评测:《龙腾战国》的推倒暴秦建立后宫

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

《龙腾战国》是一款以中国古代战国时期为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏的音乐,曲目多,基本上是一个场景一首曲目。这款游戏有不少的创新系统和一些特色系统。游戏处于封测时间的《龙腾战国》服务器质量确实尴尬,会出现卡游戏现象,优化也有待提高,载入速度较慢。

评测:《龙腾战国》的推倒暴秦建立后宫

游戏全称:龙腾战国

游戏类型:角色扮演

游戏题材:历史魔幻

游戏风格:写实魔幻

开发公司:智远时空

运营公司:51wan

测试状态:封测

游戏画面与音乐

小编想了想,还是用“魔幻”与“写实”两个反义词来形容吧。

魔幻:游戏的城外场景确实不错,初入游戏的新手村,就能给玩家留下不错的印象,也让人觉得游戏将来难免走上修仙路,不过仔细观察了一番,其实画面在现在页游中竞争力并不大,不过不失吧,动态效果不多,相比历史题材游戏画面很艳丽,相比修仙题材游戏画面就不够灵动,或许这就是这个游戏的风格。

写实:游戏城内建筑风格很明显是秦朝风韵,将“秦砖汉瓦”前半部分很好的表现出来,不仅仅是城内的建筑,一些小装饰也很是考究,比如文字,武器等等,都昭显出玩家处于秦朝时代。

游戏UI设计一般,尤其是后期功能开放后,显得很占玩家视野,系统图标有些变扭,更影响了整体效果。而且出现在界面左上方的功能,基本都是坑钱向……

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截瀑布图,是属于小编的强迫症,新手村修仙味极重

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主城一角,建筑风格明显,看到篆书字体一下就把小编带到那个时代

游戏音乐,曲目多,基本一个场景一首曲目,不过表现力一般,虽然用上古乐器,但是不知秦乐如何的小编,只听出来很悠远的感觉,城里城外都是浓浓的修仙味,副本音乐甚是激昂,恩,没有紧张感。

音效嘛,攻击音效较雷同,技能音效很有“平地一声雷”闪亮效果,简单来说就是有点突兀;至于人声,主角就是个闷骚,被殴也是忍气吞声,怪物被殴无声,女性被殴无声,男性被殴会娇喘一声“嗯♂”,还有突破天际的“啊♂”,如此激情。

剧情表现

从剧情上看,主角是燕国的后裔,国家被灭之后,在鬼谷子门下学艺,然后就等着出师了,然后就遇上秦国暴政,然后就可以借着拯救苍生的师令,推翻暴秦,为自己的祖国报仇,主角就出山了,话说鬼谷子培养了这么多秦国杀手,其腹黑目的可想而知了……

游戏中的剧情展现,基本靠与NPC之间对话演示,不过剧情老套,自然也引不起笔者的关注,点过,撇过就好。游戏中,运用很多网络用语,看来剧情也不会是走严谨向的。

和大多数网友一样,人物原画重复率较高,也没有什么好吐槽的了,大家都懂。

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常以中年形象登场平原君,这次是奶油小生,不过这不是他专属原画哦

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剧情副本中,主角还有着特殊对话,基本都是正义凛然

人物系统

在初入游戏的时候,就会让玩家选择职业,有职业之分,没有阵营之分。

侠客:近身肉搏粗犷女,挥舞着大刀挡在怪物面前,可以是好肉(很肉)盾,当然也是好战力。

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小编才不会被胸前的两块脂肪所迷惑!暴力女无爱!

弓士:远程点射优雅女,在队伍身后,给敌人出其不意的伤害,而且伤害还略高。

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娇柔的曲线才是我的爱,奇葩的银盔甲下充满爱

琴师:中远距离文艺女,操的一手好琴,其实定位也就是其他游戏中的魔法职业。

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仙女般的琴师,穿成这样适合上如狼似虎的战场么?

游戏支持纸娃娃系统,不过由于人物比例较小,武器的造型看不清,身着装备看不清,原本还算华丽的武器与装备,显得很是小气。游戏中存在着时装设定,不过暂时还未开放。

游戏角色属性构成简单,攻击,防御,暴击,命中,闪避,没有属性攻击与防御,当玩家到达30级时,会开放加点系统,之后每次升级会提供玩家4点属性点,任由玩家发挥,加1力量提升防御1,加1智谋提升内力防御1,加1体力提升13的hp,加1敏捷提升1的暴击和1命中,笔者现阶段如此,如果将来还是这样规律,那这游戏也太小气了吧。

玩家的成长方式有,境界,器魂,坐骑,法宝还有魂器。

值得玩家注意的是,游戏中有“真气”的设定,玩家学习技能等行为会扣除真气,真气可以通过击杀怪物与升级获得,积累速度较慢,算是系统鼓励玩家多击杀怪物的举措。

游戏装备依然有品质之分,仍然是白,蓝,绿,紫,橙“五色战队”,玩法也走主流,强化,洗炼,镶嵌,宝石合成,不过没有强化转移很不厚道啊,没有看到宝石拆除,难道镶嵌宝石是一个不可逆的过程,这个够黑的!

