基于内测的原有玩法的修改一览:
城镇建设机制的修改:公测中,游戏提高的城镇内建筑的冷却时间,让城镇建设时间大幅度上升,在列队有限的情况下,玩家要学会取舍,当然在RMB玩家字典中,一向没有“取舍”这个词的存在。
国宴系统的修改:内测中,武将招募是通过国宴中的小游戏来积累将魂来招募武将,在公测中,国宴玩法大幅度改革,删去了小游戏玩法,改为了直接邀请武将参加国宴的方式,由人品来决定是否能够遇上稀有来宾,以获得更多的将魂,改动让国宴的经行更加简单与效率,但是笔者认为趣味性有所下降。
还没招待,就急着送客,这是对待客人应有的态度么?
武将招募系统的修改:
招募方法有二:一是在邀请武将参加国宴时,有几率能够遇上可招募的武将,无需消耗将魂就能招募;二是将魂台中招募,但是删去以前同阵营费用优惠的设定,改为统一明码标价,招募武需要的武魂数量上升,同时将魂台只会出现紫色品级以上的武将。
新增玩法一览:
军团玩法:即为游戏中的工会,新增玩法为,军团科技,可以通过升级军团等级,消耗贡献值来习得军团科技,以提高玩家的实力。贡献值用虎符来换,虎符通过副本中的宝箱随机获得。
军团科技,原来生活可以更富裕一点
国家科技:机制类似军团科技,在国家科技中,玩家提升是各类资源的采集速度,还能够提高战斗后兵力回复率,让玩家外出征战时,有着充分的补给,开放等级过于靠后,影响了其的实用性,再者就是需要功勋值过高,无法使其成为有效的提升实力的手段,偏向于辅助。
古道问战:即游戏中的多人副本,根据三国里的经典战役改变而来,玩家必须组队进入战斗场景,系统会自动生成队伍,玩家加入便可,其中运行机制与国战类似,有着行动力的设定,消耗10点行动值进行一次操作,每秒恢复一点的行动值,副本难度较大,同时还限时通关。
小编实力有限,只能与精英武将打平手,BOSS级的交给队友吧
游戏流程:
相较于内测版本,公测版本的前期游戏节奏明显加快,升级速度也明显加快,之后就开始缓和下来,游戏的主要玩法还是在下副本与生产建造上,游戏很明显不要求玩家时时刻刻都呆在电脑前,各类超长冷却时间的设定,延长了玩家的游戏时间,减缓了游戏节奏,目的很明显,就是想打造一款让玩家长期体验的休闲类页游。
游戏的引导并未有改变,还是如内测般不过不失,在一些玩法上,尤其是战斗玩法上,没能进行很好的引导,需要玩家自己去摸索。
系统引导就是简单的箭头指引
一些发现:
国战时刻,一群人士以饿虎扑羊之势侵占各城,小编老实酱油就好
抓捕敌人,奴役敌人的不人道行为犹在
最高级兵种要到兵营90级才能开放,等到猴年马月去啊
评测总结:
《大将军》是一款画面精细的添加了新的玩法与系统,只是这款游戏缺乏了内测时的果敢,加入的系统缺乏新意。在游戏的各个系统间互动较好,可以相互呼应,联系密切,能够使游戏的完整性得到提升。策略游戏的玩法单一。希望这款游戏以后可以做的更好。