评测:《盗魂传》的打击爽快横版穿越格斗新游

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

操作与战斗

游戏中支持方向键与鼠标两种移动方式,也能够支持右键的快捷操作,所以游戏的操作还是十分便利的,不过更改按键的“系统设定”要到10级以后才开放,习惯“WASD”的笔者,仍是被方向键耽误了10级,那突破天际的华丽操作也就耽误了10级才出现……

横版动作通关游戏,真正的精髓所在自然是在战斗操作上,对于《盗魂传》的战斗的总结,可以归为一个字“爽”。

游戏中的操作,十分的流畅,每一次按键都能得到很快的回馈,游戏注重操作的细节体现,按下键盘上的按键,就能让角色做出相应的动作,奔跑,停止,攻击,转身,上下跑位,都能一气呵成,用行云流水来评价一点都不为过,正是笔者选了武尊这个职业,刚好能够测试一下游戏的操作,笔者能够很顺利的使用出“目押”来击破一些硬直较低的怪物,更加说明游戏操作的优越性。

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手动百裂拳,笔者专注打下盘15年,好孩子别学哦

说完玩家的操作,再说说战斗,每一次攻击怪物时,怪物都会产生一定的硬直,还有相应的动作,同时,通过画面表现能让玩家感觉到不是打在棉花上,而是有着拳拳到肉的顿感,加上时有时没的音效,打击感自然飙升,在同类游戏中实属上层。

不得不说游戏战斗的细节把控的真的很好,比如不同体型的怪物的浮空高度是不同的;怪物根据类型与造型,被打击时的硬直也是不同的;根据怪的造型与特性,被攻击时的反应也有所不同;一套先吃遍天较难实现,让游戏操作感与策略感上升。

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可以明显的发现,两个怪物的浮空高度不同

游戏中的BOSS战表现也属上佳,除了更高的攻击,更华丽的造型,BOSS还有这属于自己的技能,更有着连招保护与起身保护,直接让BOSS与杂兵的层次划分开,与BOSS对决时,更需要技巧与智慧,战胜后也比较有成就感。

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每个BOSS都有着几个技能,不推荐硬抗,合理回避才是王道

在打斗中,还加入了偷袭,追击,破招、MISS,暴击、绝杀,让游戏的战斗技巧感十足,为了追求高评价与高伤害,玩家会不断去创造此类机会。

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想要高评价,就要有好技术,可惜没有好奖励

当然战斗并不是完美无缺的,例如,同屏敌人过少,职业技能虽然特效华丽,但是技能略少,让游戏战斗的爽快度有所下降,不过相信这个一定是厂商后期会修改与添加的地方,应该耐心等待便可。

提到技能,游戏中的技能真心少,主动技能不超过10个,还好技能能够直接取消普通攻击,衔接流畅,也能形成许多有趣的连续技。游戏中的技能点超多,但是学习技能时,也都是以百做单位,不过升级就能获得大量技能点,而且技能也不多,所以不用当心技能点问题。

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后期肯定要加技能的,不然如何骗玩家洗点呢?

战斗中有一点很让人头疼,就是游戏中没有补给道具,全靠击破敌人掉出来的魂魄来进行补血,但是后期怪伤害的明显增加,这些补血太过微不足道,即使玩家操作水品再高,也难免有失误的时候,希望厂商能够进行一些调整,当然希望别调整到最后变成用RMB买血就好。

关于战斗,小编最后要啰嗦就是难度问题了,游戏现在的难度模式提高方式,就是血量上升,攻击力上升,MISS率的提高,这样难度设定问题,难以满足需求的,希望厂商能从怪物的AI角度,或者技能角度出发,这样能够才更有挑战性。

特色系统

游戏最大的特色就是战斗,所以我说完了……

武魂系统:在此系统中,玩家可以将获得三国武将的武魂装备到五行阵当中,从而获得而外属性,武魂本身就能够添加角色基础属性,装备到五行阵中,能够激活五行属性,不过五行阵要随着角色等级的上升,槽数才会相应的增加。武魂可以通过强化来提升属性,分为普通玩家强化与土豪玩家强化。

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难道是因为武魂带上三国名将的名字,所以这个游戏就定位成三国题材了?

武魂试炼:武魂的获得方式,通过挑战以往的BOSS,来获得武魂的购买权,副本中BOSS血量有所下降,但是会召唤许多杂兵,拖的越久对玩家越不利,击杀BOSS便通关副本。

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十万买一个武魂,加上强化,游戏币真心不够用啊

挑战副本:在其中与BOSS单挑,BOSS的血量,防御,与攻击都有着大幅度提高,同时加上时间限定,十分考验玩家的操作。不过在其中能够掉落装备设计图纸,在现阶段确实是极大的诱惑。

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3下啊,才3下就送回老家了啊

生产系统:就是通过收集设计图纸与素材,生产相应的道具,由于每次副本中能够获得道具十分有限,所以想要打造一样装备是想当耗时的。

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还好能够点击素材,自动寻路,不然玩家还得自己找寻素材的获得场所

游戏流程

游戏的全部就是在于副本刷图,剧情以来副本,升级以来副本,有趣以来副本,耐玩也依赖副本,所以副本任重而道远,平心而论,副本重细节,元素很多,其中有可破坏物,还有机关的存在,但是副本太过频繁,自然也容易让人厌烦,好在战斗爽快十足,才让游戏并不会太过乏味。

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被机关扎中的小编,但是没有扣血的设定

游戏系统随着等级上升而慢慢开放,加上有效的教程,还是能够轻松上手的,自动寻路系统制作良好,玩家能够很轻松的进行游戏,不过自动战斗系统与副本扫荡系统是败笔,一个智能太低,一个毫无人性化可言。

一些发现

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大爱背摔,只要是能倒地的东西,即便是神也要摔给你看

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巧遇某人

评测总结

《盗魂传》是一款以注重操作和竞技体验为主要游戏特色,游戏融合时空穿越、三国、武魂等多种网游流行元素于一身,并且采用了时下先进技术使之呈现出华丽的战斗场景。这款游戏的玩法少、日常活动少、太过依赖副本,副本也不够给力都是游戏存在着的毛病。希望以后这款游戏可以做的很好。

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