《暗黑世界》开测在即 开发人员致敬暴雪

小编:Ocean 2014/01/16 09:42

近日,由国人开发的暗黑题材网页游戏(微博)《暗黑世界》在此游戏研发公司的大堂拉横幅致敬,致敬暴雪同时宣布产品于11月15日进行不删档测试,引发了诸多暗黑玩家的关注。要知道,在刚刚结束的暴雪2013年嘉年华中,这款国人研发的暗黑产品,不仅现场致敬暴雪,更获得了暴雪研发人员的赞许。

暗黑2经典元素重现 官方研发人员赞许

《暗黑世界》在致敬暴雪之前,就已经凭借自己在暗黑模式上的表现,引起了大部分暗黑玩家的关注。《暗黑世界》的名字一度在国内某专业暴雪产品论坛被讨论,甚至有玩家明知这款游戏并非暴雪直系,但依然给予“希望不要跳票”的愿望。为什么大家对一款网页游戏会如此挂念呢?通过以下几点不难看出原因。

首先,《暗黑世界》在游戏研发之初,不是以好高骛远的超越精神来支撑。它并非要超越暴雪,而是要致敬。不少玩家感慨“暗黑3”较2代变化过大,有点不适应。而《暗黑世界》几乎是将“暗黑2”直接页游化,如充满回忆的神秘商店、宝箱仓库、挖尸体等原汁原味的暗黑内容,在该作中被100%的保留了下来。

其次,依托如今技术的表现力,《暗黑世界》无论是在视觉特效,还是动画特效上,都有了更好的表现。暗黑风格可谓更加引人入胜,独创的单人剧情副本、勇闯恶魔城、魔王讨伐等特色系统,也大大丰富了网游化后的暗黑世界模式。

最后,在游戏细节上,玩家不仅能深深感受到暗黑风格的魅力,还会因为细节的设计,时时回忆起曾经的游戏故事。游戏技能设计采用经典的配点模式,而额外的点数将通过特殊任务或隐藏关卡来实现,你是否还记得“奶牛关”呢?这成为《暗黑世界》能够慰藉老玩家的一个核心元素。

国人的暗黑回忆 比“东家”更注重怀旧

《暗黑世界》虽然由国人开发,但在此次暴雪2013年嘉年华被意外曝光后,依然获得了暴雪研发人员的赞许。原因很简单,因为《暗黑世界》作为网页游戏继承了暴雪暗黑系列的诸多特色元素,这一点是不少暴雪研发人员所依依不舍的情怀。

作为暗黑系列的创造者,暴雪的一代新品,必须带给玩家不同才算有所进步,哪怕用户在多年的等待后,并不在乎它的变化也要如此。因此,当《暗黑破坏神3》出现后,很多玩家感觉和之前的风貌有些不一样,但国人开发的《暗黑世界》,反而更趋于“暗黑2”的精髓,当暴雪研发人员问起为何如此时,到场致敬的研发人员以怀旧来给予答复,引得不少暴雪员工一度陷入沉思。

《暗黑世界》的成功,在于它立足于一个致敬的态度。国人有不少玩家热爱暗黑,但“暗黑3”出现后久久不能登录国服,一些骨灰级玩家又通过媒体渠道或了解或尝试“暗黑3”后,发现风格已经较经典的前作有了很大的差别,甚至有玩家抱怨“暗黑3”将“奶牛关”取消。可见,在中国的玩家眼中,13年的等待似乎更需要给予的是回忆,完全新颖化的“暗黑3”更趋向于年轻玩家人群。因此《暗黑世界》的出现,为中国那些对“暗黑2”抱有怀旧感的老玩家带来了福音。

《暗黑世界》即将于11月15日开启不删档测试,研发人员的致敬,让不少玩家感到很贴心。在这个名利角逐的时代,可以因为喜欢而创造无疑是受人尊敬的。因为爱暗黑,所以开发暗黑,因为怀旧,所以呈现原汁原味。或许,它的代入感不是超越时代的,但却是经典的,因为很多人喜欢相聚在“老地方”

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