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法宝与魂器,至今还为见过

游戏中的称号数量不多,但是支持叠加,所以在路上可以经常看到,头上飘着许多绿色字体的牛逼人物,就像带着高高的绿帽子……成就系统叫丰富,有些获得方式颇有玩意,值得玩家去挑战一番。

操作与战斗

即为ARPG,操作感向来很受玩家关注,游戏的操作还算流畅,不过表现一般,或许是由于角色动作较缓慢,从而导致淡淡的脱节感,距离行云流水还有一段距离。

战斗方面,很好的划分出各个职业间的区别,就以笔者的弓手为例,很好的做到了远程攻击,经过小编测试,弓手的攻击范围大概有达三分之一屏幕,很好的将职业优势发挥出来,组队刷怪时,侠客十分靠前,琴师居中,弓手最后,分工合理,讲究搭配,能够将战斗演绎的很美。

在技能特效方面,游戏表现上佳,很是绚丽,不过技能判定略显诡异,小编的弓手技能适用范围很小,大概就在3~4个身位左右,无法对这个范围外的敌人进行释放,强行释放,也只会优先此范围内的怪物。

游戏战斗系统中,有连斩系统与怒气系统,暂时并未发现有什么特殊作用,没有加伤害,更没有怒气技能。

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攻击目标其实最左侧的狐狸,但是技能自动锁定,所以在眼前炸开一朵菊花

游戏中,技能看似较多,但是只有中间项目为主动技能,两侧项皆为被动技能。通过收集法宝与魂器,还能开启额外的技能。不过技能槽自然要用RMB购买。

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在乱世,怎么可以没有宠物,游戏中确实没有宠物,但是有着武将系统,也就是人形宠物,宠物系统放在下文慢慢道来。

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武将招募,也就是宠物招募,只见《波斯王子》与《刺客信条》乱入

现阶段,游戏副本模式单一,无论是单人副本还是多人副本,玩家就是一家推土机,把看到东西推倒就是通关了。

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由于游戏内职业分工明确,所以进行多人副本时,操作感与乐趣都大大提升

特色系统

如果严谨一点来看,这个游戏的系统基本都是站在巨人肩上,没有什么创新,只有微微的深化,所以笔者只能平心而论,找几个来充数好了……

武将系统:即是我们可爱的人形宠物系统,玩家通过招募,可以收集到各种名字的武将,但是武将的基本职业如玩家般只有三种,基础造型同样为三种,武将有品质之分,相同职业,品质不同,造型上也会有所不同。

武将的玩法与装备提升类似,也是可以进行升星,培养,不过加入了兑换名将,只要当玩家凑齐兑换条件,就能换到廉颇,孙膑这样历史上的名将,不仅仅属性优秀,还有着特殊造型,一将在手,战斗收集两不误。

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小编的野望很简单,就是收集各类妹子,后宫不用多,7个足矣,天天换

器魂系统:经过淬炼,将武器中的魂魄转移至器魂上,从而提升器魂等级,为玩家添加而外的属性,根据玩家所选择的武器的等级,品质,强化程度,淬炼出的魂值也大有不同,对普通玩家来说,这个器魂可以当做装备的回收中心,对RMB玩家来说,又是投资的又一去处。所以强化转移,宝石分解,都是为了这个系统服务。

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吞噬装备的饕餮啊,小编喂了很多装备,依然一副欲求不满的样子

坐骑:出行好装备,炫耀好模式,坐骑有着一个华丽外观,自然吸引各种眼球,所以进阶,幻化不能少,小编把赠送的元宝都扔坐骑上了,可惜只幻化到第三形态,又是无底洞啊!

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小编为了大家能够看到帅气坐骑造型,才把节操扔在一边的好不好!

游戏流程

如果你是RMB玩家,你会觉得游戏流程很快,因为你可以用传送,如果你只是依赖奔跑的玩家,那游戏节奏想当缓慢,在游戏过程中,基本都是在不停的游走,战斗很少,跑步很多,尤其是中期,各类跨区域任务走的都是“接任务→找NPC→对话→原路返回”,你倒是加一两场打斗啊!大家都用自动寻路,谁看得到风景啊!

话说回来,游戏中的引导做的相当不错,强制性的引导虽然可恶,但是教学效果甚好,游戏上手简单,自动引导做的不错,无需玩家放太多心思在游戏上,便能很好的继续游戏。主线与支线任务丰富,升级卡点设计合理,并不会影响到玩家整体游戏体验。

一些发现

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不会拉仇恨的宠物不是好宠物

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偶然发现,游戏支持回车键关闭所有UI的功能

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小编的修仙训练之二,不规范的打坐仪态

评测总结

《龙腾战国》是一款画面表现力强,游戏上手容易,系统较为完整,借鉴其他成功游戏的要素,让游戏足够丰满,不过丧失了属于自己的风格,游戏服务器质量不够考究,需要进一步提升,游戏还在测试阶段,希望在正是运营时能够给玩家更多的惊喜。

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