子胸围都是犯规啊

凭着模糊的记忆,笔者在体验游戏的过程中,发现了游戏增加的部分剧情,解释了一些事件的来龙去脉,让人小编觉得留档测试像是内测的资料篇。

人物系统:秉承传奇,略有突破

游戏的职业依然分为战士,道士,法师,秉承《传奇》人物设计理念,三个职业之间无论是攻击模式,攻击方式,人物属性都具有着特殊性,这个与内测时,并无太大区别。

游戏的选人画面与内测是相同,不过职业描述更加文艺

游戏如内测一样,有着纸娃娃系统,初始人物造型都一致,以职业间不同装备的造型,赋予角色以个性与特色。

与内测时候一样的站姿,就是武器的造型越发犀利

在人物属性上,将原有的生命,攻击,防御,敏捷属性,特殊属性,基础属性完全保留以外,除去了内测是鸡肋的五行属性,简易了玩家对角色的培养,也让玩家培养的方向更加准确。

内测时,真觉得五行属性没有啥用,废除大快人心啊

在人物培养方面,依然是脉络系统,与内测时一样,使用修为与定神针进行提升,并未发现其他的人物培养方式。

要说经脉系统的变化,那就是视觉上的美观了

装备系统:保留原有特色

游戏的装备系统与内测一样,同样采用颜色品级制度,品质越是高级的装备拥有着更多的附加属性,同时,品质越高的装备能够镶嵌更多符石,能够进行更多次的强化,由于五行属性的废弃,玩家只需要看装备的基础属性与附加属性便可。由于附加属性的随机性,让装备的挑选更显策略性。

装备的玩法依然是强化,镶嵌,宝石合成,洗练,与内测一直,与常规网页游戏玩法一致。

游戏装备系统还是有所改动,最明显就是在于装备的外观造型的提升与装备数量上的增加,同时将任务获得装备数量减少,提高了通关副本后的装备奖励数量,以鼓励玩家多下副本,正是装备系统的这一变动,让偷懒的笔者在20多级时依然无法凑齐一身装备,成为了一个升级卡点,提高了游戏的耐玩性。

游戏的操作与战斗:流畅度提高

游戏的操作方式自然不会改变,不过由于服务器的质量的提高,明显地提升了游戏的流畅度,也使得操作更加流畅,长按鼠标就可进行八方移动,提高了操作感,同时在用特殊的光效来标出战斗对象,提高了操作与战斗的准确度。

准确的操作与角色极快的反应,都让战斗更加有乐趣,玩家通过简单的操作实现跑位拉怪,放风筝追逐等动作,比起大多数ARPG页游弱化战斗操作,《悍将传世》讲究着的是操作杀敌,而不是战力杀敌,不过没有足够的战力有高的操作也是白搭。

玩一把爽快的深入敌群

留档测试中的技能系统与内测时一样,同样沿袭传奇的经典技能,只是改变了一下习得顺序与数据,让技能主次之分,强弱之分更加明显,依然保留着“悍将技能”,无论是普通技能还是怒气技能,在留档内测中,由于游戏对特效的修改,比起内测的朴实,现在的技能显得更加华丽。

大型boss+悍将技能,让战斗更加具有观赏性

特色系统:调整了,丰富了,合理了

副本系统:在内测时,游戏的剧情副本所具有的互动模式,就让人印象深刻,在留档测试中,这一系统得到了继承与发展,保留各类机关设置意外,添加了更多的NPC来丰富了副本中的剧情,对互动元素进行了外观的调整,也让体验副本起来显得更加舒适。

不过正是因为副本存在着互动,所以游戏中的自动挂机功能在剧情副本中全废,玩家在进行通关剧情副本中,基本是全程手动,一定程度上限制了玩家,绑定了玩家的游戏时间,缺少了网页游戏独有的休闲性,幸得通关后之后能使用扫荡系统。

由于互动的存在,有时候也出出现一些BUG,例如无法触发互动情节,从而导致副本无法继续,虽然出现几率小,但是还是希望厂商能够进行一些调整。

在副本互动时,增加了提示效果,小细节让游戏显得更加人性

在保留副本的难易度的同时,副本系统的评价机制有所改变,将通关时间作为主要的评定内容;同时奖励机制也发生了改变,能够获得更多的装备,还有机会获得元宝,让玩家为了高速通关副本,而追求高战力,从而刺激消费,是比较成功的引导玩家消费的方式。

天机城系统:作为内测时的重磅系统,已经呈现出一定的完整度,所以在留档测试阶段,并未发现有太大的变革,天机城依然是玩家强化装备,雇佣天机武士的场所,保留升级主城与产出物资的设定,虽然要素不多,但是能够让玩家体验一把APRG中的策略,也是比较具有特色。

小编觉得天机城里的各项数值有发生修改,不过有待考证

游戏流程:有变化,有修改

这一次的游戏流程明显速度变快,小编的升级速度明显快于内测阶段,轻松快速上20级,与内测一样,20级之后就多出了许多升级卡点,减缓了升级的效率。

精力值与内测时相比,显得更加珍贵,副本的奖励的提高,刺激着玩家多下副本,直接就导致精力值严重缺乏,这样的设定减少了玩家下副本的频率,减缓了游戏的进程速度,也让玩家多多参加每日活动,延长的游戏的寿命,当然也有很多玩家会像笔者一样,用完精力就下线,精力值的设定只能仁者见仁智者见智了。

由于剧情副本的互动关系,所以挂机系统在副本中表现一般,而且加上挂机不会捡钱设定,让挂机系统显得不够友好,希望厂商能够修改;还有就是副本扫荡时间过长,期间还不能从事其他游戏动作,也缺乏着人性。

挂机系统在副本中表现一般。

每日活动数量明显着增多

评测总结

《悍将传世》这是一款2D画面的还以仙侠为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏没有大变革,只有更加人性的调整,没有大改革,只有细节的不断完善。游戏并不是完全地卖创意,更是卖一种服务,能够让玩家拥有更加舒适的体验,就是一种成功,不过游戏离真正的舒适还需要走一段路,尴尬的服务器质量,缺少创意的玩法,缺乏目标引导,都是游戏的硬伤,都是厂商需要考虑的。

一句话总结:除了自己其他玩家皆路人,只推崇玩家间的厮杀。

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