速度够快 《魔兽世界》下两个新资料片计划中

小编:Ocean 2014/02/27 16:49

首先,Ion对单独推出这项付费直升服务做出了解释:

“我们在2013暴雪嘉年华上将这项服务与6.0《德拉诺之王》资料片一同向玩家公布,最初的决定是使它成为玩家购买新资料片获得的其中一项福利。但随后我们意识到,大多数玩家对它的需求量远大于1,仅作为购买资料片附送的福利就会显得有些奇怪,因为这样一来就等于告诉玩家,你想弄几个号就要买几次资料片,对于玩家而言,这就是无谓的重复消费。所以我们改变了最初的计划,决定额外向玩家单独出售这项服务。”

速度够快 《魔兽世界》下两个新资料片计划中

《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)

随后在谈到高达60$的价格时,Ion表示:

“关于价格,首先这并非是最终的正式标价。另外,平心而论,我们并不希望这项服务推出之后令玩家失去自主升级的动力。假如我们的目的仅仅是尽可能多的赚钱,那我们大可以把60$打一个对折,甚至降到10$以下来刺激玩家购买,但这样一来就再也没有人会去通过任务和地下城来手动升级了,我们不希望剥夺玩家在升级过程中本应享受到的成长与探索的乐趣。”

“然而,也有相当数量的玩家要花上超过100小时的时间来升到90级,并且在这一过程中投入的大量时间和精力并不能为他们带来任何乐趣,这一类用户以老玩家居多,他们已经多次体验了这些内容。我们不希望这种情况成为他们继续游戏的障碍。所以我们一直在针对不同玩家的不同需求寻找一个恰当合理的价格。我并不是一个经济学行家,也从不以价格来衡量某件事所拥有的价值,但它(指$60的标价,译者注)并非一个能使利润最大化的价格,而后者也从来不是我们考虑的首要目标。”

Ion的表态很大程度上表明了暴雪在这一问题上谨慎的考虑,也的确能够说明很多问题。但$60的价格偏高也是不争的事实,暴雪谋求的是一个能够使需要的玩家能够接受,同时又不至于过分影响其他玩家原有游戏体验的价格。

另外的访谈内容就是玩家问题回答集锦了:

1、开发团队已经开始计划下两个资料片了。(110级和120级?)

2、移除竞技场队伍对于提高竞技场的参与度来说是非常重要的一环。

3、要塞的许多相关内容都需要你拥有随从。

4、并不是说在6.0发布后就不会再对要塞增加新的相关内容了,更多的内容可能会在后续的补丁中陆续加入。

5、开发者们认为某些要塞PvP的要素可能会很酷,但目前没有确切的计划。

6、阿斯兰之战需要大量玩家的参与,但他们将会被分散在多个区域,这样就不会带来过于严重的性能问题。在阿斯兰这个地图中,双方都有一座要塞,同时也有许多可占领的据点分布在地图各处,这些据点将可以为要塞提供增益。在地图的中部可能会爆发大规模的团战,与此同时地图上的其他地点也会有规模相对较小的战斗。

7、目前没有任何将《魔兽世界》搬上移动设备(即手机、平板)的计划。

8、在这个资料片中,如今的角色模型动画技术终于能让角色模型的更新得以实现。另外,老旧的角色模型现在也越来越与游戏中那些更新的美术风格格格不入了。熊猫人就是对新角色模型的一个试验,从他们身上所吸取到的经验让开发团队能够对其他种族的模型进行更新。

9、游戏中老的护甲模型实在是太多了,开发团队不可能回头对它们一一进行更新。不过开发团队可以利用它们作为设计新护甲套装的灵感。

要塞系统介绍

速度够快 《魔兽世界》下两个新资料片计划中

在《德拉诺之王》中,你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中, 你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。

玩家的要塞将和整体世界完美地衔接在一起,根本无需传送门之类的功能 当玩家驰骋在德拉诺的战场上时,将可以看见自己雄伟的要塞傲立在远方!下面是详细介绍。

追随者

追随者是一群由玩家招募来驻扎在要塞中的NPC。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令 比如制作物品或者收集资源,无论玩家在线与否。

当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。

招募追随者

要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。 当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。

当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在玩家面前 打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。

任务目标

你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。

在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。

尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。

追随者成长

追随者会随着玩家的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。

要塞和建筑

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建筑功能

建筑是要塞整体的“零件” 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。

要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推 确切的数字目前正在调试中)。

自定义要塞外观

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玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,玩家将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。

部落与联盟玩家的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。玩家可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由玩家自定义。

除此以外,玩家可以向小队内的同阵营玩家展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与NPC互动等。如果你拥有其他玩家所没有的材料,你可以前往对方玩家的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。

自定义建筑

当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。 另外,还有一些建筑可以让玩家角色获得尚未学习的商业技能 当然了,不可能是全部的。

当玩家开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该系统的初衷是让玩家在更休闲的环境下享受游戏。

在德拉诺插上你的战旗!

你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 但这座要塞的最终使命将由你掌控。

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