评测报告:3D《将神》心动新游测试也精彩

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

《将神》是一款以三国为背景的以Uinty3D引擎开发的3D视觉效果的十六宫格三国战争策略类网页游戏。这款游戏以武将排兵布阵为核心,挑战过关为主要玩法,融入了城池建设等多样化元素。游戏孰优孰劣,下面小编就带领玩家们来看看了解一下这款游戏!

游戏全称:将神

游戏类型:战争策略类

游戏题材:三国

游戏风格:三国征战

运营状态:封测

心动游戏,想必大家都知道吧!他们运营了两款很经典的网页游戏《神仙道》和《盛世三国》。

当前《将神》这款游戏正在技术封测中,玩家免激活码就可以参加封测试玩。

前面提到这是一款三国战略类网页游戏,游戏以武将为主,战斗画面会附带武将所带兵种参加战斗,三国征战游戏就该上军队。游戏大体基本沿用了《神仙道》的战斗模式和玩法,并引入了主城系统替代了《神仙道》中的第三人称主角,主角并入武将系统。

整个游戏的风格非常nice,以Uinty3D引擎开发的网页游戏例如:腾讯的《魔偶给我冲》。游戏的视觉效果和武将系统为本次评测报告的重点。

游戏征战场景和主城以及战斗过程都采用锁定3D视角来表现,突破了传统的2D画面,很大程度上丰富了游戏画面。特别是战斗过程,3D打斗效果让玩家如身临其境。这样的战斗相信玩家朋友们一点都不会感觉到枯燥乏味。

“武将系统”作为《将神》的核心,当前游戏把三国武将融为一体,目前只分为蓝色武将、紫色武将和橙色武将三种。玩家前期可以招募到蓝色和紫色武将,其中武将并没有区分国家属性。相对神仙道,将神采用十六宫格,较神仙道九宫格多了更多的布阵选择,上阵武将也会增多。

阵形系统采用了结合关卡进度来开启新阵型以及出战数量,很好的控制了阵形对玩家战斗力的影响,也让玩家们有更多的机会去尝试不同的阵形,不至于让一些阵形变成冷门。

目前40级前游戏,开启了蓝紫武将各8名,蓝色武将为“仁”,紫色武将为“义”。官方并没有明确文字的具体作用。

由于三国武将众多,游戏后期武将的招募和选择搭配,小编表示很担心武将之间的差异性。《将神》不同于《神仙道》靠把声望作为判断条件来对伙伴进行招募。《将神》采用靠收集“将魂”的方式来兑换武将。由于关卡对武将招募的限制很松,让玩家有更多的武将组合选择。

技术封测版本很惊艳的一点是,没有任何任务,游戏把剧情融入到关卡征战中,且剧情对话简洁精辟,很大程度上减少了玩家负担。

《将神》沿袭《神仙道》,采用武器强化,武器进阶,法宝激活,龙宠培养,星灵等多样化系统来提高玩家的战斗力。

主城系统作为提供游戏征战的支持,主城建筑以制作型建筑为主,主要通过生产物品来获得大量经验和铜币。技术封测版本生产CD为8小时,建筑生产作为游戏铜币主要生产途径之一,成产CD对铜钱启着决定性作用。游戏严格限制了金币和铜币的兑换,每天只有一定的限定兑换额度,很大程度上可以保护平民玩家利益。

竞技系统很明确很直白,小编表示很亲睐这种设定,传统的通过竞技点兑换物品简直弱爆了。网页游戏又不是解谜游戏,就该简单明了,物品就该去商店购买或者副本掉落。

游戏设置是小编见过最人性化的一款网页游戏了,玩家可以直接设置帧频,游戏分辨率,以及游戏画面。

评测总结

《将神》这款游戏采用了Uinty3D引擎开发,虽然这款游戏会比较耗自己的内存,对电脑造成一定的负担,但是这款游戏不适合长时间的挂机,并会出现错位情况。因为游戏还处于技术封测阶段,系统功能尚不完善,所以以后这款游戏会做的更好。

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